北瀨佳範談FF的未來 - 模擬器

By Quintina
at 2017-09-14T15:57
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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1PkZP0Qb ]
作者: YoshiTilde (一頁本是難成書) 看板: PlayStation
標題: [情報] 北瀨佳範談FF的未來
時間: Thu Sep 14 15:56:44 2017
所以SQUARE ENIX真的都不知道有人對《FF V》、《FF VI》移植版的畫面有意見?他們是怎麼收集玩家反饋的啊?
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一般被認為是坂口博信接班人的SQUARE ENIX老將北瀨佳範,談到玩家反饋(player feedback)的話題。
記者:在製作《Mobius Final Fantasy》這個現在擁有忠誠粉絲的手遊(mobile game)前,你花了超過20年的時間在開發主機(console)上的遊戲,如《FF VI》、《FF VII》這兩個經典的製作(directing)和近來每個《FF》的監督(supervising)。我很好奇你是否有從製作手遊中,學到什麼東西,並要將其帶往主機上的《FF》?
北瀨佳範:我們開發一個主機上的遊戲,約需花費2至3年的時間,所以要在新作上回應前作玩家的反饋,也需要同樣的時間。但在手遊上,因為我們可以每個月進行更新,所以也可以很快回應玩家的反饋,而我想將類似的方法帶到主機的遊戲上。
記者:(這是否意味著《FF》未來將遵循現在流行的「games-as-a-service」模式?《FF XVI》是否將會採Early Access型式釋出?北瀨佳範並未提到細節。)
北瀨佳範:如何在主機上的遊戲做到,是另一個我必須思考的問題。但未來開發一個主機的遊戲時,我非常想要和玩家有交流(conversation),並從中得到反饋。
記者:(田畑端和他的團隊在《FF XV》發售前,透過釋出Episode Duscae、Platinum兩個體驗版,來收集玩家的反饋;遊戲發售後也透過像是「額外篇章」的更新,來做修正,不難想像《FF XVI》會有更進一步的作法。)
記者:(iOS、Steam上的《FF V》、《FF VI》的畫面相當微妙,雖然日本玩家似乎覺得遊戲的新畫風還不錯,但北美的粉絲卻有所抱怨。)
記者:你們是否有考慮將原來版本的《FF V》、《FF VI》帶到現在的平台上?
北瀨佳範:(驚訝貌)。我們在移植版上使用了一些讓畫面變得更精緻的手法,我很好奇粉絲們會想看舊版的畫面?這是情懷嗎?
記者:是的,北美的玩家對於iOS、Steam上的《FF V》、《FF VI》,並沒有什麼積極的反應。
北瀨佳範:了解,我會把這件事放在心上。
記者:儘管智慧型手機在日本興起,在《Mobius Final Fantasy》之後,手遊與主機的遊戲是否會繼續維持共存共榮的情勢?
北瀨佳範:我希望《FF》這個遊戲能夠透過新的主機,活在玩家的心中。當你回首過去,我想要《FF》就在那裡。無論何時,即使你玩的遊戲已經改變,當你回味遊戲人生,《FF》永遠在那裡。《FF》是一個你會記得,並改變你人生的遊戲。
https://kotaku.com/the-future-of-final-fantasy-is-all-about-player-feedbac-1803142540
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作者: YoshiTilde (一頁本是難成書) 看板: PlayStation
標題: [情報] 北瀨佳範談FF的未來
時間: Thu Sep 14 15:56:44 2017
所以SQUARE ENIX真的都不知道有人對《FF V》、《FF VI》移植版的畫面有意見?他們是怎麼收集玩家反饋的啊?
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一般被認為是坂口博信接班人的SQUARE ENIX老將北瀨佳範,談到玩家反饋(player feedback)的話題。
記者:在製作《Mobius Final Fantasy》這個現在擁有忠誠粉絲的手遊(mobile game)前,你花了超過20年的時間在開發主機(console)上的遊戲,如《FF VI》、《FF VII》這兩個經典的製作(directing)和近來每個《FF》的監督(supervising)。我很好奇你是否有從製作手遊中,學到什麼東西,並要將其帶往主機上的《FF》?
北瀨佳範:我們開發一個主機上的遊戲,約需花費2至3年的時間,所以要在新作上回應前作玩家的反饋,也需要同樣的時間。但在手遊上,因為我們可以每個月進行更新,所以也可以很快回應玩家的反饋,而我想將類似的方法帶到主機的遊戲上。
記者:(這是否意味著《FF》未來將遵循現在流行的「games-as-a-service」模式?《FF XVI》是否將會採Early Access型式釋出?北瀨佳範並未提到細節。)
北瀨佳範:如何在主機上的遊戲做到,是另一個我必須思考的問題。但未來開發一個主機的遊戲時,我非常想要和玩家有交流(conversation),並從中得到反饋。
記者:(田畑端和他的團隊在《FF XV》發售前,透過釋出Episode Duscae、Platinum兩個體驗版,來收集玩家的反饋;遊戲發售後也透過像是「額外篇章」的更新,來做修正,不難想像《FF XVI》會有更進一步的作法。)
記者:(iOS、Steam上的《FF V》、《FF VI》的畫面相當微妙,雖然日本玩家似乎覺得遊戲的新畫風還不錯,但北美的粉絲卻有所抱怨。)
記者:你們是否有考慮將原來版本的《FF V》、《FF VI》帶到現在的平台上?
北瀨佳範:(驚訝貌)。我們在移植版上使用了一些讓畫面變得更精緻的手法,我很好奇粉絲們會想看舊版的畫面?這是情懷嗎?
記者:是的,北美的玩家對於iOS、Steam上的《FF V》、《FF VI》,並沒有什麼積極的反應。
北瀨佳範:了解,我會把這件事放在心上。
記者:儘管智慧型手機在日本興起,在《Mobius Final Fantasy》之後,手遊與主機的遊戲是否會繼續維持共存共榮的情勢?
北瀨佳範:我希望《FF》這個遊戲能夠透過新的主機,活在玩家的心中。當你回首過去,我想要《FF》就在那裡。無論何時,即使你玩的遊戲已經改變,當你回味遊戲人生,《FF》永遠在那裡。《FF》是一個你會記得,並改變你人生的遊戲。
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