受傷施放/堅決/不朽/持續 的順序(測試) - 流亡黯道

By Olivia
at 2014-09-29T02:26
at 2014-09-29T02:26
Table of Contents
如題
搜了「心得」跟「受傷施放」
確定沒有詳細研究
所以來發一篇
「已知用火」的話,請鞭小力點
=====不想看過程的人,這邊是結論=====
持續時間延長 / 受傷施放
寶石的位置 =>隨意 「不」影響自動施放順序
不朽戰吼 /堅決戰吼
寶石的位置=>先後有別 「會」影響自動施放順序
四洞裝為例
1 2
4 3 <=這是施放順序
確認你的堅決戰吼 放置在不朽前面(也就是號碼較小)
則…受傷時,100%會由堅決開始施放
至於你要堅決1 不朽3
或是 堅決2 不朽4 間隔or穿插=>不影響施放順序
=====因此,想要保命,請插對順序 堅決前/不朽後=====
講故事開始(非常的長,不想看請END)
事情是這樣的…
小弟看版上的討論歪串,講到受傷施放順序有別
雖然半信半疑
馬上按照板友的串法變更位置=>立即感到生存率有差
朋友一起打團(我跟他都是遠程)
被怪堆埋住時,兩個人都是金光亂閃
(藥水也狂灌)
但我總是能殘血灰溜溜的逃出來,然後他多半趴在地上
我的金光都會亮一段時間才滅 =>有時間逃命 /喝水
而他的金光總是閃一下就不見 =>然後就趴了
他跟我抱怨系統不公平
我要他改技能石的順序
各執一詞
於是我們就用「放血」 這個技能,開始了PK場上的無聊測試
=======測試內容=======
同上
技能洞 1 2
4 3 <= 如圖 表示
利用 「放血」用弓箭射擊觸發 「受傷施放」
由 「金鐘罩」特效 與「流血效果」發動(血線下降)
來評估 「無敵時間長短」 (效能)
問題 一、堅決/不朽「順序」真的影響施放「先後」嗎?
基礎 受傷1 堅決2 不朽3 持續4
經測試 => 被「放血」攻擊觸發「金鐘罩」特效後
=>罩子持續兩秒(無敵) =>罩子消失「後」開始流血
=>總是(100%)如此
意即 => 此串連方式為有效串連
對比不朽的技能敘述,確定堅決在「先」施放
=> 總是(100%) 固定2秒 無敵 (有感,有逃命時間)
好的,變更順序
對照組 受傷1 不朽2 堅決3 持續4 (不朽<=>堅決 互換)
經測式 => 被「放血」觸發後
=>「金鐘罩」持續0.xx秒(閃了一瞬)=> 幾乎「立即」開始流血
=>總是(100%)如此
意即=> 此串連方式為無效串連
對比技能敘述,確定不朽在「先」施放
(金鐘罩 持續時間太短/ 紅球for敵數不足未生產)
=>總是(100%) 固定0.xx秒 無敵(無能,只是作個特效)
以上可以簡化成
組 A 堅決2 不朽3 =>總是 有效 (2秒)
B 不朽2 堅決3 =>總是 無效 (0.xx秒)
答: 不朽/堅決
「順序」明顯影響「施放先後」
問題 二、不朽 /堅決 位置/穿插 是否影響施放效果?
(同上,省略其餘的位置)
正向組別 A 堅決1 不朽2
B 堅決2 不朽3
C 堅決3 不朽4 =>總是 2秒(有效)
正向穿插組別 A 堅決1 不朽3
B 堅決2 不朽4
C 堅決1 不朽4 =>總是 2秒(有效)
逆向組別 A 不朽1 堅決2
B 不朽2 堅決3
C 不朽3 堅決4 =>總是 0.XX秒(無效)
穿插逆向組 A不朽1 堅決3
B不朽2 堅決4
C不朽1 堅決4 =>總是 0.XX秒(無效)
答:只有「順序」影響 「先後」
「穿插」跟「位置」 不影響技能施放
問題 三、持續時間 / 受傷施放 位置 是否影響施放效果?
在 甲組:堅決前 /不朽後 <= 固定(為前提)
正向組 A 持續1 受傷2
B 持續2 受傷3
C 持續3 受傷4 =>總是 2秒 (有效)
正向穿插 A持續1 受傷3
B持續1 受傷4
C持續2 受傷4 =>總是 2秒 (有效)
反向組 A 受傷1 持續2
B 受傷2 持續3
C 受傷3 持續4 =>總是 2秒(有效)
反向穿插 A受傷1 持續3
B受傷2 持續4
B受傷1 持續4 =>總是 2秒(有效)
甲組,總是(100%) 2秒(有效)
乙組 :不朽前 / 堅決後 <=固定(為前提)
正向 A 持續1 受傷2
B 持續2 受傷3
C 持續3 受傷4 =>總是 0.XX秒 (無效)
正向穿插 A持續1 受傷3
B持續1 受傷4
C持續2 受傷4 =>總是 0.XX秒 (無效)
