召喚師戰爭新手攻略 - 桌遊
By Kumar
at 2013-09-21T23:08
at 2013-09-21T23:08
Table of Contents
===前面的廢話===
話說召喚師戰爭的官方網站(plaidhatgames達康)有很多不錯的資訊
包括FAQ,種族戰略,還有個人很喜歡的背景故事(bios)
覺得不夠的話上面的討論區也可以找到人問問題或甚至約戰(iOS or vassal)
下面是我簡單翻譯網站上Joe Ellis寫的新手概念文
"I took my summoning skills to the next level, when I..."
(我的召喚能功力大幅提昇,歸咎於我能夠...)
文中列出十二點相當實用的概念可以供對這個遊戲有興趣的新手玩家參考
對老手來說可能就太基本甚至在某些場合不適用
但是一般來說仍然是不錯的大原則
供對SW有興趣的玩家參考,也歡迎進一步討論
p.s.文章有點長,要有心裡準備
p.p.s.已徵得官方同意翻譯轉載
===以下是翻譯===
我的召喚功力大幅提昇,歸咎於我能夠...
1)...記住部隊能力
成為一名強大的召喚師第一步就是要好好研究一下你的部隊,要對他們的能力有些基本概
念。如果你認定召喚師戰爭只不過是個部隊在戰場上亂晃和丟骰子打人的遊戲,而不是一
個善用部隊能力取得最大優勢的遊戲,那你就難以超越別人。
你有叢林妖精弓箭手在場上,就該不斷思考如何發揮他們射過其他部隊的特殊能力取得優
勢。你的軍隊的力量來自於他們的各種能力,而非只是攻擊力或者近戰/遠攻符號。你和
對手的軍隊差異就在部隊能力,永遠不要忽略你或是對手的部隊能力可能造成的影響。例
如對上公會矮人時,永遠要記得老郭(Gror)隨時可能跳出來用震地槌把你的部隊打得七葷
八素,或者那些無恥的守衛者(defender)會讓你走不過去。
2)...不再召喚沒辦法立刻行動或攻擊的部隊
召喚師戰爭限制每回合只有三個部隊可以移動,三個部隊可以攻擊。當你在初學者階段,
試著只召喚你這回合會發動攻擊,或者會移動到定點準備下回合發動攻擊的部隊。不然你
召喚的部隊除了當對手的肉靶給他魔力以外毫無益處。
當你累積一些經驗之後,會開始發現有些時候召喚這回合不會移動或攻擊的部隊是有意義
的,例如可以阻隔一些通道。但是這仍然是一個很好的大原則:假如你場上的部隊已經會
把那三次行動和攻擊的機會用掉,那就不要召喚新單位。這也意味著你在回合開始,就應
該先計畫好這回合的所有行動,這也會讓你的召喚功力大幅提升。
3)...開始發現事件卡(法術)的重要性,並且考慮到可能出現的事件卡來調整戰術
我在初學的時候只是把事件卡當成一種額外輔助,抽到的時候剛好有用就用掉,加減輔助
一下戰況。但是這個觀念錯到不行!事件卡是你整副牌的命脈,就跟其他部隊一樣可以扭
轉戰局,而且通常還不用花額外魔力。
洞穴哥布林逞威的不是戰士,投石兵和沐客(Mook),而是從天而降的圍剿哥(Goblin
Horde Attack)和無敵哥(Goblin Invincibility)。前衛軍克敵制勝的也不是牧師和護衛
騎士,而是突如其來的召喚狂潮(Summoning Surge)和正義審判(Holy Judgment)。就算你
還沒有抽到這些關鍵事件卡,你就該考慮到之後可能抽到哪些事件卡來進行佈局,當你抽
