召喚師戰爭種族入門-洞穴哥不林 - 桌遊

By Zanna
at 2014-02-10T01:28
at 2014-02-10T01:28
Table of Contents
=前言=
突然發現離第一篇有一段時間了,可能有人沒看到所以再說一次。這是一系列簡單介紹召
喚師種族(派系)的文章,原意是讓新手更容易上手,便於推廣。但是我幾乎只在iOS平台
上玩(其實是雞生蛋的問題,因為找不到人玩實體版只好打iOS),對於iOS沒有的種族或單
位經驗近乎零,所以這一系列只會包含iOS上的前八個種族,預計依實體版出版順序推出
,即:鳳凰精靈-冰原獸人-公會矮人-洞穴哥布林-先鋒族-墮落王國-叢林精靈-斗篷族
(高原術士和神通族我還不夠熟悉,不過有人需要的話最後再考慮加上)。
後面幾個種族還有傭兵單位推出之後召喚師戰爭的環境變化很大(當然第二召喚師進場後
又更不同了),所以基本上這些iOS平台的心得在實體環境上並不見得完全合用,服用時還
請留意。畢竟只是個入門指引而已。有興趣也可搭配敝人更前一篇翻譯的12招新手攻略。
*不知道SSCF是什麼請參考第一篇鳳凰精靈入門
=概論=
洞穴哥布林和公會矮人同捆發行,但是卻不被歸在三大族裡面。相較於三大族的龜縮存魔
力,以英雄為主體配合少量小兵的概念,洞穴哥布林可以說是完全相反。它是所謂的暴兵
型種族(Horde Faction),也就是以大量小兵封鎖對方的行動為特色的種族。大部分的小
兵都是零點召喚,英雄不但便宜而且體質又好,因此不太需要存魔力,反而可以把小兵都
送上前線替陣亡的部隊補位。但最關鍵的還是在於如何善用召喚師的能力還有幾張事件卡
換取最大優勢。洞穴哥布林操作上的技巧需求比較高,而且被鳳凰精靈和冰原獸人剋得很
慘,因此在前四族當中居於弱勢。
=召喚師=
史尼克斯(Sneeks)
7點血近攻3相當不錯,雖然比冰原獸人召喚師少一點攻擊,但是因為能力的關係,他可以
衝上前線攻擊之後又逃到後面躲避反擊。哥布林小兵血少攻擊力低,需要以量取勝,因此
如何善用召喚師在前線增加攻擊輸出並且引開火力是很重要。基本陣型就是讓他後面跟
一個小兵,Sneeks上前攻擊後就換位置讓小兵擋前面,下回合小兵被打死,Sneeks又上前
攻擊,cycle。
因為召喚師要常常親上火線,要稍微熟悉對手的種族可能有哪些手段會威脅到召喚師。例
如對上叢林精靈就要特別小心,因為有很多高攻擊力的單位,而且更重要的是有兩張消能
咒(chant of negation)會讓Sneeks暫時失去能力變成帶宰羔羊)
=事件卡=
圍剿哥布林(Goblin Horde) & 狂怒哥布林 (Goblin Rage) & 暴衝哥不林(Goblin Rush)
這三個事件是洞穴哥布林的核心,讓原先弱不禁風的哥布林可以一回合丟出十幾顆攻擊骰
,因此整副牌的關鍵圍繞在如何擺位讓你將這幾張的效力發揮到極致。想盡辦法讓場上的
零點召喚的小兵維持一定的量,把牆放在前線配合暴衝哥讓你的小兵淹沒對方戰場,時機
