受傷施放/堅決/不朽/持續 的順序(測試) - 流亡黯道

Table of Contents

如題

搜了「心得」跟「受傷施放」

確定沒有詳細研究
所以來發一篇

「已知用火」的話,請鞭小力點


=====不想看過程的人,這邊是結論=====


持續時間延長 / 受傷施放
寶石的位置 =>隨意 「不」影響自動施放順序


不朽戰吼 /堅決戰吼
寶石的位置=>先後有別 「會」影響自動施放順序

四洞裝為例

1 2
4 3 <=這是施放順序

確認你的堅決戰吼 放置在不朽前面(也就是號碼較小)
則…受傷時,100%會由堅決開始施放

至於你要堅決1 不朽3
或是 堅決2 不朽4 間隔or穿插=>不影響施放順序

=====因此,想要保命,請插對順序 堅決前/不朽後=====


講故事開始(非常的長,不想看請END)

事情是這樣的…

小弟看版上的討論歪串,講到受傷施放順序有別
雖然半信半疑
馬上按照板友的串法變更位置=>立即感到生存率有差

朋友一起打團(我跟他都是遠程)
被怪堆埋住時,兩個人都是金光亂閃
(藥水也狂灌)
但我總是能殘血灰溜溜的逃出來,然後他多半趴在地上

我的金光都會亮一段時間才滅 =>有時間逃命 /喝水
而他的金光總是閃一下就不見 =>然後就趴了

他跟我抱怨系統不公平
我要他改技能石的順序

各執一詞

於是我們就用「放血」 這個技能,開始了PK場上的無聊測試

=======測試內容=======

同上

技能洞 1 2
4 3 <= 如圖 表示


利用 「放血」用弓箭射擊觸發 「受傷施放」
由 「金鐘罩」特效 與「流血效果」發動(血線下降)

來評估 「無敵時間長短」 (效能)


問題 一、堅決/不朽「順序」真的影響施放「先後」嗎?

基礎 受傷1 堅決2 不朽3 持續4

經測試 => 被「放血」攻擊觸發「金鐘罩」特效後
=>罩子持續兩秒(無敵) =>罩子消失「後」開始流血
=>總是(100%)如此

意即 => 此串連方式為有效串連
對比不朽的技能敘述,確定堅決在「先」施放
=> 總是(100%) 固定2秒 無敵 (有感,有逃命時間)


好的,變更順序

對照組 受傷1 不朽2 堅決3 持續4 (不朽<=>堅決 互換)

經測式 => 被「放血」觸發後
=>「金鐘罩」持續0.xx秒(閃了一瞬)=> 幾乎「立即」開始流血
=>總是(100%)如此

意即=> 此串連方式為無效串連
對比技能敘述,確定不朽在「先」施放
(金鐘罩 持續時間太短/ 紅球for敵數不足未生產)
=>總是(100%) 固定0.xx秒 無敵(無能,只是作個特效)


以上可以簡化成

組 A 堅決2 不朽3 =>總是 有效 (2秒)
B 不朽2 堅決3 =>總是 無效 (0.xx秒)


答: 不朽/堅決
「順序」明顯影響「施放先後」


問題 二、不朽 /堅決 位置/穿插 是否影響施放效果?

(同上,省略其餘的位置)

正向組別 A 堅決1 不朽2
B 堅決2 不朽3
C 堅決3 不朽4 =>總是 2秒(有效)

正向穿插組別 A 堅決1 不朽3
B 堅決2 不朽4
C 堅決1 不朽4 =>總是 2秒(有效)


逆向組別 A 不朽1 堅決2
B 不朽2 堅決3
C 不朽3 堅決4 =>總是 0.XX秒(無效)

穿插逆向組 A不朽1 堅決3
B不朽2 堅決4
C不朽1 堅決4 =>總是 0.XX秒(無效)

答:只有「順序」影響 「先後」
「穿插」跟「位置」 不影響技能施放


問題 三、持續時間 / 受傷施放 位置 是否影響施放效果?

