勇現會社(勇者派遣公司)心得 - NDS

By Poppy
at 2011-11-20T12:05
at 2011-11-20T12:05
Table of Contents
話說 13 號收到後就一直在玩
終於到昨天開始進入收集稀有裝備與不斷冒出來的魔王輪迴了
心得嘛……
類型很像是電腦裡的 Zombie Vital 或 Vaster Claws
(另外也大推 Studio GIW 這家廠商出的電腦小遊戲~)
而我很喜歡這種不用太動腦的遊戲 XD
不知不覺就玩了 32 個小時說
簡單的說就是招勇者進門、派勇者出門
然後老闆在家躺著賺錢,順便和祕書搞搞小曖昧
(在第六章會出現兩位女祕書的小事件,男祕書則在第五章<吧?>)
之後等旗下的勇者滅了魔王後,老闆得到名與利、勇者得到血尿與過勞
真是一片寫實又貼近 99% 民眾人生的真實遊戲!
先來個遊戲建議
1. 最好做一休一以保持勇者不會鬧離職
畢竟現實生活中要是有這樣的老闆也不會讓人想走嘛
我到第三章以後就大致上是維持這個原則在進行
除非自動戰鬥玩到有勇者掛掉,不然不太需要一直重開在拗說服
2. 勇者真的離職就請努力的說服吧
如果失敗,可以按 Home, 再按 x 鈕關掉遊戲再重新進入
雖然說服的金額很重要,但是說服時記得也要看一下對方提的訴求
像是他都說他要回家幫忙種田了,你還哭給他看就沒什麼用
這對前中期沒什麼餘裕時還蠻好用的
3. 盡可能在前期收人就考量到派出的適性
像我就是將下面提到的巫師與弓手編為兩人一組,並讓他們結婚
再搭上盜賊的大冒險家與戰士的古今無雙為一軍隊伍
不管是打巨大敵人或是一般四星雜魚都好用到不行
由於後期多半我都是同時派出範圍型兩人+肉盾型兩人去打怪
因此上述四人讓他們倆倆一對就不用擔心必須把夫妻各拆成兩組可能會遇到的困擾
建議是分成兩派人馬,一軍與二軍攻擊小組、採集或事件小組
我自己的配置如下:
a1.操星術士+流星弓士+大冒險家+古今無雙
a2.直線番長*2+流星弓士+古今無雙
b. 採集必備的職業+擁有一堆亂七八糟技能的前期元老*3
4. 採集必備職業:騎士(闇騎)與偶像(歌姬)
派遣後你會發現這兩個的好處(菸)
5. 戰鬥必備職業:弓手與巫師
其中弓手我大推流星弓士與熟練射手,丟在中間位置很好用
尤其在後期開始出現會放技能或遠距攻擊的怪以後
不在對方冒出來就用技能往往會造成大失血
巫師比較麻煩的是不太好碰到操星術士
(至於召喚術士我從來沒看過…)
但是碰到了就強列建議一定要收!
範圍沒記錯是 5x5 的區塊
因此就算丟在最中上或最中下也一樣好用
缺點則是他不會主動攻擊敵人
另外也有會使用稀有風魔法的巫師
這類的技能則是打前方全列,甚至比操星術士還要強勢
不過一定時間之後這個技能就會變成其它法術
像我二軍隊伍裡就有一位穿著高階裝備的火球術士……
依然的來說一下優點吧
1. 後半的節奏進行的很快速,常常一不注意就又玩了一、兩個小時
而且上手後不太出現之前會拗說服離職或任務選項選錯等得重開的情況
2. 賭人品的機率遠大於操作技巧
這個就見人見智了,至少到現在上手的時間遠比前幾天買的櫻侍好很多……
3. 音樂輕鬆、畫面乾淨
讓我玩可以頗為輕鬆的遊玩
4. 壓力摳米的要素其實不低,但是裝備在本遊戲卻又不太吃重
所以不太需要一直解任去做好裝備或是拗掉落品
每個月就算順順的招人應該能招到讓人滿意的成員
再不一開始附送的流星弓士也是好物,只是前期沒有太多錢派他出場就是了
(到現在我招到的弓手還沒有碰過像他一樣擁有兩項魔眼射手的天賦
充其量只有其中之一是片翼的墮天使,所以千萬別像我把他放走)
免不了的一定也有缺點,而且以我的死人個性還會找出一堆 XD