到了就用圍剿哥和狂怒哥將重要英雄或是牆打倒。要注意圍剿哥還有狂怒哥都是讓單位獲
得能力的事件,所以效果不會疊加,而且會受到消除能力的影響。相對的暴衝哥可以疊加
也不受消除能力影響。
無敵哥不林(Goblin Invincibility)
讓全軍開無敵一回合的事件,盡量留在手上選好的時間放出來。主要有兩個用法,一個是
用暴衝哥或者獸騎兵(Beast Rider)突襲對方召喚師,回合結束時把開無敵Sneeks調到他
旁邊追擊。另外一個是你準備好放圍剿哥和狂怒哥的組合技之前,先放著維持前線陣型
並讓更多小兵佔據重要位置。
注意這不是真正的無敵,被丟出6(丟4顆骰子約一半的機會有一顆6)或是靠能力(例如鳳凰
精靈的Burn,SotP或萬惡噴火龍)還是可以造成傷害,因此如果召喚師血太少還是要注意
不要太拼。
=英雄=
傻木(Mook) 評等:S
SSCF+1的體質加上超強的輔助能力,讓附近單位的傷害力大幅提昇。雖然有3格的範圍限
制,但是把他放在地圖中間就包下半個戰場。7格血更是個絕佳的肉盾,很適合當前線的
Sneeks調換的對象,還可以順便卡位保護後方的小兵。
大胃王(The Eater) 評等:A
盒子封面上的鼴鼠怪,SSCF+2的神奇體質,非常有趣的能力令人聯想到MtG的暗淵之王。
有兩個注意事項,第一個是不分敵我都吃,因此通常就是往對方塞很多小兵的地方放,最
好一出來就能吃到高價單位(把叢林妖精的Jungle Guard吃掉他會很想哭)。第二點是關鍵
字消滅,也就是說吃掉的小兵都是進你的魔力堆。
通常一放出來就會看到對方小兵跑遠遠,之後就換你要放小兵上去餵他。他一個很重要的
功能就是打亂對方的陣型,讓你的小兵更容易壓入敵陣。零點放的小兵給他吃掉就跟你直
接把小兵丟進魔力堆是一樣的意思,以這點來看是很划算,但問題是Eater要到前線才能
發揮攻擊和威脅力,造成前線小兵的流失才是Eater最大的代價。
別忘了哥不林還是要靠事件卡倚多取勝,英雄再強也只是櫻木花道的左手。因此放Eater前
要考慮清楚,必要時給他餓死也沒關係,別把自己的前線陣型給拖垮。
嘔伯 (Blarf) 評等:A
又是一個很神奇的能力,一點放五點血0攻,然後可以隨時花魔力讓他變強壯。固定
SSCF+1的體質,但能力讓他非常有彈性。光放在前線當肉盾就很划算,而且對方會一直有
所顧忌,不知道你什麼時候會把攻擊力灌高。他的代價是被打死的話底下的牌全部進對方
魔力堆,因此最好可以在他血少的時候自己先tk掉。
*臭里 (Reeker) 評等:A
表準體質,和戰士一樣不算攻擊次數限制的能力,讓你一回可以發動更多次攻擊。使用上
比Eater和Blarf單純很多,衝上去當肉盾幫小兵還有召喚師吸收炮火就對了。佈局的時候
要記得他和戰士一樣都是等別人攻擊完才攻擊,無法配合遠程部隊偷打肉盾後方的人(也
就是無法使用近戰單位從側面打死肉盾,讓遠程單位從正面攻擊肉頓後方單位的陣型)。
*賤客 (Krag) 評等:A
和Reeker一樣的體質,但是能力變成不消耗行動次數還可以多動一格。基本上和Reeker一
