十三機兵防衛圈 - PS
By Sierra Rose
at 2019-12-03T20:28
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圖文版連結:https://xenoyuri.pixnet.net/blog/post/120087606
十三機兵防衛圈為Vanillaware開發於2019年11月28日發售,以十三位少年少女為主角的
科幻冒險遊戲。
Vanillaware(之後簡稱香草社)的作品最大特色,就是其精緻的2D美術動畫讓遊戲每個畫
面都宛如繪本圖樣一般。香草社早期為Atlus底下的製作小組,當時最出名的作品就是
1997年開發的2D橫向動作遊戲公主之冕(Princess Crown),該遊戲某方面而言定立了現
在香草社的主要風格走向。
香草社於2002年獨立後的知名作品,奧丁領域(Odin Sphere)、朧村正等,風格跟敘事方
式或多或少都有公主之冕的影子。
十三機兵防衛圈是香草社的新嘗試,不同於以往的2D橫向卷軸動作遊戲,本作是科幻冒險
群像劇,完全沒有動作成分。遊戲主要分三大部分:追想篇、崩壞篇、究明篇。
追想篇是遊戲的主要主軸,是遊戲內主要劇情演出的部分,占比約70-80%,時間大約30小
時,因為我家有買序章跟下載體驗版,前面約10個小時的劇情早在發售前就看過,所以白
金拿的很快。
與多數冒險遊戲相比之下較特別之處是,遊戲進行過程中,玩家需要操作選擇的腳色,靠
著聊天與回憶資訊來解鎖下一段劇情,且有些訊息的取得不是即時的,舉例來說,玩家會
需要在學校走廊上跟A腳色聊完天後獲得能進A路線的情報,走完A篇章但要進後續的B篇章
,玩家需要回A路線等A腳色離開B腳色登場後,再從B腳色身上獲得另外的訊息,才能讓故
事才能繼續往後。
講起來好像很複雜實際上很簡單,但讓人覺得可惜的部分是,很多地方都強制玩家一定要
走完A才能進B,導致分歧的自由度並不高。可以理解是因為劇情的關係,若沒有看過A篇
章,直接進B會有很多問題,但這樣就讓故事呈現變化不多,很像是在看繪本風電子小說
,然後有一點互動。
故事表現上香草社使用他們過去擅長的劇情呈現手法,以角色作區別,十三個人每人都有
自己的主線,各別的主線開始的時間點都不同且相互有關連,這次十三個角色分別在1945
年、1985年、2025年跟2065年四個年代中穿插進行著故事,還有追加回憶,讓整個時間線
更加複雜。
而人物劇情會卡在彼此重大關連的章節,無法像以往一樣選定腳色後故事就直接到底。
譬如說南奈津乃其中一個重要劇情Death Droid沒有過的話,與她關係較深的鷹宮由貴、
三浦慶太郎甚至鞍部十郎的劇情就會卡著無法進行下去,所以無法直接一路看到結尾,加
上前面路線的分歧方式以及複雜的時間點,剛開始玩的時候光要搞懂前因後果就要花不少
心思,多數篇章還會刻意斷在讓人有懸念的地方,讓人忍不住想一直看下去。
崩壞篇是遊戲的戰鬥部分,內容為半即時戰略,故事敘述有一點但不多。
玩家有等同角色數的十三台機兵可以操作,十三台機兵分別有進戰型/萬能型/選距離型及
飛行型四種,搭配搭乘腳色個別技能及消耗點數可調整&強化裝備,能對應每種不同的怪
獸做特化。
戰鬥因故事背景的關係全部都是防衛戰,有三種難度,但因為追想篇點數給得很大方加上
沒有強制難度設定,全部選簡單就可以一路用輾的打過去,還能順便拿成就。
