卡比大集合/惡魔求生/紙牌戰略/新馬2 - NDS

By Puput
at 2012-08-28T21:50
at 2012-08-28T21:50
Table of Contents
一次PO XD
[卡比大集合]DS
嚴格來說像過關型的皮克敏ACT,然後流暢度可說是非櫻井卡比之最!
流程簡單來說,就是增加卡比數量(最多10),命令他們圍毆敵人、
碰上機關時要指引他們閃避,配上極佳的音樂,以及流暢的節奏感。
看卡比圍毆非常爽快、閃機關時又手忙腳亂、打BOSS也有策略性。
若一時失策,卡比會像蟲子被踩死,一個個昇天,可愛的死法不管你是S或M都很合適(?)
壓力摳米要素也夠:
有些特地機關會指定卡比數量,換句話說要收集全要素,必須想辦法維持10人狀態。
卡比掛掉雖然可以救回來,但是會變成灰色卡比,如此一來就拿不到Perfect獎章。
世界地圖不但各有特色,也有許多岔路讓玩家不必強行過關。
難度設計絕對是非常平衡,挑戰與趣味兼具。
[惡魔倖存者(1代重製)]3DS
把二代系統拿來重製一代,加上語音支援,非常優秀的SLG。
一代的劇情安排非常棒,以死亡倒數的壓迫為湯底,輔以人心的脆弱、黑暗面,
以及惡魔亦敵亦友的不信任感,很有女神轉生混沌與秩序的緊張感。
相較下二代的死亡動畫,與類似EVA的組織、使徒對抗,張力就弱了一些。
系統部分是走女神轉生3確立起的屬性系統+組隊制,
玩家組隊時,除了考慮技能之外,也要注意防禦屬性的調整。
不過真正醍醐味是惡魔合體,透過合體不僅能強化惡魔能力,也能補足防禦面的缺失。
後盤要組出天衣無縫的隊伍,絕不是不可能的事。(應該說組不出來可能就破不了關XD)
不過搭配可重複叫出之前惡魔的"惡魔全書",以及精靈與御魂的特殊合體。
(精靈是同種族強制進、降階,御魂是僅改變惡魔能力與特技)
讓後期可以輕鬆量產惡魔大軍...當然資金必須要夠。
所以這遊戲也不失一般SLG的資源分配,使本作深度大為提升。
要說缺點的話...就是後盤"萬魔亂舞(無屬性2~4回魔攻)+吸魔(吸收HP、MP)"
這組合太威了,使得技能搭配有點過於固定化。
不過這只是吹毛求疵啦,整體來說1、2代都很值得一玩。
[戰略紙牌]3DS
以怪物取代房子的大富翁,在搶地盤之餘,還有攻防的要素。
加上道具增強攻防、咒文擾敵,很有紙牌要素的桌上遊戲。
遊戲大致上分成風水火土四屬性(還有無屬性),怪物屬性對了,會增加土地LV份量的HP。
(換句話說,如果屬性錯誤,不管土地等級再高,怪物耐打度都不會增加)
土地LV越高,過路費就越高...總之就是一般大富翁的規則。
另外,越強的怪物除了費用越高外,也會多一些特殊招喚條件(像要占領特定屬性地)
如同一般紙牌遊戲,遊戲裡也放了大量道具和咒語。
道具除了增加攻防外,也有許多奇特的屬性,像是攻擊無效、貫穿攻擊...等。
咒文更有許多大富翁味道的效力,比如拆怪物、控制骰子...等。
遊戲要素也十分扎實,首先有簡單易懂的單人模式教學,一邊學習一邊建構基本牌組。
第二輪的高難度追加劇情,以及多樣成就畫廊,讓遊戲壽命大大增加。
網路對戰當然也少不了,每天上線還能隨機撿一張卡片。
好友連線甚至有日本遊戲少用的語音對談。
牌組豐富、變化性大,遊戲內容扎實,絕對是近期最充實的佳作,
喜歡紙牌、BG的玩家絕對要一試。
[薪馬2]
應該不用多做介紹,直接談優缺點吧。
優點是高速關卡比以前還棒,像大砲關的純高速、磚塊頭的金幣感。
整體上沒任何缺失,標準的優等生ACT。
缺點就是同樣模組用太久了。
藤崎詩織很好,但優等生也容易變成沒特色。
如果不能把模組整個翻新,那加點傲嬌要素也好。
可是面對這最強的金字招牌,老任相對也不敢多玩些花招。
又要省成本,又想保持品質的狀態下,結果就是這個微波法式料理。
另一方面,我在DS新老馬心得也有講過,2D ACT早在SFC時期就被操到極限了。
所以操過兩作的情況下,這次藏東西更是數一數二的不合理。
儘管如此,這遊戲品質還是非常高,對沒玩過DS、Wii的人依然十分有趣。
對玩過的人也是良作,只是會有點膩而已。
--
[卡比大集合]DS
嚴格來說像過關型的皮克敏ACT,然後流暢度可說是非櫻井卡比之最!
