勇者構築 ( 勇者アーキテクト2B・2R) - 桌遊
By Daniel
at 2017-08-31T02:57
at 2017-08-31T02:57
Table of Contents
http://i.imgur.com/zMvy2Wv.jpg
最近終於把這個遊戲翻譯完成了。
算算應該有三百張左右的卡牌。
非常感謝板友 雪村 和 盒盒的協助!
為了以後開團方便,
想發一篇規則及流程介紹,
請注意本篇並不會包含全部細節規則,
主要是針對容易產生疑惑的重點說明,
而且部分規則仍可能有誤解。
隨時想到遺漏會再補充。
歡迎指正!
「導入故事」
距離現代遙遠,
這是個充滿魔法與劍的世界,
你和你的夥伴們,追隨著強大怪物的蹤跡,來到了預期的地點,一觸即發的決戰已經不可
避免,就在這裡打倒他吧!
遊戲玩法簡介
遊戲大致可分為兩個部分:
創作角色、決戰階段。
創作角色包含以下選擇:
種族(影響天生技)、性別(影響能力值)、
主要武器(影響戰鬥姿態)、戰鬥姿態(影響戰鬥技能)、輔助裝備(影響能力值和輔助工具)
、共通技能(調整特性)
決戰階段也就是開始打王,
主要在做的事情就是移動和攻擊,
後面會再說明。
勝利條件:使敵人本體Hp歸零。
敗北條件:若我方任何角色hp歸零,該角色將陷入昏迷,無法防禦及迴避,此時若再遭受
任何傷害,即陷入瀕死,所有人只能帶著重傷的夥伴撤退,放棄打王。
起始玩家:昨天最早睡的人。
所有卡牌的選擇都是從起始玩家開始,
選擇一張(或一種)後往下傳。
創造魔王和選擇戰鬥地圖相對簡單,
只要骰骰子就行了。這邊不詳細解說。
「創造角色」
http://i.imgur.com/EfPZw40.jpg
http://i.imgur.com/QRwaA8Y.jpg
http://i.imgur.com/3h5B4kH.jpg
http://i.imgur.com/STdeyGq.jpg
要特別說明的是戰鬥姿態,
每種主要武器都有三種(A姿態、B姿態與泛用姿態)不同的戰鬥姿態,
選擇不同的姿態對於戰鬥能使用的卡牌會有巨大差異,最好與夥伴稍微溝通再決定。
選擇A或B姿態後即有對應的基本攻擊卡,如果選擇泛用姿態,則從AB兩者基本攻擊卡選一
,最後,無論選擇了哪一種基本攻擊方式,都可以拿該姿態的專屬卡牌加上泛用卡牌。
創造角色完畢後,你應該會得到一個這樣的設置
http://i.imgur.com/4qfGYc6.jpg
以及共計十張的牌庫。
「決戰階段」
按照怪物卡背面說明擺好夥伴與敵人的起始位置後,即可開始決戰。
按照人物數值的速度總計最高者先手,
速度相同則比力量,力量相同則擲骰。
先手玩家獲得一點仇恨,
所有玩家將各自的牌庫洗好,
抽三張起始手牌。
出牌需要費用(寫在右上角),
任何一張手牌都能當作一點費用,
牌庫中也有三張只能當作費用卡打的牌。
當輪到該位玩家時,
可以進行輔助與主要行動,
一律是先做移動或輔助效果,
再做攻擊。
「輔助行動」
不限次數:
打輔助屬性的卡牌,
或是一般移動。(移動人物速度值的格數)
或是消耗一點費用,改變玩家回合順序
(下回合生效)
「主要行動」
每個玩家回合一次:
打主要屬性的卡牌,
或是進行基本攻擊,
或是全力移動。(移動距離兩倍)
進行基本攻擊時,需要宣告攻擊目標。
玩家回合結束後,結算獲得的仇恨,
並抽兩張牌,手牌上限六張。
此處特別說明
某些卡牌效果中會有
「攻勢」、「追擊」、「連攜攻擊」
一般來說,每位玩家都只能在自己的回合作一次攻擊。
但當你打出帶有「攻勢」的卡片時,
你可以在這張卡片的後面再追加一次攻擊機會,「追擊」則是可以在任何一個攻擊之後發
動,而「連攜攻擊」不能在自己回合發動,只能在其他玩家攻擊命中之後,追加攻擊同一
個目標,且在敵人回合結束之前,只能發動一次。
「攻勢」與「追擊」的發動時機在攻擊判定命中之後,計算傷害之前,且如果進行多次攻
擊的其中一次失誤了,整個攻擊就會視為全部失誤而沒有造成任何傷害。
攻擊時若骰出兩個1,則必定失誤,
迴避怪物攻擊時骰出兩個6則必定成功。
怪物可能有多個部位可以攻擊,
在所有部位都被破壞以前,
一般傷害是無法對本體造成損害。
只有確定傷害可以對已被破壞的部位
(即本體核心)造成傷害。
任何一個部位被破壞時,
在該玩家回合結束後,
進行升級。
「升級」
怪物升級並解放新的強力攻擊方式。
所有玩家角色基本數值提升,
獲得新的道具,
並獲得四點升級點數,
可以用於:
移除卡牌、升級卡牌效果、
增加新的卡牌,或是補血。
「怪物行動」
計算屬性效果後,
怪物會朝著仇恨值最高的角色移動,
且必定會移動完所有移動力,
移動過程會對角色造成推擠
(往最近的空格推動)
若將角色推去撞牆,每一點移動力造成1點撞牆傷害。
怪物移動完成後,進行攻擊和特殊技能
(如果有的話)判定,一個遊戲輪便結束,
回到起始玩家。
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最近終於把這個遊戲翻譯完成了。
算算應該有三百張左右的卡牌。
非常感謝板友 雪村 和 盒盒的協助!