專研要素不多,戰略遊戲SLG又沒有動作遊戲的爽快感,以我家而言不會想刻意去重複挑
戰高難度。
究明篇就是遊戲內整個故事的時間排序表和專有名詞設定&說明,以及對香草社而言很重
要的食物細部圖(喂)。
因為角色太多、時間太亂,裡面除了整體時間,還有針對各個角色完整的故事排序,是給
玩家搞懂究竟整個故事是怎麼一回事用的。坦言之,沒從頭到尾看過一次排序,時間順序
跟參與角色很多部分會兜不起來。
整體而言,我家對十三機兵算是滿意。
十三機兵的故事就像是電影導演克里斯多福諾蘭的出道作「記憶拼圖(Memento)」,整個
故
事打散敘述,在很多部分會放刻意誤導觀眾的演出,不看到最後完全不知道整個故事的前
因後果。
製作團隊應該這幾年都是在打磨這個劇本跟設定,因為有十三個角色,每個角色平均20多
段劇情,前後順序安排與解明篇章都要花費大量心思去做安排。
不過而香草社以往跟鋼鐵一樣堅固的CP配對及閃死人不償命的CP閃光,在十三機兵都完整
健在,而且因為角色多一次多組CP放閃眼睛真的會有點痛XDD
可惜在這類型的遊戲跟香草社之前的奧丁、朧村正等橫向卷軸動作遊戲遊戲相比之下,冒
險遊戲較吃玩家類型,賣像上也不吃香,銷售量用膝蓋想也知道不會好看到哪去。
不過香草社的故事劇本一直都不差,且他們是少數用心在打磨2D畫面的遊戲公司,我家香
草社的產品含重製版全部都有買,就是希望能夠用銀彈支持他們繼續堅持作這種類型的作
品。
如果喜歡科幻故事又不想玩操作太複雜的遊戲,十三機兵是不錯的選擇,明年春會推出中
文版,日文看不懂的玩家也可以考慮看看。
附帶一提,本作人設為平井有紀子,我不太清楚這位小姐過去曾有什麼作品,遊戲中十三
機兵主角群長大版的圖跟導演神谷盛治風格不同,應是直接出自這位人設之手,很多都俊
男美女超級我的菜的,看得很開心(>w<)
--
十三機兵防衛圈為Vanillaware開發於2019年11月28日發售,以十三位少年少女為主角的
科幻冒險遊戲。
Vanillaware(之後簡稱香草社)的作品最大特色,就是其精緻的2D美術動畫讓遊戲每個畫
面都宛如繪本圖樣一般。香草社早期為Atlus底下的製作小組,當時最出名的作品就是
1997年開發的2D橫向動作遊戲公主之冕(Princess Crown),該遊戲某方面而言定立了現
在香草社的主要風格走向。
香草社於2002年獨立後的知名作品,奧丁領域(Odin Sphere)、朧村正等,風格跟敘事方
式或多或少都有公主之冕的影子。
十三機兵防衛圈是香草社的新嘗試,不同於以往的2D橫向卷軸動作遊戲,本作是科幻冒險
群像劇,完全沒有動作成分。遊戲主要分三大部分:追想篇、崩壞篇、究明篇。
追想篇是遊戲的主要主軸,是遊戲內主要劇情演出的部分,占比約70-80%,時間大約30小
時,因為我家有買序章跟下載體驗版,前面約10個小時的劇情早在發售前就看過,所以白
金拿的很快。
與多數冒險遊戲相比之下較特別之處是,遊戲進行過程中,玩家需要操作選擇的腳色,靠
著聊天與回憶資訊來解鎖下一段劇情,且有些訊息的取得不是即時的,舉例來說,玩家會
需要在學校走廊上跟A腳色聊完天後獲得能進A路線的情報,走完A篇章但要進後續的B篇章
,玩家需要回A路線等A腳色離開B腳色登場後,再從B腳色身上獲得另外的訊息,才能讓故
事才能繼續往後。
講起來好像很複雜實際上很簡單,但讓人覺得可惜的部分是,很多地方都強制玩家一定要