流程簡單來說,就是增加卡比數量(最多10),命令他們圍毆敵人、
碰上機關時要指引他們閃避,配上極佳的音樂,以及流暢的節奏感。
看卡比圍毆非常爽快、閃機關時又手忙腳亂、打BOSS也有策略性。
若一時失策,卡比會像蟲子被踩死,一個個昇天,可愛的死法不管你是S或M都很合適(?)
壓力摳米要素也夠:
有些特地機關會指定卡比數量,換句話說要收集全要素,必須想辦法維持10人狀態。
卡比掛掉雖然可以救回來,但是會變成灰色卡比,如此一來就拿不到Perfect獎章。
世界地圖不但各有特色,也有許多岔路讓玩家不必強行過關。
難度設計絕對是非常平衡,挑戰與趣味兼具。
[惡魔倖存者(1代重製)]3DS
把二代系統拿來重製一代,加上語音支援,非常優秀的SLG。
一代的劇情安排非常棒,以死亡倒數的壓迫為湯底,輔以人心的脆弱、黑暗面,
以及惡魔亦敵亦友的不信任感,很有女神轉生混沌與秩序的緊張感。
相較下二代的死亡動畫,與類似EVA的組織、使徒對抗,張力就弱了一些。
系統部分是走女神轉生3確立起的屬性系統+組隊制,
玩家組隊時,除了考慮技能之外,也要注意防禦屬性的調整。
不過真正醍醐味是惡魔合體,透過合體不僅能強化惡魔能力,也能補足防禦面的缺失。
後盤要組出天衣無縫的隊伍,絕不是不可能的事。(應該說組不出來可能就破不了關XD)
不過搭配可重複叫出之前惡魔的"惡魔全書",以及精靈與御魂的特殊合體。
(精靈是同種族強制進、降階,御魂是僅改變惡魔能力與特技)
讓後期可以輕鬆量產惡魔大軍...當然資金必須要夠。
所以這遊戲也不失一般SLG的資源分配,使本作深度大為提升。
要說缺點的話...就是後盤"萬魔亂舞(無屬性2~4回魔攻)+吸魔(吸收HP、MP)"
這組合太威了,使得技能搭配有點過於固定化。
不過這只是吹毛求疵啦,整體來說1、2代都很值得一玩。
[戰略紙牌]3DS
以怪物取代房子的大富翁,在搶地盤之餘,還有攻防的要素。
加上道具增強攻防、咒文擾敵,很有紙牌要素的桌上遊戲。
遊戲大致上分成風水火土四屬性(還有無屬性),怪物屬性對了,會增加土地LV份量的HP。
(換句話說,如果屬性錯誤,不管土地等級再高,怪物耐打度都不會增加)
土地LV越高,過路費就越高...總之就是一般大富翁的規則。
另外,越強的怪物除了費用越高外,也會多一些特殊招喚條件(像要占領特定屬性地)
如同一般紙牌遊戲,遊戲裡也放了大量道具和咒語。
道具除了增加攻防外,也有許多奇特的屬性,像是攻擊無效、貫穿攻擊...等。
咒文更有許多大富翁味道的效力,比如拆怪物、控制骰子...等。
遊戲要素也十分扎實,首先有簡單易懂的單人模式教學,一邊學習一邊建構基本牌組。
第二輪的高難度追加劇情,以及多樣成就畫廊,讓遊戲壽命大大增加。
網路對戰當然也少不了,每天上線還能隨機撿一張卡片。
好友連線甚至有日本遊戲少用的語音對談。
牌組豐富、變化性大,遊戲內容扎實,絕對是近期最充實的佳作,
喜歡紙牌、BG的玩家絕對要一試。
[薪馬2]
應該不用多做介紹,直接談優缺點吧。
優點是高速關卡比以前還棒,像大砲關的純高速、磚塊頭的金幣感。
整體上沒任何缺失,標準的優等生ACT。
缺點就是同樣模組用太久了。
藤崎詩織很好,但優等生也容易變成沒特色。
如果不能把模組整個翻新,那加點傲嬌要素也好。
可是面對這最強的金字招牌,老任相對也不敢多玩些花招。
又要省成本,又想保持品質的狀態下,結果就是這個微波法式料理。
另一方面,我在DS新老馬心得也有講過,2D ACT早在SFC時期就被操到極限了。
所以操過兩作的情況下,這次藏東西更是數一數二的不合理。
儘管如此,這遊戲品質還是非常高,對沒玩過DS、Wii的人依然十分有趣。
對玩過的人也是良作,只是會有點膩而已。
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