到的時候立刻就能立刻發揮奇效。
4)...學會將一開始的雜魚(commons)都扔到魔力堆當中,除非有很好的理由才召喚他們
剛開始的時候會覺得把部隊扔到魔力堆很痛苦,好像很對不起他們,畢竟丟進去的單位在
這場戰役中再也不會出現(註:除非你用墮落王國)。但是要知道每張卡片除了本身的功能
以外另一個重要功能就是變成魔力,尤其是你的牌庫中可能有4-8隻複製雜魚,前幾隻被
扔到魔力堆,後面還是會再抽到複製品。反之,假如你不把一開始手上的雜魚扔到魔力堆
,你的手上很快就會積滿一模一樣的雜魚卻湊不到魔力放出來。
在此也感謝希茲大帝(James Sitz)給新手召喚師的第一條建議:"把牌扔進魔力堆"。一開
始會覺得你的牌庫有限,把牌扔掉似乎會加速牌庫耗盡,但相信我,長遠來看這絕對是值
得的。
5)...留意雙方的魔力堆,並能預測可能出現的小王(champion)
初學者經常會抽到ㄧ張小王,然後想說"這傢伙好酷,我要趕快扔一些牌到魔力堆,下回
合好把他召喚出來"。但是想想看,抽牌階段是在召喚階段之前,所以如果你這回合就有
足夠的魔力,不是一抽到就可以立馬放出來逞威了嗎?因此假如你是鳳凰妖精,現在回合
最後在猶豫要把手上的戰士留著或是扔到魔力堆,那就算一下你的魔力堆吧,如果有六張
牌,那不要懷疑把戰士扔進魔力堆,因為下回合你如果抽到噴火龍(Fire Drake)的話就可
以立刻召喚出來了。更何況你多丟一張牌,下回合就多抽一張,抽到噴火龍的機會也會增
加。
經驗豐富的對手也了解這一點,看到你剛好有七點魔力,就算他不知道你的牌庫中有沒有
噴火龍,也會預期噴火龍可能出現而調整行動。你也一樣要要隨時注意對手的魔力堆,想
想看他可能召喚哪些小王。
6)...留意對手的重要事件卡
你在和斗篷軍對戰時,你應該隨時注意對手還有幾張魔力流失(Magic Drain)、爆衝小偷
(Raid)、暗殺(Assassinate),和間諜(Spy)沒用。如此一來你可以為這些事件做好準備。
更重要的是你也會知道他什麼時候把哪些事件卡用盡,因此你不再需要擔心小偷在戰場上
到處流竄的問題。
每回合都在心裡算一下對手有哪些事件卡,牌堆中還有幾張沒用。雖然也有一些梅三小路
用的事件卡可以不用去記,但大部分都很重要。例如你知道莎拉(Sera)的三張神聖審判都
沒出來,你就要對他的牧師提高警覺。反之,看到煽動王(Demagogue)的異教徒責難
(Heretic's Rebuke)用光了,就可以大軍壓進了。
7)...知道破壞階段順序的事件卡的恐怖
破斷階段順序的事件卡的重要性是無庸置疑的。大多數時候,只要你的召喚師和對手的部
隊中間有你的部隊檔著,你的召喚師應該安全無虞,因為對手先移動部隊然後才能攻擊。
但是等等,這是什麼?焚身術(Brun)和烈火焚身術(Greater Burn)發動,突然前面檔著部
隊人間蒸發了,對手的部隊可以直接衝到你的召喚師前面猛揍。因此焚身術和烈火焚身術
不只是造成傷害而以,更重要的是它們在行動階段之前(事件階段)發動。召喚師戰爭有嚴
格的階段限制,更使得這些破壞階段順序的事件卡格外重要。而且能夠在行動階段之前就
將部隊移除的事件卡還不少呢。
比起在行動階段之前造成部隊傷害的事件卡,更重要的是讓你在事件階段進行召喚的事件
卡(註:Doug's Guide稱為芥末醬,用來和蕃茄醬CUE做對應,但這又是另一個故事了)。
