FF13中文版玩後心得 - PS

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其實這片破關有陣子了。

只是一直不知道把心得整理成文字型式。


先從最有印象的戰鬥系統談起吧。

這次FF13把用了十幾年的ATB系統做了個大修改。

整個戰鬥的主軸是以切換隊形為主,

玩家要試著在6*6*6共216種職業搭配中選出六個。

而戰鬥中就是經由不斷的切換隊形來保持隊伍的穩定,及BK值的提升。

也因此這個戰鬥系統花了將近十章的部分來讓玩家學習。

直到第十章初期才會把戰鬥要素全開。


遊戲中也巧妙的運用水晶石來限定住各章角色的能力。

所以戰鬥方面會一直保持一定的難度。

在玩其他作品時,常常會玩到中期就開始普攻連打。

狂遇敵就會很煩,因為戰鬥的變化度不大。

FF13此作則是遇到不同的敵人,需要用到不同的隊形切換。

相較之下玩起來不會那麼無趣。


FF13這次另一個很大的一個挑戰是。

把遊戲過程盡力簡化,不僅路線一本道,連商店都是在儲存點搞定。

裝備甚至不更換,不強化也能一路打到破關....

對玩習慣傳統RPG的玩家來說。

迷宮沒有迷宮感,找不到村莊跟村民對話,總是少了那麼一點FU。

很多玩家都耐不住這種沒有探索感的設定,玩到中期就放棄了。


不過對我個人來說,這樣的設定反而剛好。

我可以很專心的在主線上,不會被一堆支線亂到忘了主線要做啥。

個人玩RPG的習慣滿自虐的,支線都要解完才會往前推進。

結果就是80%遊戲都被支線磨去耐心,玩不到破關就丟一邊....


FF13這次花了一週就全破,創下了個人遊戲史的一項記錄。

我第一款,可能也是唯一一款可以從頭專心玩到尾的遊戲 囧rz

剩下一週則是收集白金要素。


提到白金要素,製作團隊沒有很刁難玩家。

等到破關後再回頭來處理,只要之前飾品沒亂賣的話,都能補完白金要素。

相較部分遊戲有期間限定的獎盃,這點就人性化不少。



劇情部分受限於開發時間,會讓人有一種故事沒說完的感覺,這點有點可惜。

而雷光一行人從頭到尾都搞不懂他們在做啥。

一邊迷惘,一邊前進。少了傳統遊戲主角群的氣勢一路直搗大頭目 (誤)

就是一路被命運拖著走的一群人,比較沒有大的起伏。

過於平淡的劇情,比較難引起玩家共嗚。

但是在回顧整個劇情時,又發現對角色個性暗藏了許多伏筆。

玩到後期整個事件越來越明朗時,就會開始去回想前期「xxx為什麼要這樣做」。


如果能丟開所有遊戲的包袱,以一款嶄新的遊戲心情來玩FF13。

FF13的效果會讓人很想一路玩下去,簡化的遊戲過程,也只能專注在主線上了 XD

整個的表現方式與其說我在玩遊戲,不如說在看一場電影還來得恰當。


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怎麼打完發現除了戰鬥系統沒提到優點。

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親眼所見,是事實,卻不一定是真實。

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All Comments

Rebecca avatarRebecca2011-03-31
好文:)
Belly avatarBelly2011-04-04
路線一本道
Cara avatarCara2011-04-07
其實有居民可以對話阿
Lily avatarLily2011-04-11
那個是對話嗎... 我覺得比較像偷聽。
Jack avatarJack2011-04-15
你確定白金有人性化嗎???
Zanna avatarZanna2011-04-19
比起一些錯過獎盃只能玩第二輪的GAME,FF13好很多了@@
Elvira avatarElvira2011-04-23
我不討厭路線一本道~現在太多自由度很高的RPG了!!
Rosalind avatarRosalind2011-04-25
自由度很高就表示多少都要解任務幹麻的~還要接任務~有時
後都覺得被遊戲玩...偶爾換換口味還不錯阿!!我喜歡FF13
Donna avatarDonna2011-04-29
這款是烏龜戰士
Aaliyah avatarAaliyah2011-04-30
其實FF13這樣做反而適合我也說不定,雖然我還沒玩....
Cara avatarCara2011-05-04
雖然我也不愛自由度太高 但戰鬥實在不愛 就放棄了
Dinah avatarDinah2011-05-08
其實我覺得這代路人還不錯阿 不用一個一個過去按圈
Adele avatarAdele2011-05-10
也挺煩的@@
Hardy avatarHardy2011-05-12
ff13還不錯啦 最大缺點是 後期為了打寶只能變太龜戰士 冏
Necoo avatarNecoo2011-05-14
要自由度歐美rpg一堆 fallout3 NV 碧血狂殺
走出自己的風格很好 但是也要玩家買帳~
Hardy avatarHardy2011-05-17
這就是日廠開始思考遊戲不能在像以前一樣只合亞洲胃口
Rae avatarRae2011-05-21
像FF12~13 BIO5在亞洲都一直被罵 但全球一算玩家還是買單
Poppy avatarPoppy2011-05-23
畢竟歐美市場實在是比亞洲大太多太多了
以後這些讓亞洲老玩家不喜歡的遊戲方法會越來越多
Quanna avatarQuanna2011-05-28
在加上輕度遊戲者也越來越多 大家開始玩遊戲不想太累
Zora avatarZora2011-06-01
我不相信只有亞洲有在罵...
Madame avatarMadame2011-06-05
我覺得很難玩 非常半成的作品
Franklin avatarFranklin2011-06-08
龜的部分小弟運氣不錯… 三個晚上打到三個偏六面體+五
個黑暗材料,夠弄全裝備獎盃就收工了。 @@
Susan avatarSusan2011-06-12
練等、賺錢、打素材 一支烏龜滿足三種願望!
Carolina Franco avatarCarolina Franco2011-06-17
沒裝備差很多 還是喜歡 武器 頭盔 手套 衣服 的設定
Jack avatarJack2011-06-21
我把這片當成電影 邊玩邊看劇情
Madame avatarMadame2011-06-21
我覺得故事不錯 但比起以前的FF 內涵有些美中不足
Edward Lewis avatarEdward Lewis2011-06-22
我個人很喜歡FF8的卡片遊戲吃怪物 藍格 瑟凡的支線
Andrew avatarAndrew2011-06-24
可以從支線了解很多那個人不為人知的一面
Jessica avatarJessica2011-06-24
FF7 養陸行鳥 競技場 遊樂場 也都非常有趣(被虐狂)
Isabella avatarIsabella2011-06-29
支線也酷 記得我第一次跟大猩猩一起搭摩天輪 (噴飯)
Isabella avatarIsabella2011-07-01
FF13豐富的主線打完 冥盃卡一段時間 剩下就是烏龜噩夢
Madame avatarMadame2011-07-05
這代設定算是有新意,但角色刻畫蠻弱的,覺得挺幼稚
Olivia avatarOlivia2011-07-05
動畫精緻的部份很不錯,普通的也不少(還不如省下來作遊戲)
Yuri avatarYuri2011-07-08
最出色的應該戰鬥系統,角色、陣形、裝備及招式的搭配衍生
Oliver avatarOliver2011-07-09
出豐富的可能性,在後期面對很強的敵人時開始有種醍醐味