受傷施放/堅決/不朽/持續 的順序(測試) - 流亡黯道

Olivia avatar
By Olivia
at 2014-09-29T02:26

Table of Contents

如題

搜了「心得」跟「受傷施放」

確定沒有詳細研究
所以來發一篇

「已知用火」的話,請鞭小力點


=====不想看過程的人,這邊是結論=====


持續時間延長 / 受傷施放
寶石的位置 =>隨意 「不」影響自動施放順序


不朽戰吼 /堅決戰吼
寶石的位置=>先後有別 「會」影響自動施放順序

四洞裝為例

1 2
4 3 <=這是施放順序

確認你的堅決戰吼 放置在不朽前面(也就是號碼較小)
則…受傷時,100%會由堅決開始施放

至於你要堅決1 不朽3
或是 堅決2 不朽4 間隔or穿插=>不影響施放順序

=====因此,想要保命,請插對順序 堅決前/不朽後=====


講故事開始(非常的長,不想看請END)

事情是這樣的…

小弟看版上的討論歪串,講到受傷施放順序有別
雖然半信半疑
馬上按照板友的串法變更位置=>立即感到生存率有差

朋友一起打團(我跟他都是遠程)
被怪堆埋住時,兩個人都是金光亂閃
(藥水也狂灌)
但我總是能殘血灰溜溜的逃出來,然後他多半趴在地上

我的金光都會亮一段時間才滅 =>有時間逃命 /喝水
而他的金光總是閃一下就不見 =>然後就趴了

他跟我抱怨系統不公平
我要他改技能石的順序

各執一詞

於是我們就用「放血」 這個技能,開始了PK場上的無聊測試

=======測試內容=======

同上

技能洞 1 2
4 3 <= 如圖 表示


利用 「放血」用弓箭射擊觸發 「受傷施放」
由 「金鐘罩」特效 與「流血效果」發動(血線下降)

來評估 「無敵時間長短」 (效能)


問題 一、堅決/不朽「順序」真的影響施放「先後」嗎?

基礎 受傷1 堅決2 不朽3 持續4

經測試 => 被「放血」攻擊觸發「金鐘罩」特效後
=>罩子持續兩秒(無敵) =>罩子消失「後」開始流血
=>總是(100%)如此

意即 => 此串連方式為有效串連
對比不朽的技能敘述,確定堅決在「先」施放
=> 總是(100%) 固定2秒 無敵 (有感,有逃命時間)


好的,變更順序

對照組 受傷1 不朽2 堅決3 持續4 (不朽<=>堅決 互換)

經測式 => 被「放血」觸發後
=>「金鐘罩」持續0.xx秒(閃了一瞬)=> 幾乎「立即」開始流血
=>總是(100%)如此

意即=> 此串連方式為無效串連
對比技能敘述,確定不朽在「先」施放
(金鐘罩 持續時間太短/ 紅球for敵數不足未生產)
=>總是(100%) 固定0.xx秒 無敵(無能,只是作個特效)


以上可以簡化成

組 A 堅決2 不朽3 =>總是 有效 (2秒)
B 不朽2 堅決3 =>總是 無效 (0.xx秒)


答: 不朽/堅決
「順序」明顯影響「施放先後」


問題 二、不朽 /堅決 位置/穿插 是否影響施放效果?

(同上,省略其餘的位置)

正向組別 A 堅決1 不朽2
B 堅決2 不朽3
C 堅決3 不朽4 =>總是 2秒(有效)

正向穿插組別 A 堅決1 不朽3
B 堅決2 不朽4
C 堅決1 不朽4 =>總是 2秒(有效)


逆向組別 A 不朽1 堅決2
B 不朽2 堅決3
C 不朽3 堅決4 =>總是 0.XX秒(無效)

穿插逆向組 A不朽1 堅決3
B不朽2 堅決4
C不朽1 堅決4 =>總是 0.XX秒(無效)

答:只有「順序」影響 「先後」
「穿插」跟「位置」 不影響技能施放


問題 三、持續時間 / 受傷施放 位置 是否影響施放效果?

