古墓奇兵:崛起 全破感想(劇透) - XBOX

By Rebecca
at 2015-11-20T11:59
at 2015-11-20T11:59
Table of Contents
http://i.imgur.com/NnmHseo.jpg
遊玩時間56小時扣掉待機3小時,53小時破2輪
原本想1輪把100%完成度成就拿完,但是卡任務只好玩2輪
崛起沒有繼承經驗跟裝備第2輪的設計,都是重頭開始
成就:
強烈建議第一輪直接選"生還者"難度,差別在於不會自動回血
想要一次拿完劇情成就的人必選!玩2輪真的會膩...
加上崛起有探險家模式,可以讓你選關遊玩,也有得分成就
光是全關卡金牌,應該就可以玩好幾輪了
然後,請注意獵殺傳信鳥的支線任務(蘇聯設施)
https://youtu.be/bNWGerGP1VU 錯過的話"可能"找不到
基本上,遊戲收集品跟任務有經過設計,可以事後補完
但這個支線的目標會亂飛,所以接任務後請優先完成
戰鬥:
崛起延續上代爽快戰鬥手感之外,進一步強化戰鬥的豐富性
撿到的空瓶可以合成汽油彈、爆裂物、煙霧彈
弓箭種類新增榴彈箭、毒霧箭(暗殺神器)
同款武器也提供4~5種類型讓玩家選擇與改造
但感覺差別不是很大,以弓箭來說頂多是拉弓速度跟殺傷力的取捨
另外,弓箭還提供標記擊殺能力(需解鎖),最多可標記3名敵人
探索:
古墓數量與場景設計變化多,謎題解法只要觀察場地就能破解
以收集品來說,可以說製作小組很用心or拖台錢!?
遺物、文件/錄音、壁畫、石碑、古幣、生存物資、殘料、探險家背包、地圖
我覺得以收集要素來說,遺物、文件/錄音、古墓跟地圖挑戰(特定物品互動)
就已經很豐富了,語言能力可以破解石碑,找到古幣可以在補給小屋購買配件
但生存物資等於殘料的設計,要靠探險家背包或地圖來標示
如果沒特別留意,同個場景要跑2~3次才會收集齊全,有點浪費時間
當然,對不在意成就或完成度的玩家來說沒差XD
劇情:
蘿拉被聖三一追殺,找到長生不死的神聖之源,然後砸爛它
安娜的背叛發生在劇情初期,發展之快讓我有點訝異
康斯坦汀是姊控無誤,原本以為是個氣場強烈的BOSS
結果只是個虐待小兵的傭兵首領,然後被當成棄子拋棄
劇情的細節跟鋪成是放在文件跟錄音裡,每個人都有寫日記的習慣
個人是覺得結局收尾太倉促,尤其是字幕跑完後的B級片風格伏筆
不過,完成劇情後的NPC對話會跟著改變,有點後日談的味道
像敵人小兵的對話也會隨著進度更新內容,蠻用心的
個人期望:
崛起是古墓重開機後的第二作,算是蠻扎實的作品
更加有趣的戰鬥與豐富的收集要素和古墓探索
也追加可以重複挑戰關卡的探險家模式與卡片系統
能感受到製作小組盡力增加崛起可玩性的誠意
希望在未來作品能看到持久戰跟好友合作挑戰關卡
光是雙人互動能做出協力戰鬥跟合體技應該很有趣
--
遊玩時間56小時扣掉待機3小時,53小時破2輪
原本想1輪把100%完成度成就拿完,但是卡任務只好玩2輪
崛起沒有繼承經驗跟裝備第2輪的設計,都是重頭開始
成就:
強烈建議第一輪直接選"生還者"難度,差別在於不會自動回血
想要一次拿完劇情成就的人必選!玩2輪真的會膩...
加上崛起有探險家模式,可以讓你選關遊玩,也有得分成就
光是全關卡金牌,應該就可以玩好幾輪了
然後,請注意獵殺傳信鳥的支線任務(蘇聯設施)
https://youtu.be/bNWGerGP1VU 錯過的話"可能"找不到
但這個支線的目標會亂飛,所以接任務後請優先完成
戰鬥:
崛起延續上代爽快戰鬥手感之外,進一步強化戰鬥的豐富性
撿到的空瓶可以合成汽油彈、爆裂物、煙霧彈
弓箭種類新增榴彈箭、毒霧箭(暗殺神器)
同款武器也提供4~5種類型讓玩家選擇與改造
但感覺差別不是很大,以弓箭來說頂多是拉弓速度跟殺傷力的取捨
另外,弓箭還提供標記擊殺能力(需解鎖),最多可標記3名敵人
探索:
古墓數量與場景設計變化多,謎題解法只要觀察場地就能破解
以收集品來說,可以說製作小組很用心or拖台錢!?
遺物、文件/錄音、壁畫、石碑、古幣、生存物資、殘料、探險家背包、地圖
我覺得以收集要素來說,遺物、文件/錄音、古墓跟地圖挑戰(特定物品互動)
就已經很豐富了,語言能力可以破解石碑,找到古幣可以在補給小屋購買配件
但生存物資等於殘料的設計,要靠探險家背包或地圖來標示
如果沒特別留意,同個場景要跑2~3次才會收集齊全,有點浪費時間
當然,對不在意成就或完成度的玩家來說沒差XD
劇情:
蘿拉被聖三一追殺,找到長生不死的神聖之源,然後砸爛它
安娜的背叛發生在劇情初期,發展之快讓我有點訝異
康斯坦汀是姊控無誤,原本以為是個氣場強烈的BOSS
結果只是個虐待小兵的傭兵首領,然後被當成棄子拋棄
劇情的細節跟鋪成是放在文件跟錄音裡,每個人都有寫日記的習慣
個人是覺得結局收尾太倉促,尤其是字幕跑完後的B級片風格伏筆
不過,完成劇情後的NPC對話會跟著改變,有點後日談的味道
像敵人小兵的對話也會隨著進度更新內容,蠻用心的
個人期望:
崛起是古墓重開機後的第二作,算是蠻扎實的作品
更加有趣的戰鬥與豐富的收集要素和古墓探索
也追加可以重複挑戰關卡的探險家模式與卡片系統
能感受到製作小組盡力增加崛起可玩性的誠意
希望在未來作品能看到持久戰跟好友合作挑戰關卡
光是雙人互動能做出協力戰鬥跟合體技應該很有趣
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Tags:
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By Jacky
at 2015-11-24T01:26
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By Poppy
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