因為召喚牆是在事件階段放置,因此藉由這些特殊事件卡,你可以先把召喚牆放在前線,
然後在這座牆旁召喚部隊,對你的對手發動突襲!目前只有幾張卡有這種效果,包括召喚
狂潮(Summoning Surge)、強制召喚(Forced Summon)、海市蜃樓(Mirage)、石魔像召喚
(Channeled Summon),和增援(Reinforcement)。把這些卡片留在手上,配合召喚牆攻個
對手措手不及吧!(註:第二召喚師出來之後有更多芥末出現)
8)...了解召喚師戰爭獨特的經濟學
你召喚部隊的時候,除了要耗費該部隊的魔力之外,因為部隊本來也可以扔到魔力堆,所
以你召喚的每個部隊的魔力是帳面上的數字+1。哥不林投石兵要花一點魔力,也就是他自
己這張牌。而一點召喚的部隊就是要一點魔力加上他自己共兩點。你每召喚一個部隊或放
一張事件卡,就等於少了一點魔力做別的事。
這是很重要的事,而且會讓你對遊戲的觀念大變。例如你會更清楚小王的重要性,原先以
為博德(Baldar)和四個守衛者(defender)同樣都是四點魔力,但實際上前者應該是五點,
後者是八點!另外你也會發現就算抽到的牌再差,大不了就是扔光變成五點魔力用在下一
手。
9)...找到一群高手玩家任由他們凌虐,然後開始從他們身上學到東西
假如這邊列出的項目你只想聽一個,那就是這個了。要進步的最好方式就是被高手玩家徹
底擊潰然後從他們身上學習。相反的,最不會進步的方法就是一直跟同樣一群人玩(或是
在iOS上找人隨機對戰),然後因為自己戰績很好自以為高手。
你可以在你住的區域成立召喚師團,甚至參加一些比賽。假如你有iOS玩意兒,不要隨機
找上面的玩家對戰,去找官網上的玩家名單(註:在官網的iOS討論區可以找到該名單)和
上面的人對戰,裡面有很多超強玩家。和最厲害的玩家對戰是讓我進步的最有效方法,也
是我看到許多玩家進步的最佳方式。
10)...了解召喚師戰爭是個手牌管理遊戲
我一直很喜歡吃磴遊戲(trick-taking game)例如Euchre,Hearts,Rook等。你需要考慮
什麼時候出哪張牌,哪些牌該留在手上,出牌的順序等等。近代最好的戰略遊戲,尤其是
需要利用卡牌驅動的那種,例如冷戰熱門(twilight struggle),就因為有這種讓人難以
抉擇的機制而更加有趣。我猜格子帽寇比(註:SW作者Colby)在設計召喚師戰爭的時候可
能根本沒有想到這麼多,但是最後結果就是他創造了有史以來最棒的手牌管理遊戲。
就像所有的手牌管理遊戲一樣,你每回合隨機抽出幾張牌,因此在召喚師戰爭的世界中,
你有無限可能的手牌組合。該出哪張牌?用什麼順序?哪些牌要留下來之後用?這張牌要
立刻用掉,還是等之後可以配合其他牌打出造成更大效果?這些都由你來決定,而當你開
始學會使用手牌的時機之後你就會更接近成為一名強大的召喚師。召喚師戰爭的關鍵戰略
就是要知道如何將手上的牌發揮最大效力,同時確保下一手的牌一樣很有用。前面第三點
和第五點都有相關舉例,但只要你留意,戰場上每一回合都同樣有很多要考慮。我手上有
兩張牆爆術(Besiege the Wall),我要現在打出來還是留在手上卡著手牌,等對手放出下
個召喚牆再賞他個痛快?玩召喚者戰爭的時候,除了移動部隊的考量之外,其他的抉擇都