樣丟出去坦就對了,省下的行動次數讓更多小兵衝到前線,多動一格的能力更可以深入敵
陣偷襲召喚師。缺點是他在別人後面移動,因此佈陣時要稍微注意,他在前線是會卡到自
己人,而且移開關鍵位置(例如對方的重要召喚點)之後沒有辦法由別人補位。
*毒哥 (Scagg) 評等:A
SSCF+1的體質,和Eater的角色定位有一點相似,一樣6格血可以當很好的肉盾,詛咒能力
則讓對方有所顧忌不敢隨便靠近。缺點是攻擊力只有1,不過遠攻也是有些優點。相對於
Eater比較無法對抗重量級的英雄,但也不像Eater有破壞自己陣型的副作用。
=小兵=
鬥士 (Fighter) 評等:S
洞穴哥布林當中除了召喚師以外最重要的單位就是他了。零點召喚讓你可以丟一堆到戰場
然後配合幾張事件卡造成大量傷害。要注意雖然是不算在原本的三次攻擊限制,但是一回
合也只能有兩隻Fighter進行攻擊,場上太多也沒用,仍然要搭配其他種類小兵、英雄和
召喚師來提昇傷害。
投石兵 (Slinger) 評等:A
和Fighter的重要性不相軒輊,一樣零點召喚還是遠攻單位,讓哥布林的威脅範圍大幅提
昇,也會多出一些暗殺的選擇。例如用暴衝哥溜幾隻進去,再接狂怒哥多丟幾顆骰子到對
方召喚師身上。打不准的能力是蠻大的缺點,配合Mook會好一點。
狂戰士 (Berserker) 評等:A
雖然要兩點召喚,但是洞穴哥布林通常不會太缺魔。可以當成一個迷你英雄來用,廣域傷
害能力可以破壞對方陣型,兩點血則多幫小兵吸收一點炮火,讓你有更多Fighter和
Slinger可以在戰場上提昇狂怒哥的效果。
*獸騎兵 (Beast Rider) 評等:B
SSCF-1的體質是騎兵系列當中最爛的,一點召喚又不支援暴衝哥和狂怒哥。但是對洞穴哥
不林來說提供一個很重要的暗殺選項,讓你有機會直接衝到敵方召喚師旁邊攻擊,並配合
Sneeks調換進去。就算不拿來暗殺,快速移動的能力也可以幫忙維持前線陣性,甚至當便
當快遞給Eater大快朵頤一番。
*攀牆兵 (Climber) 評等:B
雖然是標準體質,能力也還不錯,主要用來圍牆。如果你的牆跟對方牆中間只有一格或是
斜貼,可以一放出來就衝到對方牆的後面阻隔召喚點順便偷襲後面單位,同時增加牆旁邊
的單位數讓你更容易用圍剿哥拆牆。主要的問題是和獸騎兵一樣一點召喚,造成實用性下
降很多。
=傭兵選擇=
洞穴哥不林的事件卡都是種族限定,而且英雄都便宜大碗,放傭兵進去反而會降低整體能
力因此不太建議。
貓頭鷹怪(Owl Familiar) 評等:C
討論區有位洞穴哥不林高手sitnam建議過,認為可以濾牌讓事件卡更順暢。但是我是不同
意,也從來沒看過有人組這隻。洞穴哥布林最重要就是要快速闖進敵人戰場,光召喚貓頭
鷹就把自己拖慢一節,更不用說使用能力還要花費一次攻擊。個人覺得不划算。
=基本戰略=
整體戰略就是跟三大族完全相反,把手上的小兵都放下來猛往對方家裡衝。慢著,這不是
跟前面的12招新手攻略衝突嗎?一回合有移動跟攻擊的上限,放那麼多單位送死做什麼?
