刺客教條:梟雄 - XBOX

By Robert
at 2015-11-19T16:30
at 2015-11-19T16:30
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遲到很久的心得.... 但剛發現我好缺P幣,所以決定來騙一下(喂)
是的...結果我還是預購了【刺客教條:梟雄】(遮臉)
不過是我弟要玩的... 應該不算破誓=w=...
死忠粉絲是他,我只是不小心路過全破的好哥哥(咳)
****
簡單來說,個人覺得這次的梟雄,整體上來說總算沒有砸招牌了
雖然還是不少bug(我是還沒遇過fix就走完劇情的,現在有沒有fix我不確定)
像是空中刺殺落地後彈回天空、爬樓梯踩空掉進異空間
還有最常最常發生的.....在火車車廂間移動時卡死,跳軌變臥軌(好像本來就一樣)
不過至少比大革命好多了啦...畢竟不會讓我整台X1當機重開
當初玩大革命玩到我都在思考,會不會全破前機器就這樣硬重開到壞掉了...
跑酷系統個人覺得算集前幾代之大成
大革命看到樹不能爬超痛苦的對吧?這次都給你爬!爬到爽為止
爬不夠還送你勾索,讓你學蝙蝠俠在倫敦飛來飛去,帥氣+爽度滿點
戰鬥難度也變高了一點,跟大革命差不多,不能無腦按反擊
戰鬥節奏變得和阿卡漢比較類似(確定我沒開錯遊戲嗎?)
雖然偶爾會BUG,但觸發2連殺、3連殺、4連殺的時候超帥氣
尤其是姊姊穿內衣跟人家打拳擊的時候觀賞度滿分(誤)
畫面水準個人是覺得和大革命差不多
可能是因為巴黎比較美,工業革命的倫敦比較破舊(?) 才有人說畫面變差吧
但我個人很愛工業革命時期的倫敦,非常有歷史樞紐的時代感
所以這次的畫面我覺得很棒,再加上偶發性的霧氣瀰漫
讓整個刺客事件很有歷史感.........雖然主線劇情沒有歷史感
至於每個章節最末的【條件刺殺】也從大革命保留下來了
感覺這代就是把前幾代被稱讚的元素都留下來的加強版
但大革命時這些條件刺殺通常是比較困難的選項
比如自己想辦法避開守衛躲進隔間,等著刺殺目標等等
在完成條件之前都要動腦如何通過重重考驗,完成之後會有一種成就感
再加上特殊動畫的獎勵(?) 這是我當初玩大革命時唯一玩得下去的動力(欸)
但這代的【條件刺殺】卻變得像刺客指南的感覺
照著條件完成各種機會,反而是最簡單完成任務的方式
等於以前是惱羞了乾脆跳出去直接幹了他
現在是惱羞了就去照任務提示走...
我是不太喜歡這樣的設計啦,因為我想看動畫啊!
但就....這代雖然戰鬥難度高了一點點,但其實整體難度是下降的
因為連大革命時最讓人詬病的貨幣問題,也變得非常容易處理
我大概玩到第四章就已經是大富翁了,錢根本用不完...雖然錢沒啥用,只能補充彈藥
但各類物品也不難拿,寶箱也不需要你上網登記(?)才能開了,點個天賦還會加倍領取
整體來說對玩家非常友善,雖然讀地圖慢得要死,但移動可以使用滑索、馬車
讓整個遊戲玩起來很流暢.......除了死掉要讀地圖很靠北之外
至於每一代都有的蒐集(拖台錢)要素,個人覺得這一代做了很好的平衡
雖然佔領每個地區都會要你解放童工、殺人、挾持人、救隊友
但每個地區的任務挑戰都會有些微的變化,完成這些挑戰讓重複任務變得沒那麼單調
各個任務的敵人數量、位置分布、房屋設計也都有小幅變化
而且每個地區的頭目臉都滿認真設計 + 資料庫建檔,其實玩起來滿有代入感的
大革命時我幾乎是一路走主線,小任務完全忽略
梟雄劇情全破時我不知不覺就70%完成度了(大革命大概40?)