在 甲組:堅決前 /不朽後 <= 固定(為前提)

正向組 A 持續1 受傷2
B 持續2 受傷3
C 持續3 受傷4 =>總是 2秒 (有效)

正向穿插 A持續1 受傷3
B持續1 受傷4
C持續2 受傷4 =>總是 2秒 (有效)

反向組 A 受傷1 持續2
B 受傷2 持續3
C 受傷3 持續4 =>總是 2秒(有效)

反向穿插 A受傷1 持續3
B受傷2 持續4
B受傷1 持續4 =>總是 2秒(有效)

甲組,總是(100%) 2秒(有效)


乙組 :不朽前 / 堅決後 <=固定(為前提)

正向 A 持續1 受傷2
B 持續2 受傷3
C 持續3 受傷4 =>總是 0.XX秒 (無效)

正向穿插 A持續1 受傷3
B持續1 受傷4
C持續2 受傷4 =>總是 0.XX秒 (無效)

反向 A 受傷1 持續2
B 受傷2 持續3
C 受傷3 持續4 =>總是 0.XX秒(無效)

反向穿插 A受傷1 持續3
B受傷2 持續4
B受傷1 持續4 =>總是 0.XX秒(無效)

乙組,總是(100%) 0.XX秒 (無效)


對照甲乙組別,我們可以知道

答:受傷施放 / 持續時間 的位置,完全不影響技能的 先後/效果


=====實驗完畢分隔線======

結果很明確了,如前述

請務必
堅決在前 / 不朽在後
受傷施放/持續時間 不影響,隨意插


來閒聊一下


朋友問說,為什麼他的失敗串法(無能金鐘罩/被秒傳說)
在某些狀況(機率很低),偶爾會持續很久(5~8秒)

我們後來又去打團測試
利用怪物分裂地圖的特性,衝進低傷害的小怪群中(撞怪)

發現 金光閃第一次時,他會出現堅決的音波特效(我沒有)
金光出第二次,他的罩子持續較長(前後有時差)
並且他罩子週邊會出現紅球,而不是像我紅球瞬間被用掉

推論發動順序是這樣 不朽(閃一下/無效)=>堅決(吼出1紅球)
不朽(冷卻中)=>堅決(吼出2紅球)
不朽 (閃第二下/有效)=> 堅決 (罩子持續5~8秒 +旁邊有紅球)

從這個角度來看 堅決=>不朽 特性是必定觸發(安全)/但持續時間較短 (2秒)+沒有紅球
不朽=>堅決 必受傷三次(危險) /但發動時間較長(5~8秒)+帶紅球效果

也許某些人會選擇後者也不一定?


另外,小弟的不朽戰吼有5% Q值

對1個敵人時 持續時間 兩秒半(比朋友多半秒)
3~5個敵人時 持續時間 約3~4秒(比朋友多1秒)

Q值效果非常明顯
若往後有時間…請將其轉生 20Q 吧 絕對有用的


還有
受傷施放理論上6L 應該是 1 2
4 3
5 6 施放順序

我在想是不是COC 或 暈炫施放 也是相似的作用呢?