這是暴兵型種族的特性,這時的重點不再是如何節省魔力或是不讓對方賺到魔力,而是要
讓你的單位淹沒對方戰場,把對方牆堵住並拆掉讓他空有魔力放不出東西。剛開始從三大
族轉去玩洞穴哥不林會很不適應,但是多玩幾場會發現其實很有意思,也會讓人敬佩作者
能設計出這樣的種族帶來一個全新體驗(作者曾說洞穴哥不林是他個人最喜愛的種族)。
洞穴哥不林的重點就在佈陣的方式還有事件卡的使用時機,這方面可以參考Jexik建議的
棋盤格佈局,也就是單位都是相隔一格像西洋棋盤的格子,這樣可以讓對方不容易殺到後
面小兵,而打死前面小兵後你又可以讓上後面小兵上前補位。盡量用小兵限制住對方的移
動還有召喚位置。
事件卡則是要稍微評估雙方的狀況,例如對手下回合可能召喚多少單位並解決掉哪幾隻小
兵,而輪到我時可能抽到幾隻小兵,如何推進和補位。假如估算下回合的陣型不會比這回
合好,那就要考慮是否把重要事件卡先用掉或丟魔力堆,免得留在手上卡手牌把自己速度
拖慢。攻擊的重點還是在對方的牆還有關鍵英雄,即使有機會攻擊到對方召喚師,有時先
把重要單位或牆拆掉會是比較好的選擇。
還有一個要點是召喚師還有英雄的使用,這點在前面的介紹中都大略提過。英雄和召喚師
最重要的功能就是要讓脆弱的小兵活更久,由小兵和事件卡壓縮對方的空間並提供重要輸
出。英雄有很多奇特的能力,盡量讓這些能力發會正面效果而不會變成累贅。
整體概念說起來很容易,但實際操作上仍有些難度,很多戰術方面還是要靠臨場判斷,不
過看到一群弱小的哥不林把大英雄扳倒然後淹沒到對方家裡挺有樂趣的。
=組牌考量=
基本牌組就很不錯,Mook的體質最好能力又強實在沒有不用的理由。Eater和Blarf使用上
難度高一點,比較需要有好的大局觀。很多人會選擇另外三個英雄任意替代,每個英雄都
有自己的好處和適合對抗的情況有時可以稍微視情況調整。例如在iOS上通常會遇到三大
族的強力英雄打法,Eater比較沒機會吃別人小兵,放入Kragg則可以稍微降低一點對抗鳳
凰精靈的難度。小兵的選擇上因為事件卡的關係最好維持足夠的Fighter和Clinger。
Berserker可以選擇換幾隻Beast Rider或Climber進去稱加泛用性。
=適合玩家=
玩星海爭霸喜歡用蟲族暴狗海的玩家
MtG分類:Johnny
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突然發現離第一篇有一段時間了,可能有人沒看到所以再說一次。這是一系列簡單介紹召
喚師種族(派系)的文章,原意是讓新手更容易上手,便於推廣。但是我幾乎只在iOS平台
上玩(其實是雞生蛋的問題,因為找不到人玩實體版只好打iOS),對於iOS沒有的種族或單
位經驗近乎零,所以這一系列只會包含iOS上的前八個種族,預計依實體版出版順序推出
,即:鳳凰精靈-冰原獸人-公會矮人-洞穴哥布林-先鋒族-墮落王國-叢林精靈-斗篷族
(高原術士和神通族我還不夠熟悉,不過有人需要的話最後再考慮加上)。
後面幾個種族還有傭兵單位推出之後召喚師戰爭的環境變化很大(當然第二召喚師進場後
又更不同了),所以基本上這些iOS平台的心得在實體環境上並不見得完全合用,服用時還
請留意。畢竟只是個入門指引而已。有興趣也可搭配敝人更前一篇翻譯的12招新手攻略。
*不知道SSCF是什麼請參考第一篇鳳凰精靈入門
=概論=
