十大獨立桌遊設計師介紹(上)_翻譯文 - 桌遊

Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2015-08-23T16:01

Table of Contents

超久沒有翻譯一些文章
這次還是帶來Nate Straight於2012年發表的好文章
有一些資訊可能陳舊了些, 小編會盡量在附註補上最新資訊
如有謬誤之處也請多包涵~

附圖網誌版:
http://waymau.blogspot.tw/2015/08/bgg-ten-exciting-designers-doing.html

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十大獨立桌遊設計師介紹(上) --- 文章翻譯自BGG:
"Ten Exciting Designers Doing Exciting Things--On innovation in indie
design / development"

獨立創作是桌上遊戲設計師的起點,也是作者追尋原創性的精神指標。現代桌遊的
足跡自從"查爾斯.達羅"(Charles Darrow)在1933年發表"地產大亨"(Monopoly)之
後已經走過八十餘載,這數十年的創作積累也已經將桌遊圈塑造成豐富的知識文化
寶地;穿梭在這寶山之中數十年的老玩家們,是否還有機會再找到令人眼睛一亮的
原創作品呢?

來自BGG的桌遊評論家Nate Straight在他的部落格文章:
"Ten Exciting Designers Doing Exciting Things--On innovation in indie
design / development"介紹近幾年值得期待的十位充滿創造力的獨立設計師,經由
Nate的簡介之後,我們可以期待桌遊界在這些設計師的努力之下將會有更新穎、有
趣的遊戲現身江湖!

!!注意!!

我(在此指的是作者)並沒有玩過這篇網誌提到的每一位設計師的遊戲,但是我有持
續關注這些設計師的作品。我不會推薦這些設計師的某一套遊戲,但是我認為這些
遊戲大致上(透過其他玩家的評論或是觀察這些設計師的發展過程)都是值得嘗試。

許久之前,我就已經有寫這篇文章的念頭,可惜沒有時間好好整理思緒。絕大部分
的原因是因為沒有足夠的題材讓文章成型。然而,近幾年熱度竄升的KS
(Kickstarter)募資與獨立設計蔚為潮流,讓我情有獨鍾的念頭有機會成真。

我即將要為大家介紹10位(事實上是12位)我認為名符其實且值得關注的獨立桌上遊
戲設計師。這些設計師中(我所知的)沒有人尋求大型出版商出版他們的作品,反而
是透過獨立的管道出版。

1. P. D. Magnus

主力遊戲:"Decktet"、"藍海牌"(The Blue Sea Deck)、"形色市集"
(Colour Bazaar)與"哥布林市場"(Goblin Market)。

如果有人跟我一樣注意到這名設計師,我絲毫不感到意外。我仍認為
"P.D..梅格納斯"(以下簡稱PD)的代表作"Decktet"提供一個引人入勝的遊戲系統,
而且仍未完全被展示出它的潛能。

在過去的一個月裡,"Decktet"上了"Games!"雜誌的評論專欄(註一)、"哥布林市場"
也在智慧手機平台上釋出、而我也親自試玩了"Decktet"的"股票與火車/貨物運送"
變體版本。(註二)

PD在現實生活中是一名專業的哲學家,在追求遊戲的道路上則是一名聰明的藝術家
與富有想像力的設計師。假如你沒有聽過"Decktet"這套遊戲,它的內容是由傳統的
52張撲克牌為基礎,且大部分的牌都對應超過一種符號、每一套牌之間交雜成對的
非對稱牌組。卡片繪有非常漂亮的插畫、像是精美絕倫的塔羅牌,玩家目前可以在
PNP(print-and-play)的計畫中免費購買。相近的時間線上,還有另一套"藍海牌"的
計畫,這款遊戲是PD對於"帝國牌"(Empire Deck)(註三)的藝術詮釋。

單純以遊戲設計而言,我認為PD套用"Decktet"系統所創造最佳的兩款遊戲是"形色
市集"與"哥布林市場"。這兩款遊戲都是經濟成長遊戲,"形色市集"是倪睿南
(Reiner Knizia)的:"波札納之旅/非洲之旅"(Wildlife Safari)的複雜版、而
"哥布林市場"則是"夏赫特"(Don)與"變色龍"(Coloretto)的綜合體。