為了以後開團方便,
想發一篇規則及流程介紹,
請注意本篇並不會包含全部細節規則,
主要是針對容易產生疑惑的重點說明,
而且部分規則仍可能有誤解。
隨時想到遺漏會再補充。
歡迎指正!
「導入故事」
距離現代遙遠,
這是個充滿魔法與劍的世界,
你和你的夥伴們,追隨著強大怪物的蹤跡,來到了預期的地點,一觸即發的決戰已經不可
避免,就在這裡打倒他吧!
遊戲玩法簡介
遊戲大致可分為兩個部分:
創作角色、決戰階段。
創作角色包含以下選擇:
種族(影響天生技)、性別(影響能力值)、
主要武器(影響戰鬥姿態)、戰鬥姿態(影響戰鬥技能)、輔助裝備(影響能力值和輔助工具)
、共通技能(調整特性)
決戰階段也就是開始打王,
主要在做的事情就是移動和攻擊,
後面會再說明。
勝利條件:使敵人本體Hp歸零。
敗北條件:若我方任何角色hp歸零,該角色將陷入昏迷,無法防禦及迴避,此時若再遭受
任何傷害,即陷入瀕死,所有人只能帶著重傷的夥伴撤退,放棄打王。
起始玩家:昨天最早睡的人。
所有卡牌的選擇都是從起始玩家開始,
選擇一張(或一種)後往下傳。
創造魔王和選擇戰鬥地圖相對簡單,
只要骰骰子就行了。這邊不詳細解說。
「創造角色」
http://i.imgur.com/EfPZw40.jpg
http://i.imgur.com/QRwaA8Y.jpg
http://i.imgur.com/3h5B4kH.jpg
http://i.imgur.com/STdeyGq.jpg
要特別說明的是戰鬥姿態,
每種主要武器都有三種(A姿態、B姿態與泛用姿態)不同的戰鬥姿態,
選擇不同的姿態對於戰鬥能使用的卡牌會有巨大差異,最好與夥伴稍微溝通再決定。
選擇A或B姿態後即有對應的基本攻擊卡,如果選擇泛用姿態,則從AB兩者基本攻擊卡選一
,最後,無論選擇了哪一種基本攻擊方式,都可以拿該姿態的專屬卡牌加上泛用卡牌。
創造角色完畢後,你應該會得到一個這樣的設置
http://i.imgur.com/4qfGYc6.jpg
以及共計十張的牌庫。
「決戰階段」
按照怪物卡背面說明擺好夥伴與敵人的起始位置後,即可開始決戰。
按照人物數值的速度總計最高者先手,
速度相同則比力量,力量相同則擲骰。
先手玩家獲得一點仇恨,
所有玩家將各自的牌庫洗好,
抽三張起始手牌。
出牌需要費用(寫在右上角),
任何一張手牌都能當作一點費用,
牌庫中也有三張只能當作費用卡打的牌。
當輪到該位玩家時,
可以進行輔助與主要行動,
一律是先做移動或輔助效果,
再做攻擊。
「輔助行動」
不限次數:
打輔助屬性的卡牌,
或是一般移動。(移動人物速度值的格數)
或是消耗一點費用,改變玩家回合順序
(下回合生效)
「主要行動」
每個玩家回合一次:
打主要屬性的卡牌,
或是進行基本攻擊,
或是全力移動。(移動距離兩倍)
進行基本攻擊時,需要宣告攻擊目標。
玩家回合結束後,結算獲得的仇恨,
並抽兩張牌,手牌上限六張。
此處特別說明
某些卡牌效果中會有
「攻勢」、「追擊」、「連攜攻擊」
一般來說,每位玩家都只能在自己的回合作一次攻擊。
但當你打出帶有「攻勢」的卡片時,
你可以在這張卡片的後面再追加一次攻擊機會,「追擊」則是可以在任何一個攻擊之後發
動,而「連攜攻擊」不能在自己回合發動,只能在其他玩家攻擊命中之後,追加攻擊同一
個目標,且在敵人回合結束之前,只能發動一次。
「攻勢」與「追擊」的發動時機在攻擊判定命中之後,計算傷害之前,且如果進行多次攻
擊的其中一次失誤了,整個攻擊就會視為全部失誤而沒有造成任何傷害。
攻擊時若骰出兩個1,則必定失誤,
迴避怪物攻擊時骰出兩個6則必定成功。
怪物可能有多個部位可以攻擊,
在所有部位都被破壞以前,
一般傷害是無法對本體造成損害。
只有確定傷害可以對已被破壞的部位
(即本體核心)造成傷害。
任何一個部位被破壞時,
在該玩家回合結束後,
進行升級。
「升級」
怪物升級並解放新的強力攻擊方式。
所有玩家角色基本數值提升,
獲得新的道具,
並獲得四點升級點數,
可以用於:
移除卡牌、升級卡牌效果、
增加新的卡牌,或是補血。
「怪物行動」
計算屬性效果後,
怪物會朝著仇恨值最高的角色移動,
且必定會移動完所有移動力,
移動過程會對角色造成推擠
(往最近的空格推動)
若將角色推去撞牆,每一點移動力造成1點撞牆傷害。
怪物移動完成後,進行攻擊和特殊技能
(如果有的話)判定,一個遊戲輪便結束,
回到起始玩家。
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By Quanna
at 2017-09-04T19:20
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By Olga
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