1. 前半的節奏有點慢,不管是職業或祕書的增加,還是建物的取得
尤其一開始只有一、兩隊能派遣時更是讓人感受到冗長的時間
我想這應該是讓不喜歡看說明書的玩家能更有適應期
雖然按 R 鍵能快速進行,不過依然扣分
2. 有跟沒有一樣的 3D 效果
大概就打全畫面怪的時候會打開一下吧
不過這讓 3DS 的續航力提高了,要算優點也行 wwwww
3. 故事性極低!只有幾個 CG 把以前的四勇者找齊或新職業取得等事件帶過
但是換個角度想就不用一直按 A 鍵去看對話或是欣賞一堆動畫了
4. 硬體效能未調效(?)
後期地圖全開時,到大畫面會有頓頓的感覺
雖然我大多是按 X 鍵直接跳清單,所以影響不大 XD
5. 某些職業出現的機率極低
像是從未見過的聖人(牧師)、召喚術士(巫師)、カリスマ(騎士)等
但是沒招到也能爽爽的虐待怪就是了
6. 任務過於流程化,每兩個月兩隊出去討伐+冒限,一隊採集、一隊一般
之後按 X 鍵聽取回報後再按 X 鍵快轉一個月
到後期大概就是這樣的機械化作業
裡面最多就是戰鬥時我會手控或是任務選項要挑一下
好處是對我這樣的人可以不太需要動腦,壞處是參與度降低不少
最後則是第五章打完後的新增要素
首先誠如官網所說,本遊戲只有六章
在第五章打完魔王後會正式進入
新的章節裡會冒出幾個新地圖與固定時間的新事件
1. 解完部份新地圖的事件後才能使用最後三個職業
分別是会計士、コック、アイドル
不過除アイドル(偶像)以外
另外兩個職業在一堆殺過魔王的強力勇者面前很難抬起頭
而アイドル則是因為其高階技能可以補充同伴放過技能的次數與採集優勢
導致入手的需求增高不少
(不過補技能這點我倒是沒在我的一軍隊伍用過就是了)
2. 新增其他四星 & 五星任務
如海峽北部遺跡、魔族之島週邊的城鎮等(四星)
特定月份出現的深海章魚、另一隻每個月都可以殺的黑龍(五星)
3. 每年九月出現的三個稀有裝備任務
兩個是職業或技能有滿足就可以通過,另一個則是三星的戰鬥任務
不過連黑龍或章魚都能滿血通過的現在,收集裝備大概只是為了壓力摳米
4. 更多的建設與招募書
這代表你有更多的煩惱,因為拆舊建築的時間到了……
(只是到現在我還是不知道為什麼不能在空地蓋賭場和摩鐵 囧rz)
而新的招募書所使用的材料也大多是稀有材料
到現在我還是沒看過其中一項無法全書要在哪邊找
以上~
就小品類遊戲來說,我覺得還蠻不錯玩的
尤其對在等明年銀髮少女、失落英雄、光之四戰士的我來說更是如此
建議入手對象:
1. 想要打發 3DS 大作空窗期的玩家
2. 想要當幕後黑手操控旗下勇者的玩家
3. 想要無腦且無技巧就取得成就感的玩家
4. 想要體會和上班一樣機械式作業的作業員玩家
--
http://www.wretch.cc/blog/spoly
人客~ 來看看唷~
本店無正妹~ 只有流氓唷~ ( ′3`)y-~
--
終於到昨天開始進入收集稀有裝備與不斷冒出來的魔王輪迴了
心得嘛……
類型很像是電腦裡的 Zombie Vital 或 Vaster Claws
(另外也大推 Studio GIW 這家廠商出的電腦小遊戲~)
而我很喜歡這種不用太動腦的遊戲 XD
不知不覺就玩了 32 個小時說
簡單的說就是招勇者進門、派勇者出門
然後老闆在家躺著賺錢,順便和祕書搞搞小曖昧
(在第六章會出現兩位女祕書的小事件,男祕書則在第五章<吧?>)
之後等旗下的勇者滅了魔王後,老闆得到名與利、勇者得到血尿與過勞
真是一片寫實又貼近 99% 民眾人生的真實遊戲!
先來個遊戲建議
1. 最好做一休一以保持勇者不會鬧離職
畢竟現實生活中要是有這樣的老闆也不會讓人想走嘛