在手牌管理。
11)...不再抱怨骰運
比賽輸了就抱怨骰運是很直觀的反應。例如我昨天玩一副公會矮人的牆爆牌組,結果兩回
合內對對手的斗篷小王丟了十顆攻擊骰卻只有一顆命中,最後很快就輸了。但是我曾對自
己訂下規則:永遠不要抱怨骰運,永遠讚賞對手的技巧,然後試著從錯誤中學習。
這個規則讓我大為進步。當我們抱怨骰運時,就忽略了自己在遊戲過程中的失誤,最後只
是讓錯誤再度重演。我們只會頭搥豆腐牆說希望下次運氣好一點,而不會思索下次如何改
善戰略。通常你的運氣都沒有想像中的差,而厲害的玩家能夠比你製造更多丟骰子的機會
,最後自然能勝出。在一場看似運氣不好輸掉的比賽當中,我忍住自己不抱怨骰子,接著
就能發現我過程中有錯失哪些機會,讓我有可能在壞運中扭轉局勢。
12)...讓我的(不太脆弱的)召喚師衝上前線
最後這一點需要很高的智慧和判斷力,但是也能造成很大的影響。當你的召喚師有六或七
點生命,你就可以考慮送他上前線逞威。叢林妖精的阿布(Abua Shi)也可以稍微衝一點,
之後靠欺敵詠唱(Chant of Deception)逃走。當然你讓召喚師上火線自然應該準備好逃生
路線,還有不要讓他們有機會被叢林妖精,洞穴哥不林或深穴矮人突襲一次對你丟八顆以
上的骰子。要知道有不少事件卡或能力對召喚師沒有用,例如針對雜魚的牌,焚身術/烈
火焚身術(Burn/Greater Burn),塔客(Tark,沙地哥不林小王),銳爪突變體(Claw
Mutant),或是可以消滅部隊的能力等,所以事實上你的召喚師比其他部隊還強一點。
但是更重要的是你的召喚師親上火線會啟動對手腦內的噬血中樞,除非對方真的是非常有
紀律性的玩家,不然通常只想到"解決掉召喚師就贏了!"而出動全力想對你的召喚師造成
傷害。但是只要你有預留很好的逃生路線,通常可以讓召喚師負傷退場,而之後你就會比
對手累積更多資源在牌庫和魔力堆。我把這點留在最後,因為只要不小心就會搞砸,但是
如果你有足夠的睿智,做的好的話你的戰績也會大幅進步。
以上是我玩了15個月的召喚師戰爭過程中出現的12個"原來如此!"的大發現。希望這些對
新手的你會有幫助。如果是老手的話歡迎加入你的"原來如此!"的發現。
EDIT:修正部份翻譯(e.g.召喚者->召喚師,好像比較多人用也比較好聽)
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話說召喚師戰爭的官方網站(plaidhatgames達康)有很多不錯的資訊
包括FAQ,種族戰略,還有個人很喜歡的背景故事(bios)
覺得不夠的話上面的討論區也可以找到人問問題或甚至約戰(iOS or vassal)
下面是我簡單翻譯網站上Joe Ellis寫的新手概念文
"I took my summoning skills to the next level, when I..."
(我的召喚能功力大幅提昇,歸咎於我能夠...)
文中列出十二點相當實用的概念可以供對這個遊戲有興趣的新手玩家參考
對老手來說可能就太基本甚至在某些場合不適用
但是一般來說仍然是不錯的大原則
供對SW有興趣的玩家參考,也歡迎進一步討論
p.s.文章有點長,要有心裡準備
p.p.s.已徵得官方同意翻譯轉載
===以下是翻譯===
我的召喚功力大幅提昇,歸咎於我能夠...