反向 A 受傷1 持續2
B 受傷2 持續3
C 受傷3 持續4 =>總是 0.XX秒(無效)
反向穿插 A受傷1 持續3
B受傷2 持續4
B受傷1 持續4 =>總是 0.XX秒(無效)
乙組,總是(100%) 0.XX秒 (無效)
對照甲乙組別,我們可以知道
答:受傷施放 / 持續時間 的位置,完全不影響技能的 先後/效果
=====實驗完畢分隔線======
結果很明確了,如前述
請務必
堅決在前 / 不朽在後
受傷施放/持續時間 不影響,隨意插
來閒聊一下
朋友問說,為什麼他的失敗串法(無能金鐘罩/被秒傳說)
在某些狀況(機率很低),偶爾會持續很久(5~8秒)
我們後來又去打團測試
利用怪物分裂地圖的特性,衝進低傷害的小怪群中(撞怪)
發現 金光閃第一次時,他會出現堅決的音波特效(我沒有)
金光出第二次,他的罩子持續較長(前後有時差)
並且他罩子週邊會出現紅球,而不是像我紅球瞬間被用掉
推論發動順序是這樣 不朽(閃一下/無效)=>堅決(吼出1紅球)
不朽(冷卻中)=>堅決(吼出2紅球)
不朽 (閃第二下/有效)=> 堅決 (罩子持續5~8秒 +旁邊有紅球)
從這個角度來看 堅決=>不朽 特性是必定觸發(安全)/但持續時間較短 (2秒)+沒有紅球
不朽=>堅決 必受傷三次(危險) /但發動時間較長(5~8秒)+帶紅球效果
也許某些人會選擇後者也不一定?
另外,小弟的不朽戰吼有5% Q值
對1個敵人時 持續時間 兩秒半(比朋友多半秒)
3~5個敵人時 持續時間 約3~4秒(比朋友多1秒)
Q值效果非常明顯
若往後有時間…請將其轉生 20Q 吧 絕對有用的
還有
受傷施放理論上6L 應該是 1 2
4 3
5 6 施放順序
我在想是不是COC 或 暈炫施放 也是相似的作用呢?
不過這就有請專業的來測試吧 :P
--
搜了「心得」跟「受傷施放」
確定沒有詳細研究
所以來發一篇
「已知用火」的話,請鞭小力點
=====不想看過程的人,這邊是結論=====
持續時間延長 / 受傷施放
寶石的位置 =>隨意 「不」影響自動施放順序
不朽戰吼 /堅決戰吼
寶石的位置=>先後有別 「會」影響自動施放順序
四洞裝為例
1 2
4 3 <=這是施放順序
確認你的堅決戰吼 放置在不朽前面(也就是號碼較小)
則…受傷時,100%會由堅決開始施放
至於你要堅決1 不朽3
或是 堅決2 不朽4 間隔or穿插=>不影響施放順序
=====因此,想要保命,請插對順序 堅決前/不朽後=====
講故事開始(非常的長,不想看請END)
事情是這樣的…
小弟看版上的討論歪串,講到受傷施放順序有別
雖然半信半疑
馬上按照板友的串法變更位置=>立即感到生存率有差
朋友一起打團(我跟他都是遠程)
被怪堆埋住時,兩個人都是金光亂閃
(藥水也狂灌)
但我總是能殘血灰溜溜的逃出來,然後他多半趴在地上
我的金光都會亮一段時間才滅 =>有時間逃命 /喝水
而他的金光總是閃一下就不見 =>然後就趴了
他跟我抱怨系統不公平
我要他改技能石的順序
各執一詞
於是我們就用「放血」 這個技能,開始了PK場上的無聊測試
=======測試內容=======
同上
技能洞 1 2
4 3 <= 如圖 表示
利用 「放血」用弓箭射擊觸發 「受傷施放」
由 「金鐘罩」特效 與「流血效果」發動(血線下降)
來評估 「無敵時間長短」 (效能)
問題 一、堅決/不朽「順序」真的影響施放「先後」嗎?
基礎 受傷1 堅決2 不朽3 持續4
經測試 => 被「放血」攻擊觸發「金鐘罩」特效後
=>罩子持續兩秒(無敵) =>罩子消失「後」開始流血
=>總是(100%)如此
意即 => 此串連方式為有效串連
對比不朽的技能敘述,確定堅決在「先」施放
=> 總是(100%) 固定2秒 無敵 (有感,有逃命時間)
好的,變更順序
對照組 受傷1 不朽2 堅決3 持續4 (不朽<=>堅決 互換)
經測式 => 被「放血」觸發後
=>「金鐘罩」持續0.xx秒(閃了一瞬)=> 幾乎「立即」開始流血
=>總是(100%)如此
意即=> 此串連方式為無效串連
對比技能敘述,確定不朽在「先」施放
(金鐘罩 持續時間太短/ 紅球for敵數不足未生產)
=>總是(100%) 固定0.xx秒 無敵(無能,只是作個特效)
以上可以簡化成
組 A 堅決2 不朽3 =>總是 有效 (2秒)
B 不朽2 堅決3 =>總是 無效 (0.xx秒)