小型任務滿有趣的,大革命時期的路邊任務(?)也減少滿多,不會整天有小偷跑給你追
而且路上除了聖騎士雇傭的惡黨,還有警察甚至皇家禁衛軍會來管事
有時看他們+你的部下互毆也是一種樂趣....
街道上的樂趣變多了,大革命那種人擠人無腦街道不見了,感恩戴德~
最後講到這代最【創新】的突破
雙主角系統
個人覺得以歷代主角來說,弗萊姊弟算是滿認真刻劃的兩個角色
也許是因為彼此間常有互動,特別能感受到他們性格上的特點跟差異
不像以往的主角多數著墨在他們的人生經歷、悲慘的身世、胸懷壯志等等
這代的雙主角非常有人味,弟弟的無腦暴衝、姊姊的冷靜保守,都令人印象深刻
尤其是兩個角色的配音又更凸顯了那個調調
聽弟弟中二病犯那種講話語調真的超想故意害他死掉(喂,這樣要讀地圖)
聽姊姊冷靜謙和又害羞地跟印度佬(咦)搞曖昧,也會覺得這女孩好可愛
兩個角色在業界(?)的水準來說都不算帥哥美女,但偏偏有其獨特的風采
像我一開始也覺得伊薇的臉捏得太普通
但玩到後來就覺得好喜歡聽她說話,好喜歡她跟其他角色互動的對白
雅各則是一開始討厭他屌兒啷噹的屁孩樣,最後打架鬧事必定換他出場
對於角色塑造,個人是給予正面評價的
但我其實並不喜歡這個雙主角系統
雖然角色的個性特質塑造的很鮮明,但我們是在玩遊戲,不是在看小說
因此雙主角的用途就必須很明確
例如像【最後生還者】那樣,切換兩個主角互助合作完成關卡
或者像【洛克人】(?!)那樣,特定關卡會叫傑洛出來幫忙收屍(欸)
甚至像【GTA5】那樣,各個主角有各自的人生,不使用時他們會各自去逛街
我覺得以【梟雄】的雙主角定位來說,應該是要比較接近【GTA5】的感覺才對
偏偏他以上皆非,既沒有合作感、也沒有接關用途,更不要說GTA那種高端的開放世界
在路邊逛街完成支線任務的過程中,你可以隨時切換兩個主角來完成任務
你可以用伊薇在屋頂上射一發飛刀幹掉狙擊手,再切換雅各跳下來刺殺壯漢
但完全不知道他們兩人是怎麼同時出現在一個屋頂上的
而在主線任務的過程中,用雅各去接伊薇的任務,動畫會自動變成伊薇
你也只能用伊薇完成整串任務(過程中不能切換)
反之亦然
兩個主角的技能樹共通、武器共通、戰鬥模式也共通
雖然有各自的專屬天賦,但實戰時用起來根本沒感覺差異
這樣的雙主角設計完全是脫褲子放屁,
讓人不禁聯想製作小組只是單純想設計女角、但又怕純女角扛不住銷量才這樣設計
否則我覺得這故事應該單一主角制,或者乾脆像洛克人(?)那樣綁死切換就好
而且說難聽的,換成傑洛的戰鬥差異化都大一點=.=
梟雄的雙主角戰鬥根本毫無意義...雖然這對雙胞胎應該之後還有用...吧?
因為即使最後終於公布了姊弟倆父親的名字,但我還是不知道他哪位啊!!!
而且現代線從頭到尾【我】都沒露面,對我下指令的人也沒露面
兩個完全神秘的神秘人在操作整個倫敦行動,讓人看了撲朔迷離不知所云(欸)
遊戲性來說梟雄很不錯,應該可以算今年動作類遊戲的翹楚
我覺得單純以操作爽度跟流暢度來說的話,比阿卡漢騎士更好一點
劇情的話就呵呵呵....不解釋
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Sent from my one-77
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是的...結果我還是預購了【刺客教條:梟雄】(遮臉)
不過是我弟要玩的... 應該不算破誓=w=...