1)...記住部隊能力
成為一名強大的召喚師第一步就是要好好研究一下你的部隊,要對他們的能力有些基本概
念。如果你認定召喚師戰爭只不過是個部隊在戰場上亂晃和丟骰子打人的遊戲,而不是一
個善用部隊能力取得最大優勢的遊戲,那你就難以超越別人。
你有叢林妖精弓箭手在場上,就該不斷思考如何發揮他們射過其他部隊的特殊能力取得優
勢。你的軍隊的力量來自於他們的各種能力,而非只是攻擊力或者近戰/遠攻符號。你和
對手的軍隊差異就在部隊能力,永遠不要忽略你或是對手的部隊能力可能造成的影響。例
如對上公會矮人時,永遠要記得老郭(Gror)隨時可能跳出來用震地槌把你的部隊打得七葷
八素,或者那些無恥的守衛者(defender)會讓你走不過去。
2)...不再召喚沒辦法立刻行動或攻擊的部隊
召喚師戰爭限制每回合只有三個部隊可以移動,三個部隊可以攻擊。當你在初學者階段,
試著只召喚你這回合會發動攻擊,或者會移動到定點準備下回合發動攻擊的部隊。不然你
召喚的部隊除了當對手的肉靶給他魔力以外毫無益處。
當你累積一些經驗之後,會開始發現有些時候召喚這回合不會移動或攻擊的部隊是有意義
的,例如可以阻隔一些通道。但是這仍然是一個很好的大原則:假如你場上的部隊已經會
把那三次行動和攻擊的機會用掉,那就不要召喚新單位。這也意味著你在回合開始,就應
該先計畫好這回合的所有行動,這也會讓你的召喚功力大幅提升。
3)...開始發現事件卡(法術)的重要性,並且考慮到可能出現的事件卡來調整戰術
我在初學的時候只是把事件卡當成一種額外輔助,抽到的時候剛好有用就用掉,加減輔助
一下戰況。但是這個觀念錯到不行!事件卡是你整副牌的命脈,就跟其他部隊一樣可以扭
轉戰局,而且通常還不用花額外魔力。
洞穴哥布林逞威的不是戰士,投石兵和沐客(Mook),而是從天而降的圍剿哥(Goblin
Horde Attack)和無敵哥(Goblin Invincibility)。前衛軍克敵制勝的也不是牧師和護衛
騎士,而是突如其來的召喚狂潮(Summoning Surge)和正義審判(Holy Judgment)。就算你
還沒有抽到這些關鍵事件卡,你就該考慮到之後可能抽到哪些事件卡來進行佈局,當你抽
到的時候立刻就能立刻發揮奇效。
4)...學會將一開始的雜魚(commons)都扔到魔力堆當中,除非有很好的理由才召喚他們
剛開始的時候會覺得把部隊扔到魔力堆很痛苦,好像很對不起他們,畢竟丟進去的單位在
這場戰役中再也不會出現(註:除非你用墮落王國)。但是要知道每張卡片除了本身的功能
以外另一個重要功能就是變成魔力,尤其是你的牌庫中可能有4-8隻複製雜魚,前幾隻被
扔到魔力堆,後面還是會再抽到複製品。反之,假如你不把一開始手上的雜魚扔到魔力堆
,你的手上很快就會積滿一模一樣的雜魚卻湊不到魔力放出來。
在此也感謝希茲大帝(James Sitz)給新手召喚師的第一條建議:"把牌扔進魔力堆"。一開
始會覺得你的牌庫有限,把牌扔掉似乎會加速牌庫耗盡,但相信我,長遠來看這絕對是值
得的。
5)...留意雙方的魔力堆,並能預測可能出現的小王(champion)
初學者經常會抽到ㄧ張小王,然後想說"這傢伙好酷,我要趕快扔一些牌到魔力堆,下回
合好把他召喚出來"。但是想想看,抽牌階段是在召喚階段之前,所以如果你這回合就有
足夠的魔力,不是一抽到就可以立馬放出來逞威了嗎?因此假如你是鳳凰妖精,現在回合
最後在猶豫要把手上的戰士留著或是扔到魔力堆,那就算一下你的魔力堆吧,如果有六張
牌,那不要懷疑把戰士扔進魔力堆,因為下回合你如果抽到噴火龍(Fire Drake)的話就可
以立刻召喚出來了。更何況你多丟一張牌,下回合就多抽一張,抽到噴火龍的機會也會增
加。
經驗豐富的對手也了解這一點,看到你剛好有七點魔力,就算他不知道你的牌庫中有沒有