不過這就有請專業的來測試吧 :P


--

All Comments

Dorothy avatarDorothy2014-09-29
用心推!!!!
Franklin avatarFranklin2014-10-02
長知識推
Anthony avatarAnthony2014-10-05
推實驗精神
Todd Johnson avatarTodd Johnson2014-10-07
曾經發現改順序會導致金光閃後有紅球 還以為是錯覺@@
Damian avatarDamian2014-10-09
有用給推推
Charlotte avatarCharlotte2014-10-09
Thomas avatarThomas2014-10-10
Edward Lewis avatarEdward Lewis2014-10-11
真的假的哈哈 感恩
David avatarDavid2014-10-14
有測試給推
Una avatarUna2014-10-17
認真推
Andrew avatarAndrew2014-10-21
順序是對的. 朋友的"有時"是兩個技能CD不配合,有時夠多紅球
Joe avatarJoe2014-10-22
物免時紅球也沒用就是
Cara avatarCara2014-10-26
請問是用低等受傷施放(觸發容易時間短) 比較好 還是高等
Dora avatarDora2014-10-29
這篇太棒了~!
Isabella avatarIsabella2014-11-02
有實驗有推
Emily avatarEmily2014-11-06
推你實驗精神
William avatarWilliam2014-11-07
這樣受傷時施放一定要放在第一位囉?
Irma avatarIrma2014-11-09
好文給推
Mary avatarMary2014-11-10
聽說Lv要受傷4 不朽5 堅決7 有大大能開示嗎
Hedwig avatarHedwig2014-11-10
仔細看受傷施放的技能說明
Oscar avatarOscar2014-11-12
受傷時釋放是看比技能石本身需求等級以下才能發動
Catherine avatarCatherine2014-11-14
受傷施放越低等越好嗎 1 3 5的效益會比4 5 7來的高
Genevieve avatarGenevieve2014-11-18
嗎?
Brianna avatarBrianna2014-11-19
有改有推owo
Mason avatarMason2014-11-21
Lauren avatarLauren2014-11-26
COC也是一樣,假設判定此次攻擊2種法術皆被觸發的話,那位
Ina avatarIna2014-11-28
置1的法術會比2先放,所以我COC放法是電弧放最前面
Sarah avatarSarah2014-12-02
只是COC差異性很小,其實隨便放我是覺的也沒什麼差別XD
Aaliyah avatarAaliyah2014-12-04
推!
Gilbert avatarGilbert2014-12-06
用心推
Necoo avatarNecoo2014-12-09
Yuri avatarYuri2014-12-13
長知識 用心實驗給推
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2014-12-16
電弧那麼快,如果電弧放AB跟火球後面,還是會先擊中嗎?
Una avatarUna2014-12-18
@black 要看你的坦度決定 XD
Megan avatarMegan2014-12-18
Genevieve avatarGenevieve2014-12-22
Connor avatarConnor2014-12-23
超有用的啊!!!!
Connor avatarConnor2014-12-24
實用推~
Leila avatarLeila2014-12-26
實驗精神給推!!!!!
Rosalind avatarRosalind2014-12-26
有大大能解惑,如果放兩組受傷時施放等級該怎麼點嗎? 一
組戰吼,一組印記鎖鍊這樣
Gary avatarGary2014-12-28
Poppy avatarPoppy2014-12-30
其實不用這麼麻煩吧 看打完身上有沒有球就好了
Puput avatarPuput2015-01-01
畢竟球不會無故消失 如果兩組都沒球 那...bug?
Selena avatarSelena2015-01-02
樓上,同意 實驗只是為了更加明白運作機致/加以利用 而已
Kelly avatarKelly2015-01-02
我照這樣放,身上有時候還是會有球耶 QQ
Robert avatarRobert2015-01-04
請問三連也是同樣順序嗎
John avatarJohn2015-01-06
推~
Regina avatarRegina2015-01-06
請問有可能實驗兩組受傷施放 堅決不朽分開放的case嗎?
Olga avatarOlga2015-01-09
應該短時間內觸發太多次 不朽進CD 才會有球吧
Annie avatarAnnie2015-01-12
不好意思問一下,如果是三紅。用堅決跟持續時間延長會選
哪一種來延長不朽戰吼的時間呢
Frederic avatarFrederic2015-01-13
推解惑文
Yedda avatarYedda2015-01-15
請問如何想在加顆督軍吸魔 要串在最前面還是最後才好
Audriana avatarAudriana2015-01-18
我還是覺得手動的比較安全 有時根本不會到兩秒= =
Xanthe avatarXanthe2015-01-19
推 順便問下三連的順序是?
Valerie avatarValerie2015-01-23
3連的順序相同 至於「插那個好」的問題,麻煩自行測試囉^^
Edith avatarEdith2015-01-28
感謝
Connor avatarConnor2015-01-30
嗚,早點看到這篇我可能可以少死幾十次,原來我之前都串錯了
Anthony avatarAnthony2015-02-01
版上有這種文章真好! 推 (原來我一直都串錯~~
Aaliyah avatarAaliyah2015-02-06
原來我都反了……難怪我一堆紅球
Ivy avatarIvy2015-02-10
用心給推
Harry avatarHarry2015-02-13
解答推文內問題 照著串還是有球=因為各自cd錯開
延長會選哪顆 只有不朽會被延長 堅決的紅球吃不到
Olive avatarOlive2015-02-16
我也有發現 推!
Hazel avatarHazel2015-02-18
手動一點也不安全 你要死的時候在按就來不及了
Olive avatarOlive2015-02-20
如果堅決後面加施法迴響,球的數量會加倍嗎?
Linda avatarLinda2015-02-22
手動可以八秒阿,每八秒按一次 讓你從頭無敵到尾
William avatarWilliam2015-02-26
想問!!持續時間延長有一定要需求等級31以下嗎??
Margaret avatarMargaret2015-02-28
好文推
Annie avatarAnnie2015-03-04
持續時間延長 可以直接升上去 不受到「受施」的等級限制
Gary avatarGary2015-03-05