死忠粉絲是他,我只是不小心路過全破的好哥哥(咳)
****
簡單來說,個人覺得這次的梟雄,整體上來說總算沒有砸招牌了
雖然還是不少bug(我是還沒遇過fix就走完劇情的,現在有沒有fix我不確定)
像是空中刺殺落地後彈回天空、爬樓梯踩空掉進異空間
還有最常最常發生的.....在火車車廂間移動時卡死,跳軌變臥軌(好像本來就一樣)
不過至少比大革命好多了啦...畢竟不會讓我整台X1當機重開
當初玩大革命玩到我都在思考,會不會全破前機器就這樣硬重開到壞掉了...
跑酷系統個人覺得算集前幾代之大成
大革命看到樹不能爬超痛苦的對吧?這次都給你爬!爬到爽為止
爬不夠還送你勾索,讓你學蝙蝠俠在倫敦飛來飛去,帥氣+爽度滿點
戰鬥難度也變高了一點,跟大革命差不多,不能無腦按反擊
戰鬥節奏變得和阿卡漢比較類似(確定我沒開錯遊戲嗎?)
雖然偶爾會BUG,但觸發2連殺、3連殺、4連殺的時候超帥氣
尤其是姊姊穿內衣跟人家打拳擊的時候觀賞度滿分(誤)
畫面水準個人是覺得和大革命差不多
可能是因為巴黎比較美,工業革命的倫敦比較破舊(?) 才有人說畫面變差吧
但我個人很愛工業革命時期的倫敦,非常有歷史樞紐的時代感
所以這次的畫面我覺得很棒,再加上偶發性的霧氣瀰漫
讓整個刺客事件很有歷史感.........雖然主線劇情沒有歷史感
至於每個章節最末的【條件刺殺】也從大革命保留下來了
感覺這代就是把前幾代被稱讚的元素都留下來的加強版
但大革命時這些條件刺殺通常是比較困難的選項
比如自己想辦法避開守衛躲進隔間,等著刺殺目標等等
在完成條件之前都要動腦如何通過重重考驗,完成之後會有一種成就感
再加上特殊動畫的獎勵(?) 這是我當初玩大革命時唯一玩得下去的動力(欸)
但這代的【條件刺殺】卻變得像刺客指南的感覺
照著條件完成各種機會,反而是最簡單完成任務的方式
等於以前是惱羞了乾脆跳出去直接幹了他
現在是惱羞了就去照任務提示走...
我是不太喜歡這樣的設計啦,因為我想看動畫啊!
但就....這代雖然戰鬥難度高了一點點,但其實整體難度是下降的
因為連大革命時最讓人詬病的貨幣問題,也變得非常容易處理
我大概玩到第四章就已經是大富翁了,錢根本用不完...雖然錢沒啥用,只能補充彈藥
但各類物品也不難拿,寶箱也不需要你上網登記(?)才能開了,點個天賦還會加倍領取
整體來說對玩家非常友善,雖然讀地圖慢得要死,但移動可以使用滑索、馬車
讓整個遊戲玩起來很流暢.......除了死掉要讀地圖很靠北之外
至於每一代都有的蒐集(拖台錢)要素,個人覺得這一代做了很好的平衡
雖然佔領每個地區都會要你解放童工、殺人、挾持人、救隊友
但每個地區的任務挑戰都會有些微的變化,完成這些挑戰讓重複任務變得沒那麼單調
各個任務的敵人數量、位置分布、房屋設計也都有小幅變化
而且每個地區的頭目臉都滿認真設計 + 資料庫建檔,其實玩起來滿有代入感的
大革命時我幾乎是一路走主線,小任務完全忽略
梟雄劇情全破時我不知不覺就70%完成度了(大革命大概40?)