在 甲組:堅決前 /不朽後 <= 固定(為前提)

正向組 A 持續1 受傷2
B 持續2 受傷3
C 持續3 受傷4 =>總是 2秒 (有效)

正向穿插 A持續1 受傷3
B持續1 受傷4
C持續2 受傷4 =>總是 2秒 (有效)

反向組 A 受傷1 持續2
B 受傷2 持續3
C 受傷3 持續4 =>總是 2秒(有效)

反向穿插 A受傷1 持續3
B受傷2 持續4
B受傷1 持續4 =>總是 2秒(有效)

甲組,總是(100%) 2秒(有效)


乙組 :不朽前 / 堅決後 <=固定(為前提)

正向 A 持續1 受傷2
B 持續2 受傷3
C 持續3 受傷4 =>總是 0.XX秒 (無效)

正向穿插 A持續1 受傷3
B持續1 受傷4
C持續2 受傷4 =>總是 0.XX秒 (無效)

反向 A 受傷1 持續2
B 受傷2 持續3
C 受傷3 持續4 =>總是 0.XX秒(無效)

反向穿插 A受傷1 持續3
B受傷2 持續4
B受傷1 持續4 =>總是 0.XX秒(無效)

乙組,總是(100%) 0.XX秒 (無效)


對照甲乙組別,我們可以知道

答:受傷施放 / 持續時間 的位置,完全不影響技能的 先後/效果


=====實驗完畢分隔線======

結果很明確了,如前述

請務必
堅決在前 / 不朽在後
受傷施放/持續時間 不影響,隨意插


來閒聊一下


朋友問說,為什麼他的失敗串法(無能金鐘罩/被秒傳說)
在某些狀況(機率很低),偶爾會持續很久(5~8秒)

我們後來又去打團測試
利用怪物分裂地圖的特性,衝進低傷害的小怪群中(撞怪)

發現 金光閃第一次時,他會出現堅決的音波特效(我沒有)
金光出第二次,他的罩子持續較長(前後有時差)
並且他罩子週邊會出現紅球,而不是像我紅球瞬間被用掉

推論發動順序是這樣 不朽(閃一下/無效)=>堅決(吼出1紅球)
不朽(冷卻中)=>堅決(吼出2紅球)
不朽 (閃第二下/有效)=> 堅決 (罩子持續5~8秒 +旁邊有紅球)

從這個角度來看 堅決=>不朽 特性是必定觸發(安全)/但持續時間較短 (2秒)+沒有紅球
不朽=>堅決 必受傷三次(危險) /但發動時間較長(5~8秒)+帶紅球效果

也許某些人會選擇後者也不一定?


另外,小弟的不朽戰吼有5% Q值

對1個敵人時 持續時間 兩秒半(比朋友多半秒)
3~5個敵人時 持續時間 約3~4秒(比朋友多1秒)

Q值效果非常明顯
若往後有時間…請將其轉生 20Q 吧 絕對有用的


還有
受傷施放理論上6L 應該是 1 2
4 3
5 6 施放順序

我在想是不是COC 或 暈炫施放 也是相似的作用呢?