洞穴哥布林和公會矮人同捆發行,但是卻不被歸在三大族裡面。相較於三大族的龜縮存魔
力,以英雄為主體配合少量小兵的概念,洞穴哥布林可以說是完全相反。它是所謂的暴兵
型種族(Horde Faction),也就是以大量小兵封鎖對方的行動為特色的種族。大部分的小
兵都是零點召喚,英雄不但便宜而且體質又好,因此不太需要存魔力,反而可以把小兵都
送上前線替陣亡的部隊補位。但最關鍵的還是在於如何善用召喚師的能力還有幾張事件卡
換取最大優勢。洞穴哥布林操作上的技巧需求比較高,而且被鳳凰精靈和冰原獸人剋得很
慘,因此在前四族當中居於弱勢。
=召喚師=
史尼克斯(Sneeks)
7點血近攻3相當不錯,雖然比冰原獸人召喚師少一點攻擊,但是因為能力的關係,他可以
衝上前線攻擊之後又逃到後面躲避反擊。哥布林小兵血少攻擊力低,需要以量取勝,因此
如何善用召喚師在前線增加攻擊輸出並且引開火力是很重要。基本陣型就是讓他後面跟
一個小兵,Sneeks上前攻擊後就換位置讓小兵擋前面,下回合小兵被打死,Sneeks又上前
攻擊,cycle。
因為召喚師要常常親上火線,要稍微熟悉對手的種族可能有哪些手段會威脅到召喚師。例
如對上叢林精靈就要特別小心,因為有很多高攻擊力的單位,而且更重要的是有兩張消能
咒(chant of negation)會讓Sneeks暫時失去能力變成帶宰羔羊)
=事件卡=
圍剿哥布林(Goblin Horde) & 狂怒哥布林 (Goblin Rage) & 暴衝哥不林(Goblin Rush)
這三個事件是洞穴哥布林的核心,讓原先弱不禁風的哥布林可以一回合丟出十幾顆攻擊骰
,因此整副牌的關鍵圍繞在如何擺位讓你將這幾張的效力發揮到極致。想盡辦法讓場上的
零點召喚的小兵維持一定的量,把牆放在前線配合暴衝哥讓你的小兵淹沒對方戰場,時機
到了就用圍剿哥和狂怒哥將重要英雄或是牆打倒。要注意圍剿哥還有狂怒哥都是讓單位獲
得能力的事件,所以效果不會疊加,而且會受到消除能力的影響。相對的暴衝哥可以疊加
也不受消除能力影響。
無敵哥不林(Goblin Invincibility)
讓全軍開無敵一回合的事件,盡量留在手上選好的時間放出來。主要有兩個用法,一個是
用暴衝哥或者獸騎兵(Beast Rider)突襲對方召喚師,回合結束時把開無敵Sneeks調到他
旁邊追擊。另外一個是你準備好放圍剿哥和狂怒哥的組合技之前,先放著維持前線陣型
並讓更多小兵佔據重要位置。
注意這不是真正的無敵,被丟出6(丟4顆骰子約一半的機會有一顆6)或是靠能力(例如鳳凰
精靈的Burn,SotP或萬惡噴火龍)還是可以造成傷害,因此如果召喚師血太少還是要注意
不要太拼。
=英雄=
傻木(Mook) 評等:S
SSCF+1的體質加上超強的輔助能力,讓附近單位的傷害力大幅提昇。雖然有3格的範圍限
制,但是把他放在地圖中間就包下半個戰場。7格血更是個絕佳的肉盾,很適合當前線的
Sneeks調換的對象,還可以順便卡位保護後方的小兵。
大胃王(The Eater) 評等:A
盒子封面上的鼴鼠怪,SSCF+2的神奇體質,非常有趣的能力令人聯想到MtG的暗淵之王。
有兩個注意事項,第一個是不分敵我都吃,因此通常就是往對方塞很多小兵的地方放,最
好一出來就能吃到高價單位(把叢林妖精的Jungle Guard吃掉他會很想哭)。第二點是關鍵
字消滅,也就是說吃掉的小兵都是進你的魔力堆。
通常一放出來就會看到對方小兵跑遠遠,之後就換你要放小兵上去餵他。他一個很重要的