我到第三章以後就大致上是維持這個原則在進行
除非自動戰鬥玩到有勇者掛掉,不然不太需要一直重開在拗說服
2. 勇者真的離職就請努力的說服吧
如果失敗,可以按 Home, 再按 x 鈕關掉遊戲再重新進入
雖然說服的金額很重要,但是說服時記得也要看一下對方提的訴求
像是他都說他要回家幫忙種田了,你還哭給他看就沒什麼用
這對前中期沒什麼餘裕時還蠻好用的
3. 盡可能在前期收人就考量到派出的適性
像我就是將下面提到的巫師與弓手編為兩人一組,並讓他們結婚
再搭上盜賊的大冒險家與戰士的古今無雙為一軍隊伍
不管是打巨大敵人或是一般四星雜魚都好用到不行
由於後期多半我都是同時派出範圍型兩人+肉盾型兩人去打怪
因此上述四人讓他們倆倆一對就不用擔心必須把夫妻各拆成兩組可能會遇到的困擾
建議是分成兩派人馬,一軍與二軍攻擊小組、採集或事件小組
我自己的配置如下:
a1.操星術士+流星弓士+大冒險家+古今無雙
a2.直線番長*2+流星弓士+古今無雙
b. 採集必備的職業+擁有一堆亂七八糟技能的前期元老*3
4. 採集必備職業:騎士(闇騎)與偶像(歌姬)
派遣後你會發現這兩個的好處(菸)
5. 戰鬥必備職業:弓手與巫師
其中弓手我大推流星弓士與熟練射手,丟在中間位置很好用
尤其在後期開始出現會放技能或遠距攻擊的怪以後
不在對方冒出來就用技能往往會造成大失血
巫師比較麻煩的是不太好碰到操星術士
(至於召喚術士我從來沒看過…)
但是碰到了就強列建議一定要收!
範圍沒記錯是 5x5 的區塊
因此就算丟在最中上或最中下也一樣好用
缺點則是他不會主動攻擊敵人
另外也有會使用稀有風魔法的巫師
這類的技能則是打前方全列,甚至比操星術士還要強勢
不過一定時間之後這個技能就會變成其它法術
像我二軍隊伍裡就有一位穿著高階裝備的火球術士……
依然的來說一下優點吧
1. 後半的節奏進行的很快速,常常一不注意就又玩了一、兩個小時
而且上手後不太出現之前會拗說服離職或任務選項選錯等得重開的情況
2. 賭人品的機率遠大於操作技巧
這個就見人見智了,至少到現在上手的時間遠比前幾天買的櫻侍好很多……
3. 音樂輕鬆、畫面乾淨
讓我玩可以頗為輕鬆的遊玩
4. 壓力摳米的要素其實不低,但是裝備在本遊戲卻又不太吃重
所以不太需要一直解任去做好裝備或是拗掉落品
每個月就算順順的招人應該能招到讓人滿意的成員
再不一開始附送的流星弓士也是好物,只是前期沒有太多錢派他出場就是了
(到現在我招到的弓手還沒有碰過像他一樣擁有兩項魔眼射手的天賦
充其量只有其中之一是片翼的墮天使,所以千萬別像我把他放走)
免不了的一定也有缺點,而且以我的死人個性還會找出一堆 XD
1. 前半的節奏有點慢,不管是職業或祕書的增加,還是建物的取得
尤其一開始只有一、兩隊能派遣時更是讓人感受到冗長的時間
我想這應該是讓不喜歡看說明書的玩家能更有適應期
雖然按 R 鍵能快速進行,不過依然扣分
2. 有跟沒有一樣的 3D 效果
大概就打全畫面怪的時候會打開一下吧
不過這讓 3DS 的續航力提高了,要算優點也行 wwwww
3. 故事性極低!只有幾個 CG 把以前的四勇者找齊或新職業取得等事件帶過
但是換個角度想就不用一直按 A 鍵去看對話或是欣賞一堆動畫了
4. 硬體效能未調效(?)
後期地圖全開時,到大畫面會有頓頓的感覺
雖然我大多是按 X 鍵直接跳清單,所以影響不大 XD
5. 某些職業出現的機率極低
像是從未見過的聖人(牧師)、召喚術士(巫師)、カリスマ(騎士)等
但是沒招到也能爽爽的虐待怪就是了
6. 任務過於流程化,每兩個月兩隊出去討伐+冒限,一隊採集、一隊一般
之後按 X 鍵聽取回報後再按 X 鍵快轉一個月
