即時4X SLG -- Distant Worlds: Universe - Steam
By Delia
at 2014-06-07T02:09
at 2014-06-07T02:09
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※ [本文轉錄自 SLG 看板 #1JaWB_wx ]
作者: THC13 (惡魔黨頭目) 看板: SLG
標題: Re: [閒聊] 太空SLG Distant Worlds
時間: Sat Jun 7 02:05:37 2014
Distant Worlds(DW)最近推出了新包裝:
Distant Worlds: Universe(DW:U)
包含主程式、三個舊的資料片* ,以及最新資料片Universe。
(*Return of the Shakturi, Legends, Shadows)
此外,也開始在steam 平台上販售,不過只賣一整包,資料片不分售。
製作公司很有誠意地在遊戲發售後兩周內,做了兩次改版。
http://steamcommunity.com/games/261470/announcements/detail/1859172547928351322
縮短網址 http://goo.gl/pVKV5g
關於DW的介紹,請參考SLG版2012年拙作。
--------
跟DW相比,DW:U有幾項明顯的更動與改善:
**** 字體放大 ****
對我來說這是最重要的變動,所以擺在最前面。
DW的字體很小,在1920x1080 解析度底下,看得人眼睛都要瞎了。
DW:U在patch 1.9.5.1大幅改善了這個問題。
從下面的討論串可以看到改變前後的差異。
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3620644&mpage=1&key=
**** 新增遊戲內編輯器 ****
編輯可以在遊戲中任何時候進行,想作弊就作個過癮吧!
重啟新局的時候,可以讀取舊的遊戲存檔,當作劇本。
有不少玩家提議加入Steam Workshop功能,
如果真能實現,將來必定有玩不完的玩家自製內容。
**** 扮演海盜 ****
我忘記這是哪個資料片新加入的特色。
除了中規中矩的殖民國家外,玩家還可選擇扮演海盜。
海盜的類型可再細分為:Smuggler(走私者)、Raider(掠奪者)、Mercenary(傭兵),
各有各的優勢跟弱點,從名稱就能看得出來。
海盜沒有殖民地稅收,收入來源變成:
走私物資、攻擊殖民地與基地、接受攻擊或防禦任務、販售情報、收保護費等。
<<<< 遊戲感想 >>>>
跟文明系列不太一樣的地方是,DW在殖民地的經營著墨非常少,
雖然有建築物與銀河系奇觀可建造,但選擇不多,且要支付不低的維持費用。
相對地,玩家必須把注意力放在其他項目,
例如:研發、建軍、戰鬥、外交、應付海盜等。
遊戲中資源的取得方式跟其他遊戲相比,差異也很大。
建造船艦或基地需要各式模組,例如反應器、燃料槽、武器、護盾等。
每個模組各自需要不同的物資,但是這些物資不是由玩家主動取得,
必須透過民間採礦、海盜走私、與他國貿易才能得到。
就算你有錢,也不見得馬上可以得到戰略物資,
還得等運輸船慢慢開過來,減速停靠,然後卸貨。
反過來說,如果玩家預先建立完整的供應鏈,
幫民間建造足夠的礦場、開放海盜走私任務、跟敵國簽訂服貿協定,
絕大多數時候,你的倉庫會滿滿的都是物資,隨時能建軍出擊。
如果不了解這些關聯性,往往會讓人玩得滿頭霧水。
金錢收入的設計也相當微妙。
固定收入主要來自殖民地稅收,固定開銷則包括軍隊與建物的維持費,
但是除此之外,還有不定的收入,例如受委託建造民用船艦、觀光與貿易收入等。
因為這些變數,讓國庫的收支狀況變得很不容易捉摸。
你不知道下一張民用船艦訂單什麼時候來,也不知道明年會有多少陸客來台觀光。
我曾經窮兵黷武打了5年戰爭,每年都顯示國庫虧空40K(固定收入減去開銷),
但是5年下來,國庫反而莫名其妙增加了200K。
看習慣200(+5) 下回合必定會變成205(+5) 的回合制遊戲玩家,
一開始接觸DW,可能會對這些地方感到困擾或難以接受。
對我來說,DW:U是款很有深度的即時4X策略遊戲,
雖然系統很複雜,要花不少時間才能上手,初期會有些挫折感。
但是熟悉之後,就會覺得海闊天空,不知不覺進入另一個精神時光屋。
--
「我要向瞬間如此呼喚,你真美啊,請稍駐留一下。」
--
作者: THC13 (惡魔黨頭目) 看板: SLG
標題: Re: [閒聊] 太空SLG Distant Worlds