為何你/妳需要注意:
我不認為"Decktet"系統的潛能已被完全展示。我們已經看到"Decktet Book"已經發
行兩個版本,書上包括許多利用此系統編譯出來的絕佳變體。第二版的遊戲數量甚
至是第一版的兩倍之多。(註四)

"Decktet"系統不只有傳統的紙牌打法,還可以是競價遊戲、疊牌/拚放遊戲、資源
管理遊戲、"棋子在軌道上移動"遊戲,更別提還有絕妙的"貨運"
(pick-up-and-deliver)遊戲正在測試中。



2. John Clowdus

主力遊戲:"預兆:戰爭王朝"(Omen: A Reign of War)、"艾倫戴爾"(Irondale)、
"巴贊城"(Bhazum)、與"Small Box Games"這間出版社.

我沒有玩過這個人設計的任何一套遊戲,但我還是建議玩家注意這號人物。
"約翰.克勞德斯"(以下簡稱JC)的公司:"Small Box Games"是成立來將他設計的卡
片遊戲帶入市場,並且與那些過度揮霍與超量發行的大公司對抗的武器(望文生義)


對於一個剛起步的公司與沒沒無聞的設計師而言,JC的產量甚豐;在過去的四個年
頭,"Small Box Games"發行將近40套遊戲。(註五)這些遊戲幾乎是以兩人對戰為主的
卡牌遊戲。這些遊戲的主題與機制多變,而且通常都與生冷歷史相關的深奧主題。

"預兆"與"巴贊城"是二階段的抽牌遊戲,先是抽牌然後打在對方的臉上,遊戲風格
沿襲自"魔法風雲會"(Magic: The Gathering)或是"2008美國大選"
(Campaign Manager 2008)。這兩款遊戲各自獲得玩家的青睞,在BGG上的平均分數
也都超過7分("巴贊城"在小編行文之時已經落於6.8);尤其是"預兆"這款遊戲更是
在"自組遊戲"(Customizable Games)分類中獲得排名第13位的佳績(目前"預兆"已被
分類為"策略遊戲",並且在競爭激烈的此類別獲得#332的不錯排名~)。

"艾倫戴爾"是一款2到4人的城市建設遊戲,並且與晚一年"劍橋遊戲"
(Cambridge Games Factory)發行的"大領主"(Barons)有些許相似。這款遊戲雖然還
未吸引玩家足夠的目光,但是仍有一些鐵桿粉絲、也出版了數套擴充。假如
艾格妮絲喜歡這套遊戲,那它應該還不賴(吹口哨貌~)。至少至少,這套遊戲光是
名稱就很有文青的噱頭。

為何你/妳需要注意:
JC公司致力於打造出廣大玩家渴求的便利、有趣的兩人(或以上)遊戲。對於玩家來
說,JC的遊戲似乎擁有比"KOMOS雙人系列"(Kosmos two-player series)更豐富多變
的風格(我們到底還需要多少"加總3~5欄的數字比大小"的遊戲呢?);此外,從他
最近的幾款設計都比之前的遊戲更容易親近的事實,JC的設計技巧似乎更為精進。

我不認為JC會停止創作,而且他的公司的核心價值也令人稱道。我想直到有一天JC
終會為她的小公司開發出一套"殺手級的遊戲",然後他的遊戲與名聲將會廣為人知
。他的設計風格有潛在的廣大市場,而完成這項任務的最終解答將是他要如何達到
出版商的夢幻指標:"品質"、"耐玩性"與"擴充性",像是"皇輿爭霸"(Dominion)或
是"銀河競逐"(Race for the Galaxy)。



3. Helmut Ohley & Leonhard "Lonny" Orgler

主力遊戲:"波賽頓"(Poseidon)、"1844"(1844: Switzerland)、"1848"(1848:
Australia)、"1880"(1880: China)與他們的公司"Double-O Games"。(註六)

"赫爾穆特.歐雷"與"雷奧納.歐格勒"設計雙人組(以下簡稱H&L)是將
"法蘭西斯.崔遜"(Francis Tresham)創造的18xx系統發揚光大的設計師。特別是
1844與1880這兩款遊戲(我是一款也沒玩過),似乎是18XX系列狂熱者的最愛,當然
1848也不差。BGG上,投票人數大於50位的18XX遊戲中,上述遊戲分別排第一、第二
與第四名(1860排在第三),平均分數分別為:8.52、8.44與7.95。(註七)