到後期大概就是這樣的機械化作業
裡面最多就是戰鬥時我會手控或是任務選項要挑一下
好處是對我這樣的人可以不太需要動腦,壞處是參與度降低不少
最後則是第五章打完後的新增要素
首先誠如官網所說,本遊戲只有六章
在第五章打完魔王後會正式進入
新的章節裡會冒出幾個新地圖與固定時間的新事件
1. 解完部份新地圖的事件後才能使用最後三個職業
分別是会計士、コック、アイドル
不過除アイドル(偶像)以外
另外兩個職業在一堆殺過魔王的強力勇者面前很難抬起頭
而アイドル則是因為其高階技能可以補充同伴放過技能的次數與採集優勢
導致入手的需求增高不少
(不過補技能這點我倒是沒在我的一軍隊伍用過就是了)
2. 新增其他四星 & 五星任務
如海峽北部遺跡、魔族之島週邊的城鎮等(四星)
特定月份出現的深海章魚、另一隻每個月都可以殺的黑龍(五星)
3. 每年九月出現的三個稀有裝備任務
兩個是職業或技能有滿足就可以通過,另一個則是三星的戰鬥任務
不過連黑龍或章魚都能滿血通過的現在,收集裝備大概只是為了壓力摳米
4. 更多的建設與招募書
這代表你有更多的煩惱,因為拆舊建築的時間到了……
(只是到現在我還是不知道為什麼不能在空地蓋賭場和摩鐵 囧rz)
而新的招募書所使用的材料也大多是稀有材料
到現在我還是沒看過其中一項無法全書要在哪邊找
以上~
就小品類遊戲來說,我覺得還蠻不錯玩的
尤其對在等明年銀髮少女、失落英雄、光之四戰士的我來說更是如此
建議入手對象:
1. 想要打發 3DS 大作空窗期的玩家
2. 想要當幕後黑手操控旗下勇者的玩家
3. 想要無腦且無技巧就取得成就感的玩家
4. 想要體會和上班一樣機械式作業的作業員玩家
--
http://www.wretch.cc/blog/spoly
人客~ 來看看唷~
本店無正妹~ 只有流氓唷~ ( ′3`)y-~
--
Tags:
NDS
All Comments

By Ida
at 2011-11-25T11:16
at 2011-11-25T11:16

By Megan
at 2011-11-28T14:08
at 2011-11-28T14:08

By Damian
at 2011-11-30T19:18
at 2011-11-30T19:18

By Victoria
at 2011-12-02T18:23
at 2011-12-02T18:23

By Jack
at 2011-12-03T03:56
at 2011-12-03T03:56

By Jacob
at 2011-12-04T01:20
at 2011-12-04T01:20

By Iris
at 2011-12-05T21:15
at 2011-12-05T21:15

By Yedda
at 2011-12-05T23:37
at 2011-12-05T23:37
Related Posts
eshop相關

By Sarah
at 2011-11-20T11:00
at 2011-11-20T11:00
俄羅斯方塊3DS

By Edith
at 2011-11-19T23:35
at 2011-11-19T23:35
AR釣魚遊戲,最後一隻魚…

By Eartha
at 2011-11-19T22:57
at 2011-11-19T22:57
3DS的問題

By William
at 2011-11-19T19:33
at 2011-11-19T19:33
MGS3DS 有可能在今年內發售嗎?

By Harry
at 2011-11-19T16:19
at 2011-11-19T16:19