北瀨佳範談FF的未來 - 模擬器

Table of Contents

※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1PkZP0Qb ]

作者: YoshiTilde (一頁本是難成書) 看板: PlayStation
標題: [情報] 北瀨佳範談FF的未來
時間: Thu Sep 14 15:56:44 2017

所以SQUARE ENIX真的都不知道有人對《FF V》、《FF VI》移植版的畫面有意見?他們是怎麼收集玩家反饋的啊?

----------

一般被認為是坂口博信接班人的SQUARE ENIX老將北瀨佳範,談到玩家反饋(player feedback)的話題。

記者:在製作《Mobius Final Fantasy》這個現在擁有忠誠粉絲的手遊(mobile game)前,你花了超過20年的時間在開發主機(console)上的遊戲,如《FF VI》、《FF VII》這兩個經典的製作(directing)和近來每個《FF》的監督(supervising)。我很好奇你是否有從製作手遊中,學到什麼東西,並要將其帶往主機上的《FF》?

北瀨佳範:我們開發一個主機上的遊戲,約需花費2至3年的時間,所以要在新作上回應前作玩家的反饋,也需要同樣的時間。但在手遊上,因為我們可以每個月進行更新,所以也可以很快回應玩家的反饋,而我想將類似的方法帶到主機的遊戲上。

記者:(這是否意味著《FF》未來將遵循現在流行的「games-as-a-service」模式?《FF XVI》是否將會採Early Access型式釋出?北瀨佳範並未提到細節。)

北瀨佳範:如何在主機上的遊戲做到,是另一個我必須思考的問題。但未來開發一個主機的遊戲時,我非常想要和玩家有交流(conversation),並從中得到反饋。

記者:(田畑端和他的團隊在《FF XV》發售前,透過釋出Episode Duscae、Platinum兩個體驗版,來收集玩家的反饋;遊戲發售後也透過像是「額外篇章」的更新,來做修正,不難想像《FF XVI》會有更進一步的作法。)

記者:(iOS、Steam上的《FF V》、《FF VI》的畫面相當微妙,雖然日本玩家似乎覺得遊戲的新畫風還不錯,但北美的粉絲卻有所抱怨。)

記者:你們是否有考慮將原來版本的《FF V》、《FF VI》帶到現在的平台上?

北瀨佳範:(驚訝貌)。我們在移植版上使用了一些讓畫面變得更精緻的手法,我很好奇粉絲們會想看舊版的畫面?這是情懷嗎?

記者:是的,北美的玩家對於iOS、Steam上的《FF V》、《FF VI》,並沒有什麼積極的反應。

北瀨佳範:了解,我會把這件事放在心上。

記者:儘管智慧型手機在日本興起,在《Mobius Final Fantasy》之後,手遊與主機的遊戲是否會繼續維持共存共榮的情勢?

北瀨佳範:我希望《FF》這個遊戲能夠透過新的主機,活在玩家的心中。當你回首過去,我想要《FF》就在那裡。無論何時,即使你玩的遊戲已經改變,當你回味遊戲人生,《FF》永遠在那裡。《FF》是一個你會記得,並改變你人生的遊戲。

https://kotaku.com/the-future-of-final-fantasy-is-all-about-player-feedbac-1803142540

--

All Comments

Elizabeth avatarElizabeth2017-09-19
啥?FF有未來喔?
Yuri avatarYuri2017-09-23
V跟VI的畫面很精緻沒錯 但是風格很糟糕啊...
Necoo avatarNecoo2017-09-25
有種把FFV重製3D9頭身化阿!我一定買
Harry avatarHarry2017-09-27
我覺得ff5.6重製版比較大的問題是解析度提高了,但動
Hamiltion avatarHamiltion2017-09-30
畫張數沒有增加,人物變得像紙片有一種不紮實感。
Caroline avatarCaroline2017-10-02
之前玩psp版的ff1.2時也有這種感覺。反而玩gba版及舊
Una avatarUna2017-10-05
版時因為低解析,畫面卻不會突朮
Queena avatarQueena2017-10-10
我等FF1 3D九頭身版等17年了....
James avatarJames2017-10-12
其實FFV重製約=3DS BDFF,BSEL
Una avatarUna2017-10-14
大推 Bravely系列