答: 不朽/堅決
「順序」明顯影響「施放先後」
問題 二、不朽 /堅決 位置/穿插 是否影響施放效果?
(同上,省略其餘的位置)
正向組別 A 堅決1 不朽2
B 堅決2 不朽3
C 堅決3 不朽4 =>總是 2秒(有效)
正向穿插組別 A 堅決1 不朽3
B 堅決2 不朽4
C 堅決1 不朽4 =>總是 2秒(有效)
逆向組別 A 不朽1 堅決2
B 不朽2 堅決3
C 不朽3 堅決4 =>總是 0.XX秒(無效)
穿插逆向組 A不朽1 堅決3
B不朽2 堅決4
C不朽1 堅決4 =>總是 0.XX秒(無效)
答:只有「順序」影響 「先後」
「穿插」跟「位置」 不影響技能施放
問題 三、持續時間 / 受傷施放 位置 是否影響施放效果?
在 甲組:堅決前 /不朽後 <= 固定(為前提)
正向組 A 持續1 受傷2
B 持續2 受傷3
C 持續3 受傷4 =>總是 2秒 (有效)
正向穿插 A持續1 受傷3
B持續1 受傷4
C持續2 受傷4 =>總是 2秒 (有效)
反向組 A 受傷1 持續2
B 受傷2 持續3
C 受傷3 持續4 =>總是 2秒(有效)
反向穿插 A受傷1 持續3
B受傷2 持續4
B受傷1 持續4 =>總是 2秒(有效)
甲組,總是(100%) 2秒(有效)
乙組 :不朽前 / 堅決後 <=固定(為前提)
正向 A 持續1 受傷2
B 持續2 受傷3
C 持續3 受傷4 =>總是 0.XX秒 (無效)
正向穿插 A持續1 受傷3
B持續1 受傷4
C持續2 受傷4 =>總是 0.XX秒 (無效)
反向 A 受傷1 持續2
B 受傷2 持續3
C 受傷3 持續4 =>總是 0.XX秒(無效)
反向穿插 A受傷1 持續3
B受傷2 持續4
B受傷1 持續4 =>總是 0.XX秒(無效)
乙組,總是(100%) 0.XX秒 (無效)
對照甲乙組別,我們可以知道
答:受傷施放 / 持續時間 的位置,完全不影響技能的 先後/效果
=====實驗完畢分隔線======
結果很明確了,如前述
請務必
堅決在前 / 不朽在後
受傷施放/持續時間 不影響,隨意插
來閒聊一下
朋友問說,為什麼他的失敗串法(無能金鐘罩/被秒傳說)
在某些狀況(機率很低),偶爾會持續很久(5~8秒)
我們後來又去打團測試
利用怪物分裂地圖的特性,衝進低傷害的小怪群中(撞怪)
發現 金光閃第一次時,他會出現堅決的音波特效(我沒有)
金光出第二次,他的罩子持續較長(前後有時差)
並且他罩子週邊會出現紅球,而不是像我紅球瞬間被用掉
推論發動順序是這樣 不朽(閃一下/無效)=>堅決(吼出1紅球)
不朽(冷卻中)=>堅決(吼出2紅球)
不朽 (閃第二下/有效)=> 堅決 (罩子持續5~8秒 +旁邊有紅球)
從這個角度來看 堅決=>不朽 特性是必定觸發(安全)/但持續時間較短 (2秒)+沒有紅球
不朽=>堅決 必受傷三次(危險) /但發動時間較長(5~8秒)+帶紅球效果
也許某些人會選擇後者也不一定?
另外,小弟的不朽戰吼有5% Q值
對1個敵人時 持續時間 兩秒半(比朋友多半秒)
3~5個敵人時 持續時間 約3~4秒(比朋友多1秒)
Q值效果非常明顯
若往後有時間…請將其轉生 20Q 吧 絕對有用的
還有
受傷施放理論上6L 應該是 1 2
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我在想是不是COC 或 暈炫施放 也是相似的作用呢?
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藏身處儲物箱BUG&倉庫頁數BUG

By Gary
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關於這把很怪得爪爪詞墜問題....

By Olivia
at 2014-09-29T01:10
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有關無情惡水~

By James
at 2014-09-29T01:02
at 2014-09-29T01:02
爽送大量技能石,請來索取

By Jessica
at 2014-09-28T23:50
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