走完A才能進B,導致分歧的自由度並不高。可以理解是因為劇情的關係,若沒有看過A篇
章,直接進B會有很多問題,但這樣就讓故事呈現變化不多,很像是在看繪本風電子小說
,然後有一點互動。
故事表現上香草社使用他們過去擅長的劇情呈現手法,以角色作區別,十三個人每人都有
自己的主線,各別的主線開始的時間點都不同且相互有關連,這次十三個角色分別在1945
年、1985年、2025年跟2065年四個年代中穿插進行著故事,還有追加回憶,讓整個時間線
更加複雜。
而人物劇情會卡在彼此重大關連的章節,無法像以往一樣選定腳色後故事就直接到底。
譬如說南奈津乃其中一個重要劇情Death Droid沒有過的話,與她關係較深的鷹宮由貴、
三浦慶太郎甚至鞍部十郎的劇情就會卡著無法進行下去,所以無法直接一路看到結尾,加
上前面路線的分歧方式以及複雜的時間點,剛開始玩的時候光要搞懂前因後果就要花不少
心思,多數篇章還會刻意斷在讓人有懸念的地方,讓人忍不住想一直看下去。
崩壞篇是遊戲的戰鬥部分,內容為半即時戰略,故事敘述有一點但不多。
玩家有等同角色數的十三台機兵可以操作,十三台機兵分別有進戰型/萬能型/選距離型及
飛行型四種,搭配搭乘腳色個別技能及消耗點數可調整&強化裝備,能對應每種不同的怪
獸做特化。
戰鬥因故事背景的關係全部都是防衛戰,有三種難度,但因為追想篇點數給得很大方加上
沒有強制難度設定,全部選簡單就可以一路用輾的打過去,還能順便拿成就。
專研要素不多,戰略遊戲SLG又沒有動作遊戲的爽快感,以我家而言不會想刻意去重複挑
戰高難度。
究明篇就是遊戲內整個故事的時間排序表和專有名詞設定&說明,以及對香草社而言很重
要的食物細部圖(喂)。
因為角色太多、時間太亂,裡面除了整體時間,還有針對各個角色完整的故事排序,是給
玩家搞懂究竟整個故事是怎麼一回事用的。坦言之,沒從頭到尾看過一次排序,時間順序
跟參與角色很多部分會兜不起來。
整體而言,我家對十三機兵算是滿意。
十三機兵的故事就像是電影導演克里斯多福諾蘭的出道作「記憶拼圖(Memento)」,整個
故
事打散敘述,在很多部分會放刻意誤導觀眾的演出,不看到最後完全不知道整個故事的前
因後果。
製作團隊應該這幾年都是在打磨這個劇本跟設定,因為有十三個角色,每個角色平均20多
段劇情,前後順序安排與解明篇章都要花費大量心思去做安排。
不過而香草社以往跟鋼鐵一樣堅固的CP配對及閃死人不償命的CP閃光,在十三機兵都完整
健在,而且因為角色多一次多組CP放閃眼睛真的會有點痛XDD
可惜在這類型的遊戲跟香草社之前的奧丁、朧村正等橫向卷軸動作遊戲遊戲相比之下,冒
險遊戲較吃玩家類型,賣像上也不吃香,銷售量用膝蓋想也知道不會好看到哪去。
不過香草社的故事劇本一直都不差,且他們是少數用心在打磨2D畫面的遊戲公司,我家香
草社的產品含重製版全部都有買,就是希望能夠用銀彈支持他們繼續堅持作這種類型的作
品。
如果喜歡科幻故事又不想玩操作太複雜的遊戲,十三機兵是不錯的選擇,明年春會推出中
文版,日文看不懂的玩家也可以考慮看看。
附帶一提,本作人設為平井有紀子,我不太清楚這位小姐過去曾有什麼作品,遊戲中十三
機兵主角群長大版的圖跟導演神谷盛治風格不同,應是直接出自這位人設之手,很多都俊
男美女超級我的菜的,看得很開心(>w<)
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