卡牌遊戲發展性 - 爐石戰記

By Elizabeth
at 2013-10-20T02:48
at 2013-10-20T02:48
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小弟從第二波台灣地區beta key玩起,也課了一份40包套餐
雖然目前還是CB,但以目前的遊戲模式實在不吸引人課金爆強卡.
撇開心控能不限回合,又不怕被打斷施法等總總不合理的未平衡不說,
畢竟任何遊戲角色一多平衡度一定有落差.
但目前遊玩模式僅有單調的三種,每天除了解每日,玩個幾場競技場,
或許喜歡PVP玩家會在普通會戰享受被虐與虐人的快感.
除外並沒有特別吸引玩家花上數小時及課金的元素.
或許競技場下面還留了一手,也不確定是不是另一模式.
如有此一模式會是個PVP之外的PVE選擇嘛?
BZ日前在官網上發怖wow tcg第21肥包為最後系列的消息也顯示出
希望玩家"關注"於爐石戰紀的野心.
在WOW TCG上BZ發怖了數個與WOW 各大PATCH一樣的副本包
小弟有購買的為Ony 奧妮克希雅,MC 熔火之心,BT 黑暗神廟,
NAXX 那克薩瑪斯,ICC 寒冰王座及之翼等副本包.
說起來慚愧但一場都沒玩過XD,身邊沒有能推坑成功的朋友.
會買純粹是卡牌描述會想起之前與39為足男一起推倒Boss們的回憶及個人收藏.
這一部份PVE元素能加入遊戲會是個吸引玩家的誘因.
試想在熔火之心副本需要澆滅八團火燄才能call出最終兩名boss,
在ICC殺爆Arthas引出尾刀王的劇情,身為BZ忠實玩家的小弟很想在卡牌上玩到.
而BOSS的難度及自身卡牌強度肯定會是這些PVE副本的關鍵,花100金推倒此BOSS(Y/n)
或是組個豪華傳說套牌拯救艾澤拉斯,花60金消減ragnaros 拉格難螺絲每回合造成
所有敵方角色1點AoE傷害的buff(Y/n).
將卡牌簡單化是吸引玩家遊戲的因素,但過於單調的模式則讓玩家失去耐玩性.
以目前遊戲建置的卡牌來看,一些未出現的職業及角色;死騎或是阿薩斯或許會是
補充包中吸引玩家消費的項目,如一些定期推出新卡的卡片遊戲,
(小弟很慚愧的在一款法國遊戲中投入超過兩萬台票的資金Orz)
但加入PVE對休閒玩家肯定是更有興趣的項目.
如果OpenBeta結束後遊戲仍是這副樣子,在官網提出建議會有用嘛!?
我好想打贏之翼~~~
--
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爐石
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By Frederic
at 2013-10-20T18:17
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