功能就是打亂對方的陣型,讓你的小兵更容易壓入敵陣。零點放的小兵給他吃掉就跟你直
接把小兵丟進魔力堆是一樣的意思,以這點來看是很划算,但問題是Eater要到前線才能
發揮攻擊和威脅力,造成前線小兵的流失才是Eater最大的代價。
別忘了哥不林還是要靠事件卡倚多取勝,英雄再強也只是櫻木花道的左手。因此放Eater前
要考慮清楚,必要時給他餓死也沒關係,別把自己的前線陣型給拖垮。
嘔伯 (Blarf) 評等:A
又是一個很神奇的能力,一點放五點血0攻,然後可以隨時花魔力讓他變強壯。固定
SSCF+1的體質,但能力讓他非常有彈性。光放在前線當肉盾就很划算,而且對方會一直有
所顧忌,不知道你什麼時候會把攻擊力灌高。他的代價是被打死的話底下的牌全部進對方
魔力堆,因此最好可以在他血少的時候自己先tk掉。
*臭里 (Reeker) 評等:A
表準體質,和戰士一樣不算攻擊次數限制的能力,讓你一回可以發動更多次攻擊。使用上
比Eater和Blarf單純很多,衝上去當肉盾幫小兵還有召喚師吸收炮火就對了。佈局的時候
要記得他和戰士一樣都是等別人攻擊完才攻擊,無法配合遠程部隊偷打肉盾後方的人(也
就是無法使用近戰單位從側面打死肉盾,讓遠程單位從正面攻擊肉頓後方單位的陣型)。
*賤客 (Krag) 評等:A
和Reeker一樣的體質,但是能力變成不消耗行動次數還可以多動一格。基本上和Reeker一
樣丟出去坦就對了,省下的行動次數讓更多小兵衝到前線,多動一格的能力更可以深入敵
陣偷襲召喚師。缺點是他在別人後面移動,因此佈陣時要稍微注意,他在前線是會卡到自
己人,而且移開關鍵位置(例如對方的重要召喚點)之後沒有辦法由別人補位。
*毒哥 (Scagg) 評等:A
SSCF+1的體質,和Eater的角色定位有一點相似,一樣6格血可以當很好的肉盾,詛咒能力
則讓對方有所顧忌不敢隨便靠近。缺點是攻擊力只有1,不過遠攻也是有些優點。相對於
Eater比較無法對抗重量級的英雄,但也不像Eater有破壞自己陣型的副作用。
=小兵=
鬥士 (Fighter) 評等:S
洞穴哥布林當中除了召喚師以外最重要的單位就是他了。零點召喚讓你可以丟一堆到戰場
然後配合幾張事件卡造成大量傷害。要注意雖然是不算在原本的三次攻擊限制,但是一回
合也只能有兩隻Fighter進行攻擊,場上太多也沒用,仍然要搭配其他種類小兵、英雄和
召喚師來提昇傷害。
投石兵 (Slinger) 評等:A
和Fighter的重要性不相軒輊,一樣零點召喚還是遠攻單位,讓哥布林的威脅範圍大幅提
昇,也會多出一些暗殺的選擇。例如用暴衝哥溜幾隻進去,再接狂怒哥多丟幾顆骰子到對
方召喚師身上。打不准的能力是蠻大的缺點,配合Mook會好一點。
狂戰士 (Berserker) 評等:A
雖然要兩點召喚,但是洞穴哥布林通常不會太缺魔。可以當成一個迷你英雄來用,廣域傷
害能力可以破壞對方陣型,兩點血則多幫小兵吸收一點炮火,讓你有更多Fighter和
Slinger可以在戰場上提昇狂怒哥的效果。
*獸騎兵 (Beast Rider) 評等:B
SSCF-1的體質是騎兵系列當中最爛的,一點召喚又不支援暴衝哥和狂怒哥。但是對洞穴哥
不林來說提供一個很重要的暗殺選項,讓你有機會直接衝到敵方召喚師旁邊攻擊,並配合
Sneeks調換進去。就算不拿來暗殺,快速移動的能力也可以幫忙維持前線陣性,甚至當便