不過這就有請專業的來測試吧 :P


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Tags: PoE

All Comments

Dorothy avatar
By Dorothy
at 2014-09-29T16:28
用心推!!!!
Franklin avatar
By Franklin
at 2014-10-02T19:21
長知識推
Anthony avatar
By Anthony
at 2014-10-05T21:23
推實驗精神
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2014-10-07T13:33
曾經發現改順序會導致金光閃後有紅球 還以為是錯覺@@
Damian avatar
By Damian
at 2014-10-09T01:48
有用給推推
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2014-10-09T09:09
Thomas avatar
By Thomas
at 2014-10-10T21:21
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2014-10-11T13:50
真的假的哈哈 感恩
David avatar
By David
at 2014-10-14T00:17
有測試給推
Una avatar
By Una
at 2014-10-17T01:04
認真推
Andrew avatar
By Andrew
at 2014-10-21T21:28
順序是對的. 朋友的"有時"是兩個技能CD不配合,有時夠多紅球
Joe avatar
By Joe
at 2014-10-22T14:27
物免時紅球也沒用就是
Cara avatar
By Cara
at 2014-10-26T22:28
請問是用低等受傷施放(觸發容易時間短) 比較好 還是高等
Dora avatar
By Dora
at 2014-10-29T11:55
這篇太棒了~!
Isabella avatar
By Isabella
at 2014-11-02T23:52
有實驗有推
Emily avatar
By Emily
at 2014-11-06T02:33
推你實驗精神
William avatar
By William
at 2014-11-07T11:29
這樣受傷時施放一定要放在第一位囉?
Irma avatar
By Irma
at 2014-11-09T06:48
好文給推
Mary avatar
By Mary
at 2014-11-10T06:02
聽說Lv要受傷4 不朽5 堅決7 有大大能開示嗎
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2014-11-10T09:42
仔細看受傷施放的技能說明
Oscar avatar
By Oscar
at 2014-11-12T17:09
受傷時釋放是看比技能石本身需求等級以下才能發動
Catherine avatar
By Catherine
at 2014-11-14T04:03
受傷施放越低等越好嗎 1 3 5的效益會比4 5 7來的高
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2014-11-18T07:01
嗎?
Brianna avatar
By Brianna
at 2014-11-19T18:22
有改有推owo
Mason avatar
By Mason
at 2014-11-21T22:38
Lauren avatar
By Lauren
at 2014-11-26T22:32
COC也是一樣,假設判定此次攻擊2種法術皆被觸發的話,那位
Ina avatar
By Ina
at 2014-11-28T09:59
置1的法術會比2先放,所以我COC放法是電弧放最前面
Sarah avatar
By Sarah
at 2014-12-02T21:09
只是COC差異性很小,其實隨便放我是覺的也沒什麼差別XD
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2014-12-04T03:41
推!
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2014-12-06T12:51
用心推
Necoo avatar
By Necoo
at 2014-12-09T10:34
Yuri avatar
By Yuri
at 2014-12-13T15:04
長知識 用心實驗給推
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2014-12-16T07:15
電弧那麼快,如果電弧放AB跟火球後面,還是會先擊中嗎?
Una avatar
By Una
at 2014-12-18T00:56
@black 要看你的坦度決定 XD
Megan avatar
By Megan
at 2014-12-18T14:36
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2014-12-22T04:08
Connor avatar
By Connor
at 2014-12-23T20:45
超有用的啊!!!!
Connor avatar
By Connor
at 2014-12-24T01:30
實用推~
Leila avatar
By Leila
at 2014-12-26T10:58
實驗精神給推!!!!!
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2014-12-26T12:27
有大大能解惑,如果放兩組受傷時施放等級該怎麼點嗎? 一
組戰吼,一組印記鎖鍊這樣
Gary avatar
By Gary
at 2014-12-28T21:23
Poppy avatar
By Poppy
at 2014-12-30T05:47
其實不用這麼麻煩吧 看打完身上有沒有球就好了
Puput avatar
By Puput
at 2015-01-01T23:29
畢竟球不會無故消失 如果兩組都沒球 那...bug?
Selena avatar
By Selena
at 2015-01-02T07:13
樓上,同意 實驗只是為了更加明白運作機致/加以利用 而已
Kelly avatar
By Kelly
at 2015-01-02T21:18
我照這樣放,身上有時候還是會有球耶 QQ
Robert avatar
By Robert
at 2015-01-04T03:16
請問三連也是同樣順序嗎
John avatar
By John
at 2015-01-06T04:48
推~
Regina avatar
By Regina
at 2015-01-06T15:28
請問有可能實驗兩組受傷施放 堅決不朽分開放的case嗎?
Olga avatar
By Olga
at 2015-01-09T21:17
應該短時間內觸發太多次 不朽進CD 才會有球吧
Annie avatar
By Annie
at 2015-01-12T03:54
不好意思問一下,如果是三紅。用堅決跟持續時間延長會選
哪一種來延長不朽戰吼的時間呢
Frederic avatar
By Frederic
at 2015-01-13T21:05
推解惑文
Yedda avatar
By Yedda
at 2015-01-15T08:45
請問如何想在加顆督軍吸魔 要串在最前面還是最後才好
Audriana avatar
By Audriana
at 2015-01-18T01:16
我還是覺得手動的比較安全 有時根本不會到兩秒= =
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2015-01-19T13:15
推 順便問下三連的順序是?
Valerie avatar
By Valerie
at 2015-01-23T22:06
3連的順序相同 至於「插那個好」的問題,麻煩自行測試囉^^
Edith avatar
By Edith
at 2015-01-28T00:26
感謝
Connor avatar
By Connor
at 2015-01-30T02:15
嗚,早點看到這篇我可能可以少死幾十次,原來我之前都串錯了
Anthony avatar
By Anthony
at 2015-02-01T08:03
版上有這種文章真好! 推 (原來我一直都串錯~~
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2015-02-06T02:37
原來我都反了……難怪我一堆紅球
Ivy avatar
By Ivy
at 2015-02-10T19:44
用心給推
Harry avatar
By Harry
at 2015-02-13T13:53
解答推文內問題 照著串還是有球=因為各自cd錯開
延長會選哪顆 只有不朽會被延長 堅決的紅球吃不到
Olive avatar
By Olive
at 2015-02-16T15:54
我也有發現 推!
Hazel avatar
By Hazel
at 2015-02-18T14:21
手動一點也不安全 你要死的時候在按就來不及了
Olive avatar
By Olive
at 2015-02-20T13:47
如果堅決後面加施法迴響,球的數量會加倍嗎?
Linda avatar
By Linda
at 2015-02-22T13:40
手動可以八秒阿,每八秒按一次 讓你從頭無敵到尾
William avatar
By William
at 2015-02-26T10:22
想問!!持續時間延長有一定要需求等級31以下嗎??
Margaret avatar
By Margaret
at 2015-02-28T00:01
好文推
Annie avatar
By Annie
at 2015-03-04T03:39
持續時間延長 可以直接升上去 不受到「受施」的等級限制
Gary avatar
By Gary
at 2015-03-05T22:28

