這遊戲在我心中,一直是"難攻不落"的代名詞
今天終於讓我看到結束畫面
用完走兩個字是因為"破關"這兩個字在這個遊戲
我還不敢用,使用dip switch調到簡單,過完關
還是有點心虛
不過光是完走,就花掉我兩個晚上的時間
這個遊戲有許多有趣的設定,在當時都引起話題
例如主角的名字是日本甜點的名稱,大家還記得嗎
七龍珠的設定裡,一堆角色都是食物,大概鳥山明
老師是餓著肚子在趕稿的吧
還有boss是感覺是北斗○拳的某些角色設定致敬的樣子
連接關牌子上那老頭都有點像龜仙人
遊戲本身難度相當高,剛開始,我是玩ps2的taito memory上集
一直接關,一直拼到霸王,就是打不過
回頭來說到這遊戲的招式,可以由按鍵中摸索出來的無非是
猜拳光波(グーチョキ波),一般攻擊,以及大跳踢
我本來以為只有這樣,在被霸王ko將近100次之後,我決定開始
搜尋網路有關這遊戲的資料,我們板上也有兩篇,關於bug技方
面的,可惜我用mame跟ps2都使不出來
看youtube看人家玩,也只有過到第二關.....
結果翻到日本網友討論這遊戲的揭示板
看到關鍵的破關招式,這一招就是按斜上,跳躍高度較低的跳踢,
半信半疑的用mame來玩,因為有save功能,挫折比較不那麼大,
dip s/w就調簡單來玩,才發現,這一個跳踢不但判定很強勢,落
地後還可以接普通攻擊,對四鳥拳都很有用
另外,鬥氣(オーラ)的使用也是相當重要,使用得當的話
一整關到boss前可以維持高血量來面對BOSS,EASY級的雜魚
出現機率較低,很容易就能集到第三級,這是十分方便的
※主角不動時,會開始集氣的動作
用MAME過了兩次後,信心滿滿的去玩PS2版,一路過關斬將
終於用4COIN完走,我想技術更純熟的話,會向更高難度挑戰的
以下是參考資料
中文
http://home.gamer.com.tw/blogDetail.php?owner=hustle0803&sn=4129
這一篇BLOG寫的極好,boss嗆聲翻譯也翻的很生動,幽默
http://www.gamebase.com.tw/forum/30032/topic/64415699/1
遊戲心得及boss攻略要點
日文
http://www3.big.or.jp/~fujikko/kiban/games/kurikinton/kurikinton.html
基板的相關資料,滿有參考價值
http://www.geocities.co.jp/Hollywood/6404/hokuto/nanto.html
本遊戲中的BOSS設定與北斗○拳的關係介紹
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今天終於讓我看到結束畫面
用完走兩個字是因為"破關"這兩個字在這個遊戲
我還不敢用,使用dip switch調到簡單,過完關
還是有點心虛
不過光是完走,就花掉我兩個晚上的時間
這個遊戲有許多有趣的設定,在當時都引起話題
例如主角的名字是日本甜點的名稱,大家還記得嗎
七龍珠的設定裡,一堆角色都是食物,大概鳥山明
老師是餓著肚子在趕稿的吧
還有boss是感覺是北斗○拳的某些角色設定致敬的樣子
連接關牌子上那老頭都有點像龜仙人
遊戲本身難度相當高,剛開始,我是玩ps2的taito memory上集
一直接關,一直拼到霸王,就是打不過
回頭來說到這遊戲的招式,可以由按鍵中摸索出來的無非是
猜拳光波(グーチョキ波),一般攻擊,以及大跳踢
我本來以為只有這樣,在被霸王ko將近100次之後,我決定開始
搜尋網路有關這遊戲的資料,我們板上也有兩篇,關於bug技方
面的,可惜我用mame跟ps2都使不出來
看youtube看人家玩,也只有過到第二關.....
結果翻到日本網友討論這遊戲的揭示板
看到關鍵的破關招式,這一招就是按斜上,跳躍高度較低的跳踢,
半信半疑的用mame來玩,因為有save功能,挫折比較不那麼大,
dip s/w就調簡單來玩,才發現,這一個跳踢不但判定很強勢,落
地後還可以接普通攻擊,對四鳥拳都很有用
另外,鬥氣(オーラ)的使用也是相當重要,使用得當的話
一整關到boss前可以維持高血量來面對BOSS,EASY級的雜魚
出現機率較低,很容易就能集到第三級,這是十分方便的
※主角不動時,會開始集氣的動作
用MAME過了兩次後,信心滿滿的去玩PS2版,一路過關斬將
終於用4COIN完走,我想技術更純熟的話,會向更高難度挑戰的
以下是參考資料
中文
http://home.gamer.com.tw/blogDetail.php?owner=hustle0803&sn=4129
這一篇BLOG寫的極好,boss嗆聲翻譯也翻的很生動,幽默
http://www.gamebase.com.tw/forum/30032/topic/64415699/1
遊戲心得及boss攻略要點
日文
http://www3.big.or.jp/~fujikko/kiban/games/kurikinton/kurikinton.html
基板的相關資料,滿有參考價值
http://www.geocities.co.jp/Hollywood/6404/hokuto/nanto.html
本遊戲中的BOSS設定與北斗○拳的關係介紹
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