古墓奇兵-光之守護者(Lara Croft and the Guardian of Light)
因為本身有3D暈的關係,所以只要是第一人稱的遊戲就自動跳過
除了少數莫名不會頭暈的遊戲之外,之前也沒玩過古墓奇兵系列的遊戲
但是倒是看過古墓奇兵的電影(離題)
遊戲採取和死亡國度一樣的45度角呈現的方式,除了動作遊戲必備的
打怪之外,本作有相當多的解謎,解謎的部份算滿容易的,只要多死幾次
就會知道解法了(?)。劇情部份就有和沒有一樣,只知道王一直咕嚕咕嚕
的講話,然後蘿拉拼命追。遊戲關卡共有14關,一關約需花上30~40分鐘
除了BOSS關比較快(←但也死的快),通常會過第二輪,因為第一次玩主要
是先熟悉關卡,第二輪在慢慢收集要素,所以以PSN遊戲來說算是滿耐玩的
一款遊戲。
在遊戲中收集的要素也相當的多,光是武器就有28種,每種武器也
都相當有特色,像是火焰發射器、榴彈發射器等等...而使用武器時會消耗
彈藥量(除了小槍和矛不會消耗),但遊戲中掉落的補充彈藥量相當多
,所以也很少有缺少彈藥的問題,武器可以很爽快的使用。
除了武器可以收集之外,還有手工藝品和古遺物可以收集,古遺物
當能量值滿時即會自行發動,會強化武器發射速度、增強炸彈威力等等...
而手工藝品則是可以加強武器威力、防禦力、速度和炸彈威力
收集要素主要是透過達成關卡指定的任務(會有相關提示),或是在
亮著紅燈的挑戰關卡取得,挑戰關卡通常需要稍微想一下,或是利用
不斷失敗的過程慢慢研究出過關方法,遊戲中死亡只會扣些分數,而且
遊戲自動存檔相當多,根本不必擔心失敗或死亡,放手去死就對了(疑?)
遊戲有單人闖關、雙人合作和連線合作,雙人合作和單人闖關完全
是不同的感受,雙人合作變的超歡樂,還可以餵對方吃炸彈,在很多關卡
都必須靠兩人互相合作才有辦法破關,像是舉盾牌讓對方踩上去或是射繩
索讓對方走過去之類的,所以不要一直炸2P,不然就只能自己破關了,
偶爾炸一下對方,再說不小心按錯就好了,連線合作還沒試過,但應該
是和雙人合作差不多才對,雙人合作裡1P可繼承單人的武器和道具記錄
所以一開始就有一堆武器可以使用,2P則必須在關卡重新取得。
今天是特價最後一天了,偏好雙人合作或熱愛動作解謎的人可以趁特
價買來玩,遊戲有英語和日語兩種語言,要切換英語還滿麻煩的,必須將
主機語言改成英文才可以使用,不過切換英文後發現,好像日語看比較習
慣,所以又改回日語了....
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因為本身有3D暈的關係,所以只要是第一人稱的遊戲就自動跳過
除了少數莫名不會頭暈的遊戲之外,之前也沒玩過古墓奇兵系列的遊戲
但是倒是看過古墓奇兵的電影(離題)
遊戲採取和死亡國度一樣的45度角呈現的方式,除了動作遊戲必備的
打怪之外,本作有相當多的解謎,解謎的部份算滿容易的,只要多死幾次
就會知道解法了(?)。劇情部份就有和沒有一樣,只知道王一直咕嚕咕嚕
的講話,然後蘿拉拼命追。遊戲關卡共有14關,一關約需花上30~40分鐘
除了BOSS關比較快(←但也死的快),通常會過第二輪,因為第一次玩主要
是先熟悉關卡,第二輪在慢慢收集要素,所以以PSN遊戲來說算是滿耐玩的
一款遊戲。
在遊戲中收集的要素也相當的多,光是武器就有28種,每種武器也
都相當有特色,像是火焰發射器、榴彈發射器等等...而使用武器時會消耗
彈藥量(除了小槍和矛不會消耗),但遊戲中掉落的補充彈藥量相當多
,所以也很少有缺少彈藥的問題,武器可以很爽快的使用。
除了武器可以收集之外,還有手工藝品和古遺物可以收集,古遺物
當能量值滿時即會自行發動,會強化武器發射速度、增強炸彈威力等等...
而手工藝品則是可以加強武器威力、防禦力、速度和炸彈威力
收集要素主要是透過達成關卡指定的任務(會有相關提示),或是在
亮著紅燈的挑戰關卡取得,挑戰關卡通常需要稍微想一下,或是利用
不斷失敗的過程慢慢研究出過關方法,遊戲中死亡只會扣些分數,而且
遊戲自動存檔相當多,根本不必擔心失敗或死亡,放手去死就對了(疑?)
遊戲有單人闖關、雙人合作和連線合作,雙人合作和單人闖關完全
是不同的感受,雙人合作變的超歡樂,還可以餵對方吃炸彈,在很多關卡
都必須靠兩人互相合作才有辦法破關,像是舉盾牌讓對方踩上去或是射繩
索讓對方走過去之類的,所以不要一直炸2P,不然就只能自己破關了,
偶爾炸一下對方,再說不小心按錯就好了,連線合作還沒試過,但應該
是和雙人合作差不多才對,雙人合作裡1P可繼承單人的武器和道具記錄
所以一開始就有一堆武器可以使用,2P則必須在關卡重新取得。
今天是特價最後一天了,偏好雙人合作或熱愛動作解謎的人可以趁特
價買來玩,遊戲有英語和日語兩種語言,要切換英語還滿麻煩的,必須將
主機語言改成英文才可以使用,不過切換英文後發現,好像日語看比較習
慣,所以又改回日語了....
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