起先的幾小時感覺還不錯,
有JRPG的感覺,
但是至從中後期開始就是固定那幾招在打....
甚至所有的戰略方向都是圍繞在那幾招,
不外乎就是 衝撞/點穴/神速,
什麼魔法的在這世界只存在於敵方,
我軍的魔法力大概就是國小等級。
大多數我都沒卡關,(標準難度)
有稍微卡到一下的只有第一次見面的大BOSS,
感覺這隻比之後的都還要強上不少,
後X次的有夠弱....
然後這款的數據是有沒有問題?
看那個不死鳥羽毛才賣150元,
根本就動不動就死 復活 死 復活,
說實在的很不喜歡這種感覺,
到後期很多王會有反擊技,
剛復活起來的也沒在怕,
直接最強招轟下去,
死了再抓起來繼續轟,
這片真的讓我對死很沒什麼感覺...
只要補師活著馬上全隊復活滿血繼續幹。
輔助技 +%攻防魔等等的,
只有前中期有在用,
後期還是算了....
敵軍隨便打都好幾千的,
哪有時間在那邊慢慢補%數,
趕快殺了才是通往勝利之路,
慢慢補輔助技弄不好BOSS來一個1回3動等下換我全滅。
我玩的JRPG裡面好像沒有那麼會死活死活的,
感覺這是JRPG裡的隻狼。
並不是說不好玩,
但戰略面感覺跟八方差很多,
喜歡JRPG的我個人比較推建八方,
現在打一打又想回去重溫八方了。
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有JRPG的感覺,
但是至從中後期開始就是固定那幾招在打....
甚至所有的戰略方向都是圍繞在那幾招,
不外乎就是 衝撞/點穴/神速,
什麼魔法的在這世界只存在於敵方,
我軍的魔法力大概就是國小等級。
大多數我都沒卡關,(標準難度)
有稍微卡到一下的只有第一次見面的大BOSS,
感覺這隻比之後的都還要強上不少,
後X次的有夠弱....
然後這款的數據是有沒有問題?
看那個不死鳥羽毛才賣150元,
根本就動不動就死 復活 死 復活,
說實在的很不喜歡這種感覺,
到後期很多王會有反擊技,
剛復活起來的也沒在怕,
直接最強招轟下去,
死了再抓起來繼續轟,
這片真的讓我對死很沒什麼感覺...
只要補師活著馬上全隊復活滿血繼續幹。
輔助技 +%攻防魔等等的,
只有前中期有在用,
後期還是算了....
敵軍隨便打都好幾千的,
哪有時間在那邊慢慢補%數,
趕快殺了才是通往勝利之路,
慢慢補輔助技弄不好BOSS來一個1回3動等下換我全滅。
我玩的JRPG裡面好像沒有那麼會死活死活的,
感覺這是JRPG裡的隻狼。
並不是說不好玩,
但戰略面感覺跟八方差很多,
喜歡JRPG的我個人比較推建八方,
現在打一打又想回去重溫八方了。
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