厭世動物園:動物大逃殺 - 桌遊

By Poppy
at 2017-12-25T16:03
at 2017-12-25T16:03
Table of Contents
這是我第一次玩國產桌遊,
以下是玩過兩場之後的簡短心得。
總得來說我很喜歡遊戲機制,規則簡單明確,
可以讓人感受到遊戲想要傳達的理念,也才知道食蛇龜原來已經快絕種了...
遊戲時間:
三人玩大約半小時
配件:
米寶很有誠意,木製的手感拿起來很好,而且每個動物都有自己的造型。
只是動物圖案是用貼紙貼到米寶上,
一來考驗手工二來貼紙和米寶的外型不是那麼吻合,貼起來戰戰兢兢。
由於動物貼紙都是白底黑線條的圖案,實際遊玩時要特別辨識一下,
也擔心久了貼紙黏性降低。
上網查了一下,桌遊設計者的想法是雖然木製米寶製作成本比較高
(每種動物的造型都不同),但是看起來很可愛因此最後還是採用木製米寶。
個人是覺得也許可以改用不同顏色的圓餅(像農家樂的人),
上面再貼圓形的動物貼紙之類的,
這樣子方便辨識也降低桌遊製作成本。
此外目前的動物貼紙,第一版是亮面、但是修正版的是霧面,
因此目前集資版的動物貼紙,會是亮霧面混搭。
版塊和動物墳場的品質看起來很不錯,切割很確實,凸起來很爽快。
說明書,中日英全部解鎖,規則簡單明確。
遊戲機制:
我玩得遊戲不多,不知道這應該要被歸類為什麼機制,但覺得有點像是禁制沙漠。
動物大逃殺裡,每位玩家扮演一種瀕危的動物,
動物們輪流在特定版塊組成的環境裡移動和進行動作(動作就是打出行動卡),
透過擲骰的隨機性讓事件發生(森林可能會重新補充資源、也可能被開發為都市),
動物米寶除了彼此競爭,也要面對森林被開發為都市的威脅。
比較特別的是,不同種動物所擁有的行動卡和卡片張數都不一樣,
我還沒玩過這樣類型的遊戲(我想到可能跟馬可波羅類似,但也沒玩過XD),
這樣的遊戲裡,在不同動物間的平衡顯得很重要,
我們一共三位玩家,把所有動物都選過一次,
感覺平衡似乎做的還不錯,沒有哪一種動物過強,不過這還需要多跑幾場才知道。
而行動卡的內容和動物本身的特性息息相關,例如熊可以驅趕其他動物、黑鳶移動快;
在玩的時候會覺得自己就是那個動物,這點非常討喜!
玩後感想:
一場大概三十分鐘的輕策略,很合我的胃口。
喜歡璀璨寶石的人可以試試。
遊戲有傳達出瀕危動物的無奈,當你想要大顯身手時,發現動物已經死光了....
死得太早,但又不得不死XD
整體來說,我相當喜歡這款遊戲,希望能有出修訂版的機會。
推薦給大家試試看囉。
--
以下是玩過兩場之後的簡短心得。
總得來說我很喜歡遊戲機制,規則簡單明確,
可以讓人感受到遊戲想要傳達的理念,也才知道食蛇龜原來已經快絕種了...
遊戲時間:
三人玩大約半小時
配件:
米寶很有誠意,木製的手感拿起來很好,而且每個動物都有自己的造型。
只是動物圖案是用貼紙貼到米寶上,
一來考驗手工二來貼紙和米寶的外型不是那麼吻合,貼起來戰戰兢兢。
由於動物貼紙都是白底黑線條的圖案,實際遊玩時要特別辨識一下,
也擔心久了貼紙黏性降低。
上網查了一下,桌遊設計者的想法是雖然木製米寶製作成本比較高
(每種動物的造型都不同),但是看起來很可愛因此最後還是採用木製米寶。
個人是覺得也許可以改用不同顏色的圓餅(像農家樂的人),
上面再貼圓形的動物貼紙之類的,
這樣子方便辨識也降低桌遊製作成本。
此外目前的動物貼紙,第一版是亮面、但是修正版的是霧面,
因此目前集資版的動物貼紙,會是亮霧面混搭。
版塊和動物墳場的品質看起來很不錯,切割很確實,凸起來很爽快。
說明書,中日英全部解鎖,規則簡單明確。
遊戲機制:
我玩得遊戲不多,不知道這應該要被歸類為什麼機制,但覺得有點像是禁制沙漠。
動物大逃殺裡,每位玩家扮演一種瀕危的動物,
動物們輪流在特定版塊組成的環境裡移動和進行動作(動作就是打出行動卡),
透過擲骰的隨機性讓事件發生(森林可能會重新補充資源、也可能被開發為都市),
動物米寶除了彼此競爭,也要面對森林被開發為都市的威脅。
比較特別的是,不同種動物所擁有的行動卡和卡片張數都不一樣,
我還沒玩過這樣類型的遊戲(我想到可能跟馬可波羅類似,但也沒玩過XD),
這樣的遊戲裡,在不同動物間的平衡顯得很重要,
我們一共三位玩家,把所有動物都選過一次,
感覺平衡似乎做的還不錯,沒有哪一種動物過強,不過這還需要多跑幾場才知道。
而行動卡的內容和動物本身的特性息息相關,例如熊可以驅趕其他動物、黑鳶移動快;
在玩的時候會覺得自己就是那個動物,這點非常討喜!
玩後感想:
一場大概三十分鐘的輕策略,很合我的胃口。
喜歡璀璨寶石的人可以試試。
遊戲有傳達出瀕危動物的無奈,當你想要大顯身手時,發現動物已經死光了....
死得太早,但又不得不死XD
整體來說,我相當喜歡這款遊戲,希望能有出修訂版的機會。
推薦給大家試試看囉。
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By John
at 2017-12-30T05:59
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