本來想推文
後來發現想講的苦水(幹話)太多
決定還是回文 手機排版 還請見諒
以下有劇透什麼的 不喜請左鍵 感謝
暗影我去年就買了 但因為私人原因
上個月才全破(100%全要素)包含DLC古墓
畫面我木眼 但是跟前兩作相比
叢林跟水體的光影變化更加的細膩真實
雖然這算是3A的基本啦
這作我並不推的原因 除了畫面我覺得ok
劇情一整個莫名奇妙
聖三一感覺就是很神秘高大上的組織
像是新世紀福音戰士裡面那個SEELE
有類似正規軍一樣的武裝部隊
無孔不入的搜索團隊
然後終末劇情殺般的高層幾乎死光
玩到這邊只有“WTF!我到底看了什麼”
這樣就倒了 這也太落漆了吧
然後小蘿拉的心路轉變歷程也是
我實在不知道該怎麼吐槽
變成熟的代價就是殺人就好? 什麼東西啊
燃燒小宇宙就天下無敵 我是不是在看聖鬥士?
然後遊戲劇情安排的戰鬥節奏爛到一整個極致
不曉得是不是要體現蘿拉的柔弱(?
或是要回歸重新開機前的探索解謎為主軸
暗影在體力的設計上遠遠低於前兩作
造成戰鬥要安全就是只能搞暗殺
剛正面風險及失敗的懲罰太大
還有絕大部分只能穿著醜醜的陣營服
因為劇情推進 只能用弓 那其他武器是給心酸?
雖然我自己也很喜歡用弓
單是偶爾也想拿散彈上去開無雙剛正面啊(X
敵人的安排真心不如1代跟崛起
前兩作都是除去劇情 探索中也會遇到零散敵人
會讓人覺得真的是在跟對面搶時間的感覺
暗影卻是沒人就沒人 有就是一大群
躲貓貓不是這樣玩的吧 裁判 犯規!!!
藥草的設計概念很ok
但是要不持續時間過短
不然就是感覺不出什麼差異
覺得這系統可惜了
探索跟解謎的部分就還好
中規中矩 不算難
死個幾次大概就能看出端倪
反倒是比較考驗操作(X
除了少數求生儲藏點真的覺得有點刁人
水下探索的部分 就不予置評了
覺得可以做的再更多一點
不是擺個必殺食人魚跟拖台錢電鰻就好
本作 如果不是古墓腦粉不要買
拿去吃一頓可能都比較滿足
要買也等特價
莫名奇妙的腦殘劇情+不合理的戰鬥節奏
毀了1、2代建立起的新標準
明明前兩代就做的很好的事情
到了暗影 全部大走樣
我相信製作方有想法 只可惜什麼都想摸一點
結果什麼都只有隔靴搔癢
--
若知道最後的結局,是落寞的分離,
又有誰會蠢的去死心塌地?
--
後來發現想講的苦水(幹話)太多
決定還是回文 手機排版 還請見諒
以下有劇透什麼的 不喜請左鍵 感謝
暗影我去年就買了 但因為私人原因
上個月才全破(100%全要素)包含DLC古墓
畫面我木眼 但是跟前兩作相比
叢林跟水體的光影變化更加的細膩真實
雖然這算是3A的基本啦
這作我並不推的原因 除了畫面我覺得ok
劇情一整個莫名奇妙
聖三一感覺就是很神秘高大上的組織
像是新世紀福音戰士裡面那個SEELE
有類似正規軍一樣的武裝部隊
無孔不入的搜索團隊
然後終末劇情殺般的高層幾乎死光
玩到這邊只有“WTF!我到底看了什麼”
這樣就倒了 這也太落漆了吧
然後小蘿拉的心路轉變歷程也是
我實在不知道該怎麼吐槽
變成熟的代價就是殺人就好? 什麼東西啊
燃燒小宇宙就天下無敵 我是不是在看聖鬥士?
然後遊戲劇情安排的戰鬥節奏爛到一整個極致
不曉得是不是要體現蘿拉的柔弱(?
或是要回歸重新開機前的探索解謎為主軸
暗影在體力的設計上遠遠低於前兩作
造成戰鬥要安全就是只能搞暗殺
剛正面風險及失敗的懲罰太大
還有絕大部分只能穿著醜醜的陣營服
因為劇情推進 只能用弓 那其他武器是給心酸?
雖然我自己也很喜歡用弓
單是偶爾也想拿散彈上去開無雙剛正面啊(X
敵人的安排真心不如1代跟崛起
前兩作都是除去劇情 探索中也會遇到零散敵人
會讓人覺得真的是在跟對面搶時間的感覺
暗影卻是沒人就沒人 有就是一大群
躲貓貓不是這樣玩的吧 裁判 犯規!!!
藥草的設計概念很ok
但是要不持續時間過短
不然就是感覺不出什麼差異
覺得這系統可惜了
探索跟解謎的部分就還好
中規中矩 不算難
死個幾次大概就能看出端倪
反倒是比較考驗操作(X
除了少數求生儲藏點真的覺得有點刁人
水下探索的部分 就不予置評了
覺得可以做的再更多一點
不是擺個必殺食人魚跟拖台錢電鰻就好
本作 如果不是古墓腦粉不要買
拿去吃一頓可能都比較滿足
要買也等特價
莫名奇妙的腦殘劇情+不合理的戰鬥節奏
毀了1、2代建立起的新標準
明明前兩代就做的很好的事情
到了暗影 全部大走樣
我相信製作方有想法 只可惜什麼都想摸一點
結果什麼都只有隔靴搔癢
--
若知道最後的結局,是落寞的分離,
又有誰會蠢的去死心塌地?
--
All Comments