小型任務滿有趣的,大革命時期的路邊任務(?)也減少滿多,不會整天有小偷跑給你追
而且路上除了聖騎士雇傭的惡黨,還有警察甚至皇家禁衛軍會來管事
有時看他們+你的部下互毆也是一種樂趣....
街道上的樂趣變多了,大革命那種人擠人無腦街道不見了,感恩戴德~
最後講到這代最【創新】的突破
雙主角系統
個人覺得以歷代主角來說,弗萊姊弟算是滿認真刻劃的兩個角色
也許是因為彼此間常有互動,特別能感受到他們性格上的特點跟差異
不像以往的主角多數著墨在他們的人生經歷、悲慘的身世、胸懷壯志等等
這代的雙主角非常有人味,弟弟的無腦暴衝、姊姊的冷靜保守,都令人印象深刻
尤其是兩個角色的配音又更凸顯了那個調調
聽弟弟中二病犯那種講話語調真的超想故意害他死掉(喂,這樣要讀地圖)
聽姊姊冷靜謙和又害羞地跟印度佬(咦)搞曖昧,也會覺得這女孩好可愛
兩個角色在業界(?)的水準來說都不算帥哥美女,但偏偏有其獨特的風采
像我一開始也覺得伊薇的臉捏得太普通
但玩到後來就覺得好喜歡聽她說話,好喜歡她跟其他角色互動的對白
雅各則是一開始討厭他屌兒啷噹的屁孩樣,最後打架鬧事必定換他出場
對於角色塑造,個人是給予正面評價的
但我其實並不喜歡這個雙主角系統
雖然角色的個性特質塑造的很鮮明,但我們是在玩遊戲,不是在看小說
因此雙主角的用途就必須很明確
例如像【最後生還者】那樣,切換兩個主角互助合作完成關卡
或者像【洛克人】(?!)那樣,特定關卡會叫傑洛出來幫忙收屍(欸)
甚至像【GTA5】那樣,各個主角有各自的人生,不使用時他們會各自去逛街
我覺得以【梟雄】的雙主角定位來說,應該是要比較接近【GTA5】的感覺才對
偏偏他以上皆非,既沒有合作感、也沒有接關用途,更不要說GTA那種高端的開放世界
在路邊逛街完成支線任務的過程中,你可以隨時切換兩個主角來完成任務
你可以用伊薇在屋頂上射一發飛刀幹掉狙擊手,再切換雅各跳下來刺殺壯漢
但完全不知道他們兩人是怎麼同時出現在一個屋頂上的
而在主線任務的過程中,用雅各去接伊薇的任務,動畫會自動變成伊薇
你也只能用伊薇完成整串任務(過程中不能切換)
反之亦然
兩個主角的技能樹共通、武器共通、戰鬥模式也共通
雖然有各自的專屬天賦,但實戰時用起來根本沒感覺差異
這樣的雙主角設計完全是脫褲子放屁,
讓人不禁聯想製作小組只是單純想設計女角、但又怕純女角扛不住銷量才這樣設計
否則我覺得這故事應該單一主角制,或者乾脆像洛克人(?)那樣綁死切換就好
而且說難聽的,換成傑洛的戰鬥差異化都大一點=.=
梟雄的雙主角戰鬥根本毫無意義...雖然這對雙胞胎應該之後還有用...吧?
因為即使最後終於公布了姊弟倆父親的名字,但我還是不知道他哪位啊!!!
而且現代線從頭到尾【我】都沒露面,對我下指令的人也沒露面
兩個完全神秘的神秘人在操作整個倫敦行動,讓人看了撲朔迷離不知所云(欸)
遊戲性來說梟雄很不錯,應該可以算今年動作類遊戲的翹楚
我覺得單純以操作爽度跟流暢度來說的話,比阿卡漢騎士更好一點
劇情的話就呵呵呵....不解釋
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By Ursula
at 2015-11-24T03:32
at 2015-11-24T03:32

By Frederic
at 2015-11-26T15:39
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By Emily
at 2015-11-28T15:38
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By Mary
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