以老人我玩了20年遊戲下來的經驗
遊戲公司的最終目標就是兩個
1.增加玩家黏著度
2.賺你的錢
關於1
其實你從很多遊戲都可以觀察出來
由於主線的推進這種增加遊戲內容的方式相對困難
最簡單的就是弄耗費時間的系統
例如天賦材料綁週本
體力限制
又或是其他遊戲有副本冷卻時間
就是不希望你太早把遊戲玩完
例如像是楓之谷
就有戰地系統要你肝39隻分身
還綁定大量能力在裡面讓強度黨不能不肝
又或是幻想神域
把一堆生產娛樂系統綁入機體能力
讓你也不得不肝
回到原神
假如今天真的開放這種洗鍊讓你在這部分省到時間
但你刷到後如果沒事做
導致黏著度下降
這邊他就會出更多的東西讓你來「浪費時間」
2的部分 簡而言之就是羊毛出在羊身上
有些地方放給你福利就從別的地方賺回來
但原神人口眾多營收也高暫時應該不會有這問題
但跟主題無關就不多談了
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遊戲公司的最終目標就是兩個
1.增加玩家黏著度
2.賺你的錢
關於1
其實你從很多遊戲都可以觀察出來
由於主線的推進這種增加遊戲內容的方式相對困難
最簡單的就是弄耗費時間的系統
例如天賦材料綁週本
體力限制
又或是其他遊戲有副本冷卻時間
就是不希望你太早把遊戲玩完
例如像是楓之谷
就有戰地系統要你肝39隻分身
還綁定大量能力在裡面讓強度黨不能不肝
又或是幻想神域
把一堆生產娛樂系統綁入機體能力
讓你也不得不肝
回到原神
假如今天真的開放這種洗鍊讓你在這部分省到時間
但你刷到後如果沒事做
導致黏著度下降
這邊他就會出更多的東西讓你來「浪費時間」
2的部分 簡而言之就是羊毛出在羊身上
有些地方放給你福利就從別的地方賺回來
但原神人口眾多營收也高暫時應該不會有這問題
但跟主題無關就不多談了
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