當快遞給Eater大快朵頤一番。
*攀牆兵 (Climber) 評等:B
雖然是標準體質,能力也還不錯,主要用來圍牆。如果你的牆跟對方牆中間只有一格或是
斜貼,可以一放出來就衝到對方牆的後面阻隔召喚點順便偷襲後面單位,同時增加牆旁邊
的單位數讓你更容易用圍剿哥拆牆。主要的問題是和獸騎兵一樣一點召喚,造成實用性下
降很多。
=傭兵選擇=
洞穴哥不林的事件卡都是種族限定,而且英雄都便宜大碗,放傭兵進去反而會降低整體能
力因此不太建議。
貓頭鷹怪(Owl Familiar) 評等:C
討論區有位洞穴哥不林高手sitnam建議過,認為可以濾牌讓事件卡更順暢。但是我是不同
意,也從來沒看過有人組這隻。洞穴哥布林最重要就是要快速闖進敵人戰場,光召喚貓頭
鷹就把自己拖慢一節,更不用說使用能力還要花費一次攻擊。個人覺得不划算。
=基本戰略=
整體戰略就是跟三大族完全相反,把手上的小兵都放下來猛往對方家裡衝。慢著,這不是
跟前面的12招新手攻略衝突嗎?一回合有移動跟攻擊的上限,放那麼多單位送死做什麼?
這是暴兵型種族的特性,這時的重點不再是如何節省魔力或是不讓對方賺到魔力,而是要
讓你的單位淹沒對方戰場,把對方牆堵住並拆掉讓他空有魔力放不出東西。剛開始從三大
族轉去玩洞穴哥不林會很不適應,但是多玩幾場會發現其實很有意思,也會讓人敬佩作者
能設計出這樣的種族帶來一個全新體驗(作者曾說洞穴哥不林是他個人最喜愛的種族)。
洞穴哥不林的重點就在佈陣的方式還有事件卡的使用時機,這方面可以參考Jexik建議的
棋盤格佈局,也就是單位都是相隔一格像西洋棋盤的格子,這樣可以讓對方不容易殺到後
面小兵,而打死前面小兵後你又可以讓上後面小兵上前補位。盡量用小兵限制住對方的移
動還有召喚位置。
事件卡則是要稍微評估雙方的狀況,例如對手下回合可能召喚多少單位並解決掉哪幾隻小
兵,而輪到我時可能抽到幾隻小兵,如何推進和補位。假如估算下回合的陣型不會比這回
合好,那就要考慮是否把重要事件卡先用掉或丟魔力堆,免得留在手上卡手牌把自己速度
拖慢。攻擊的重點還是在對方的牆還有關鍵英雄,即使有機會攻擊到對方召喚師,有時先
把重要單位或牆拆掉會是比較好的選擇。
還有一個要點是召喚師還有英雄的使用,這點在前面的介紹中都大略提過。英雄和召喚師
最重要的功能就是要讓脆弱的小兵活更久,由小兵和事件卡壓縮對方的空間並提供重要輸
出。英雄有很多奇特的能力,盡量讓這些能力發會正面效果而不會變成累贅。
整體概念說起來很容易,但實際操作上仍有些難度,很多戰術方面還是要靠臨場判斷,不
過看到一群弱小的哥不林把大英雄扳倒然後淹沒到對方家裡挺有樂趣的。
=組牌考量=
基本牌組就很不錯,Mook的體質最好能力又強實在沒有不用的理由。Eater和Blarf使用上
難度高一點,比較需要有好的大局觀。很多人會選擇另外三個英雄任意替代,每個英雄都
有自己的好處和適合對抗的情況有時可以稍微視情況調整。例如在iOS上通常會遇到三大
族的強力英雄打法,Eater比較沒機會吃別人小兵,放入Kragg則可以稍微降低一點對抗鳳
凰精靈的難度。小兵的選擇上因為事件卡的關係最好維持足夠的Fighter和Clinger。
Berserker可以選擇換幾隻Beast Rider或Climber進去稱加泛用性。
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