時間: Sat Jun 7 02:05:37 2014
Distant Worlds(DW)最近推出了新包裝:
Distant Worlds: Universe(DW:U)
包含主程式、三個舊的資料片* ,以及最新資料片Universe。
(*Return of the Shakturi, Legends, Shadows)
此外,也開始在steam 平台上販售,不過只賣一整包,資料片不分售。
製作公司很有誠意地在遊戲發售後兩周內,做了兩次改版。
http://steamcommunity.com/games/261470/announcements/detail/1859172547928351322
縮短網址 http://goo.gl/pVKV5g
關於DW的介紹,請參考SLG版2012年拙作。
--------
跟DW相比,DW:U有幾項明顯的更動與改善:
**** 字體放大 ****
對我來說這是最重要的變動,所以擺在最前面。
DW的字體很小,在1920x1080 解析度底下,看得人眼睛都要瞎了。
DW:U在patch 1.9.5.1大幅改善了這個問題。
從下面的討論串可以看到改變前後的差異。
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3620644&mpage=1&key=
**** 新增遊戲內編輯器 ****
編輯可以在遊戲中任何時候進行,想作弊就作個過癮吧!
重啟新局的時候,可以讀取舊的遊戲存檔,當作劇本。
有不少玩家提議加入Steam Workshop功能,
如果真能實現,將來必定有玩不完的玩家自製內容。
**** 扮演海盜 ****
我忘記這是哪個資料片新加入的特色。
除了中規中矩的殖民國家外,玩家還可選擇扮演海盜。
海盜的類型可再細分為:Smuggler(走私者)、Raider(掠奪者)、Mercenary(傭兵),
各有各的優勢跟弱點,從名稱就能看得出來。
海盜沒有殖民地稅收,收入來源變成:
走私物資、攻擊殖民地與基地、接受攻擊或防禦任務、販售情報、收保護費等。
<<<< 遊戲感想 >>>>
跟文明系列不太一樣的地方是,DW在殖民地的經營著墨非常少,
雖然有建築物與銀河系奇觀可建造,但選擇不多,且要支付不低的維持費用。
相對地,玩家必須把注意力放在其他項目,
例如:研發、建軍、戰鬥、外交、應付海盜等。
遊戲中資源的取得方式跟其他遊戲相比,差異也很大。
建造船艦或基地需要各式模組,例如反應器、燃料槽、武器、護盾等。
每個模組各自需要不同的物資,但是這些物資不是由玩家主動取得,
必須透過民間採礦、海盜走私、與他國貿易才能得到。
就算你有錢,也不見得馬上可以得到戰略物資,
還得等運輸船慢慢開過來,減速停靠,然後卸貨。
反過來說,如果玩家預先建立完整的供應鏈,
幫民間建造足夠的礦場、開放海盜走私任務、跟敵國簽訂服貿協定,
絕大多數時候,你的倉庫會滿滿的都是物資,隨時能建軍出擊。
如果不了解這些關聯性,往往會讓人玩得滿頭霧水。
金錢收入的設計也相當微妙。
固定收入主要來自殖民地稅收,固定開銷則包括軍隊與建物的維持費,
但是除此之外,還有不定的收入,例如受委託建造民用船艦、觀光與貿易收入等。
因為這些變數,讓國庫的收支狀況變得很不容易捉摸。
你不知道下一張民用船艦訂單什麼時候來,也不知道明年會有多少陸客來台觀光。
我曾經窮兵黷武打了5年戰爭,每年都顯示國庫虧空40K(固定收入減去開銷),
但是5年下來,國庫反而莫名其妙增加了200K。
看習慣200(+5) 下回合必定會變成205(+5) 的回合制遊戲玩家,
一開始接觸DW,可能會對這些地方感到困擾或難以接受。
對我來說,DW:U是款很有深度的即時4X策略遊戲,
雖然系統很複雜,要花不少時間才能上手,初期會有些挫折感。
但是熟悉之後,就會覺得海闊天空,不知不覺進入另一個精神時光屋。
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「我要向瞬間如此呼喚,你真美啊,請稍駐留一下。」
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By Adele
at 2014-06-08T11:31
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By Megan
at 2014-06-09T10:55
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