噴火龍,也會預期噴火龍可能出現而調整行動。你也一樣要要隨時注意對手的魔力堆,想
想看他可能召喚哪些小王。
6)...留意對手的重要事件卡
你在和斗篷軍對戰時,你應該隨時注意對手還有幾張魔力流失(Magic Drain)、爆衝小偷
(Raid)、暗殺(Assassinate),和間諜(Spy)沒用。如此一來你可以為這些事件做好準備。
更重要的是你也會知道他什麼時候把哪些事件卡用盡,因此你不再需要擔心小偷在戰場上
到處流竄的問題。
每回合都在心裡算一下對手有哪些事件卡,牌堆中還有幾張沒用。雖然也有一些梅三小路
用的事件卡可以不用去記,但大部分都很重要。例如你知道莎拉(Sera)的三張神聖審判都
沒出來,你就要對他的牧師提高警覺。反之,看到煽動王(Demagogue)的異教徒責難
(Heretic's Rebuke)用光了,就可以大軍壓進了。
7)...知道破壞階段順序的事件卡的恐怖
破斷階段順序的事件卡的重要性是無庸置疑的。大多數時候,只要你的召喚師和對手的部
隊中間有你的部隊檔著,你的召喚師應該安全無虞,因為對手先移動部隊然後才能攻擊。
但是等等,這是什麼?焚身術(Brun)和烈火焚身術(Greater Burn)發動,突然前面檔著部
隊人間蒸發了,對手的部隊可以直接衝到你的召喚師前面猛揍。因此焚身術和烈火焚身術
不只是造成傷害而以,更重要的是它們在行動階段之前(事件階段)發動。召喚師戰爭有嚴
格的階段限制,更使得這些破壞階段順序的事件卡格外重要。而且能夠在行動階段之前就
將部隊移除的事件卡還不少呢。
比起在行動階段之前造成部隊傷害的事件卡,更重要的是讓你在事件階段進行召喚的事件
卡(註:Doug's Guide稱為芥末醬,用來和蕃茄醬CUE做對應,但這又是另一個故事了)。
因為召喚牆是在事件階段放置,因此藉由這些特殊事件卡,你可以先把召喚牆放在前線,
然後在這座牆旁召喚部隊,對你的對手發動突襲!目前只有幾張卡有這種效果,包括召喚
狂潮(Summoning Surge)、強制召喚(Forced Summon)、海市蜃樓(Mirage)、石魔像召喚
(Channeled Summon),和增援(Reinforcement)。把這些卡片留在手上,配合召喚牆攻個
對手措手不及吧!(註:第二召喚師出來之後有更多芥末出現)
8)...了解召喚師戰爭獨特的經濟學
你召喚部隊的時候,除了要耗費該部隊的魔力之外,因為部隊本來也可以扔到魔力堆,所
以你召喚的每個部隊的魔力是帳面上的數字+1。哥不林投石兵要花一點魔力,也就是他自
己這張牌。而一點召喚的部隊就是要一點魔力加上他自己共兩點。你每召喚一個部隊或放
一張事件卡,就等於少了一點魔力做別的事。
這是很重要的事,而且會讓你對遊戲的觀念大變。例如你會更清楚小王的重要性,原先以
為博德(Baldar)和四個守衛者(defender)同樣都是四點魔力,但實際上前者應該是五點,
後者是八點!另外你也會發現就算抽到的牌再差,大不了就是扔光變成五點魔力用在下一
手。
9)...找到一群高手玩家任由他們凌虐,然後開始從他們身上學到東西
假如這邊列出的項目你只想聽一個,那就是這個了。要進步的最好方式就是被高手玩家徹
底擊潰然後從他們身上學習。相反的,最不會進步的方法就是一直跟同樣一群人玩(或是
在iOS上找人隨機對戰),然後因為自己戰績很好自以為高手。
你可以在你住的區域成立召喚師團,甚至參加一些比賽。假如你有iOS玩意兒,不要隨機
找上面的玩家對戰,去找官網上的玩家名單(註:在官網的iOS討論區可以找到該名單)和
上面的人對戰,裡面有很多超強玩家。和最厲害的玩家對戰是讓我進步的最有效方法,也
是我看到許多玩家進步的最佳方式。
10)...了解召喚師戰爭是個手牌管理遊戲
