卡坦島兩人規則 - 桌遊
By Ethan
at 2008-02-26T13:12
at 2008-02-26T13:12
Table of Contents
最近和朋友在開發卡坦島兩人戰的特別規則
覺得還有些地方需要調整......
不過現在這樣玩起來就已經蠻歡樂了
各位請參考一下
首先
交易、建造、港口、獲得資源、抽卡規則都還是一樣
不一樣的地方是:
15分才算贏
一開始排地圖時
扣掉三張任意不相同地圖
排列方式是本來六角地圖扣掉三個頂端
成為一個接近三角型的圖案
沙漠在正中央
(雖然是兩個人 但地圖並沒有特別寬敞 事實上反而有點擠)
數字用隨機排列
沒有照字母排
兩個玩家各用兩個顏色的房子和路(要達到15分 只有一個顏色是不夠的)
多出來的三個數字洗亂後往下蓋
骰到2和12的人
可以指定一塊板圖後
隨機取一個數字替換
(也就是說 你有機會把自己板圖的數字變好 或把對方變壞)
(但要先指定替換地圖 才能翻數字 也就是不能先看是哪個數字再決定換哪裡)
(同時有2和12的板圖同時還是可以生產資源)
同時消耗兩張兵卡
可以替換板圖數字
但這兩張兵卡洗入牌堆 不算兵王分數
玩過的感覺是~~
一開始進展有點慢
因為會有很多格沒有蓋房子(因為只有兩個人的緣故)
但節奏很快
因為你只有一個對象可以交易(就光這點的話 樂趣比四人少很多是真的)
不過後期就飛快的成長(因為港口和板圖只有兩個人對分的關係)
但是替換板圖數字這點
我覺得蠻有樂趣的
因為四人卡坦裡
其實玩到一半大約就可以看出各家成長速度
有時候一家過強
就算其他三人聯合抵制都沒辦法阻止他贏
多了替換數字規則後
算是蠻有效的抑制對手的手段
也有增強自己的效果
大家參考看看
玩玩覺得還不錯
但我想或許還要再修訂一下規則
感覺還有哪邊要修一下......
--
考試Σ(⊙▽⊙!?
Σ( ̄□ ̄;)|||||||
那是啥?能吃嗎?( ° ▽、° )
--
覺得還有些地方需要調整......
不過現在這樣玩起來就已經蠻歡樂了
各位請參考一下
首先
交易、建造、港口、獲得資源、抽卡規則都還是一樣
不一樣的地方是:
15分才算贏
一開始排地圖時
扣掉三張任意不相同地圖
排列方式是本來六角地圖扣掉三個頂端
成為一個接近三角型的圖案
沙漠在正中央
(雖然是兩個人 但地圖並沒有特別寬敞 事實上反而有點擠)
數字用隨機排列
沒有照字母排
兩個玩家各用兩個顏色的房子和路(要達到15分 只有一個顏色是不夠的)
多出來的三個數字洗亂後往下蓋
骰到2和12的人
可以指定一塊板圖後
隨機取一個數字替換
(也就是說 你有機會把自己板圖的數字變好 或把對方變壞)
(但要先指定替換地圖 才能翻數字 也就是不能先看是哪個數字再決定換哪裡)
(同時有2和12的板圖同時還是可以生產資源)
同時消耗兩張兵卡
可以替換板圖數字
但這兩張兵卡洗入牌堆 不算兵王分數
玩過的感覺是~~
一開始進展有點慢
因為會有很多格沒有蓋房子(因為只有兩個人的緣故)
但節奏很快
因為你只有一個對象可以交易(就光這點的話 樂趣比四人少很多是真的)
不過後期就飛快的成長(因為港口和板圖只有兩個人對分的關係)
但是替換板圖數字這點
我覺得蠻有樂趣的
因為四人卡坦裡
其實玩到一半大約就可以看出各家成長速度
有時候一家過強
就算其他三人聯合抵制都沒辦法阻止他贏
多了替換數字規則後
算是蠻有效的抑制對手的手段
也有增強自己的效果
大家參考看看
玩玩覺得還不錯
但我想或許還要再修訂一下規則
感覺還有哪邊要修一下......
--
考試Σ(⊙▽⊙!?
Σ( ̄□ ̄;)|||||||
那是啥?能吃嗎?( ° ▽、° )
--
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at 2008-02-28T15:55
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