解決熔岩耗魔的詛咒?

Bethany avatar
By Bethany
at 2014-09-29T01:40
目前打算用 躍擊+擊中施放詛咒+詛咒來解決魔力回復的問題 本來以為用督軍印記剛好 後來才發現 督軍印記寫的是 攻擊受詛咒的敵人增加 x% 物理傷害偷取魔力 那熔岩打擊只剩40%物傷不就反而不搭?? 反倒是盜獵者印記 擊中受詛咒的敵人回復 x 魔力 殺死受詛咒的敵人有 x% 機率獲得一個狂怒球(加攻速 配 ...

藏身處儲物箱BUG&倉庫頁數BUG

Gary avatar
By Gary
at 2014-09-29T01:37
之前在版上有看到一篇說在實驗室根宅娜買東西會收不到 然後你藏身處外觀儲物箱頁數會增加 想說去玩玩看就玩到了25頁之多... 一開始還想說沒什麼 直到最近受不了倉庫大爆炸就去買了倉庫頁 結果頁碼就變成這樣了:http://i.imgur.com/gD9qQOA.jpg 回報之後:http://i.i ...

關於這把很怪得爪爪詞墜問題....

Olivia avatar
By Olivia
at 2014-09-29T01:10
餓死台投 小小靈投在惡水丟香蕉時順手撿起這個爪爪 Rarity: Rare 天啟 剃刃 白靈之爪 -------- 爪 物理傷害: 98-256 (augmented) 元素傷害: 14-32 (augmented) 暴擊機率: 6.8% 每秒攻擊次數: 1.10 -------- 需求: 等級: 58 敏 ...

有關無情惡水~

James avatar
By James
at 2014-09-29T01:02
※ 引述《jaysmallshan (西海岸馬太)》之銘言: : 因為最近大師開的緣故,才開始刷惡水~ : 不然之前都是打月2.3,派蒂,跟打怪打到的地圖 : 常聽到人家說惡水打到白狼頭之類的寶 : 不過我自己認為寶箱真的蠻常有的,一些低等通貨也不錯打 : 有人在惡水打到什麼好東西嗎? : 另外有更建議刷的地 ...

爽送大量技能石,請來索取

Jessica avatar
By Jessica
at 2014-09-28T23:50
互動類型: 贈送 / 角色名稱: 末日先生 所在聯盟: ( 標準 ) 進行分流:1-1 進行時間:只要我上線,還有剩下的技能石都可以 其他: 爆倉所以免費贈送給大家,希望您是正在起步的新手 這些技能對你來說應該算是很有幫助. 請先在下面留言:你要 ...