我一直很喜歡吃磴遊戲(trick-taking game)例如Euchre,Hearts,Rook等。你需要考慮
什麼時候出哪張牌,哪些牌該留在手上,出牌的順序等等。近代最好的戰略遊戲,尤其是
需要利用卡牌驅動的那種,例如冷戰熱門(twilight struggle),就因為有這種讓人難以
抉擇的機制而更加有趣。我猜格子帽寇比(註:SW作者Colby)在設計召喚師戰爭的時候可
能根本沒有想到這麼多,但是最後結果就是他創造了有史以來最棒的手牌管理遊戲。
就像所有的手牌管理遊戲一樣,你每回合隨機抽出幾張牌,因此在召喚師戰爭的世界中,
你有無限可能的手牌組合。該出哪張牌?用什麼順序?哪些牌要留下來之後用?這張牌要
立刻用掉,還是等之後可以配合其他牌打出造成更大效果?這些都由你來決定,而當你開
始學會使用手牌的時機之後你就會更接近成為一名強大的召喚師。召喚師戰爭的關鍵戰略
就是要知道如何將手上的牌發揮最大效力,同時確保下一手的牌一樣很有用。前面第三點
和第五點都有相關舉例,但只要你留意,戰場上每一回合都同樣有很多要考慮。我手上有
兩張牆爆術(Besiege the Wall),我要現在打出來還是留在手上卡著手牌,等對手放出下
個召喚牆再賞他個痛快?玩召喚者戰爭的時候,除了移動部隊的考量之外,其他的抉擇都
在手牌管理。
11)...不再抱怨骰運
比賽輸了就抱怨骰運是很直觀的反應。例如我昨天玩一副公會矮人的牆爆牌組,結果兩回
合內對對手的斗篷小王丟了十顆攻擊骰卻只有一顆命中,最後很快就輸了。但是我曾對自
己訂下規則:永遠不要抱怨骰運,永遠讚賞對手的技巧,然後試著從錯誤中學習。
這個規則讓我大為進步。當我們抱怨骰運時,就忽略了自己在遊戲過程中的失誤,最後只
是讓錯誤再度重演。我們只會頭搥豆腐牆說希望下次運氣好一點,而不會思索下次如何改
善戰略。通常你的運氣都沒有想像中的差,而厲害的玩家能夠比你製造更多丟骰子的機會
,最後自然能勝出。在一場看似運氣不好輸掉的比賽當中,我忍住自己不抱怨骰子,接著
就能發現我過程中有錯失哪些機會,讓我有可能在壞運中扭轉局勢。
12)...讓我的(不太脆弱的)召喚師衝上前線
最後這一點需要很高的智慧和判斷力,但是也能造成很大的影響。當你的召喚師有六或七
點生命,你就可以考慮送他上前線逞威。叢林妖精的阿布(Abua Shi)也可以稍微衝一點,
之後靠欺敵詠唱(Chant of Deception)逃走。當然你讓召喚師上火線自然應該準備好逃生
路線,還有不要讓他們有機會被叢林妖精,洞穴哥不林或深穴矮人突襲一次對你丟八顆以
上的骰子。要知道有不少事件卡或能力對召喚師沒有用,例如針對雜魚的牌,焚身術/烈
火焚身術(Burn/Greater Burn),塔客(Tark,沙地哥不林小王),銳爪突變體(Claw
Mutant),或是可以消滅部隊的能力等,所以事實上你的召喚師比其他部隊還強一點。
但是更重要的是你的召喚師親上火線會啟動對手腦內的噬血中樞,除非對方真的是非常有
紀律性的玩家,不然通常只想到"解決掉召喚師就贏了!"而出動全力想對你的召喚師造成
傷害。但是只要你有預留很好的逃生路線,通常可以讓召喚師負傷退場,而之後你就會比
對手累積更多資源在牌庫和魔力堆。我把這點留在最後,因為只要不小心就會搞砸,但是
如果你有足夠的睿智,做的好的話你的戰績也會大幅進步。
以上是我玩了15個月的召喚師戰爭過程中出現的12個"原來如此!"的大發現。希望這些對
新手的你會有幫助。如果是老手的話歡迎加入你的"原來如此!"的發現。
EDIT:修正部份翻譯(e.g.召喚者->召喚師,好像比較多人用也比較好聽)
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