他們的入門遊戲,"波賽頓"是一款老概念但是新嘗試的作品:為18XX系列提供一個
可玩且較為親切的導覽遊戲。大致上,這款遊戲做得不錯(尤其是跟同樣做此嘗試的
前輩"18EZ"相較之下)。"波賽頓"雖然與18XX系列有相當大的差別,但仍然視為這家
族的一份子。主要的不同處在於使用源自1829的詭異"板塊探索(拼放)系統"、有限
的遊戲輪數與相對穩定的股票系統。

"波賽頓"是一款有趣的遊戲,且不失為一款適合體驗18XX系列醍醐味的合適入門款
(親身體驗之後的感想)。不像是其他常見的18XX入門遊戲(舉例來說,在美國境內釋
出的許多PnP版本),"波賽頓"在專業的出版商Mayfair/Lookout Games鋪貨之後、
市場上相對地容易買到,而且合理的遊戲長度適合周末/常日下午的桌遊團花費1.5
至2小時去體驗這款歐式策略,就像是"蒸氣世紀"(Age Of Steam)、"金錢革命"
(Brass)或是"貨櫃大亨"(Container)之類的遊戲。

"波賽頓"並沒有引起18XX世界裡的遊戲迷的注目,也沒有讓一般的經濟遊戲圈中激
起任何波濤,但是他成功的完成初衷:適當的耐玩度、不錯的美術風格與優良的遊
戲配件(大部分的18XX系列遊戲都沒有達成的水平)。BGG綜合排名597(註八),在
Mayfair出版的系列作中僅次於1830、1856與1870。我可以預見H&L會設計更多這類
的遊戲、遊戲背景設定在沒有鐵道的歷史時代,提供更多的新手玩家18XX系列輕鬆
的入門方式。

為何你/妳需要注意:
H&L在過去的數十年中已經製造出許多精巧的18XX系列遊戲,而且看似沒有停歇的跡
象。"波賽頓"是一個全新的方向(對於他們的粉絲、還有我來說)、是被精心策畫且
徹底執行的方向。

對於18XX系列粉絲的一些抱怨(跟入門玩家的抱怨是完全不同等級),其後續的修正
發展是非常令人興奮的!看起來他們發表遊戲的周期約是2~3年左右,而現在距離
2010年發表的"波賽頓"也已有2年...所以請大家睜大眼睛期待2012年底或是2013?




註一:請參閱Games!雜誌2012年七月號,作者在BGG的這篇討論也有提及。

註二:基於"Decktet"牌組的變體遊戲之一,作者是"Andy Van Zandt",有興趣的玩
家可以看這一篇討論。
https://www.boardgamegeek.com/thread/792746/decktet-reviewed-games

註三:"帝國牌"是橋牌搭配拉密的變體玩法,牌組是由六種花色組成而不是傳統的
四種花色。

註四:目前"Decket Book"已經發展到二版,有興趣的玩家可以上網下載付費版本。
http://www.decktet.com/book.php

註五:累積至2015/8/8,"Small Box Games"已經發行將近60套的遊戲。

註六:當然還有很紅的"俄羅斯鐵路"(Russian Railroads),不過作者這篇文章比
RRR早一年,也驗證Nate不凡的眼光~

註七:截至2015年8月份的統計資料,新一代的18XX系列如雨後春筍般冒出,現在均
分排名前三且投票人數均在100位以上的遊戲為:1817、1844: Switzerland與
18OE: On the Rails of the Orient Express。

註八:截至2015年8月,"波賽頓"在BGG上排名864名,雖然說平均分數並不亮眼、但
是831名投票人數在18XX系列中排名第三,僅次於1830與1856。


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All Comments

Enid avatar
By Enid
at 2015-08-26T06:27
棒棒der~
Olive avatar
By Olive
at 2015-08-28T02:17
哇喔!
Caroline avatar
By Caroline
at 2015-08-30T22:47
推~~~
Cara avatar
By Cara
at 2015-09-03T12:13
推~
Elvira avatar
By Elvira
at 2015-09-05T07:51
都怎麼找到這麼有趣的文章好厲害
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2015-09-05T17:22
好文章必推!
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2015-09-08T14:00
推~
Regina avatar
By Regina
at 2015-09-12T04:54
推!!
David avatar
By David
at 2015-09-13T02:34
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