劍魂 critical finish - PS
By Wallis
at 2009-09-01T21:53
at 2009-09-01T21:53
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※ 引述《bajiqa (多爾)》之銘言:
: 請問有人碰過 Critical Finish 的狀態嗎?
: 我的例子是耍雙結棍那一位,他會把雙結棍橫扯,然後K對方,讓對方飛起來後,
: 就會出現李小龍的電影:唐山大兄,裡面一段他跳起來橫的踢的畫面,然後畫面
: 就出現 Critical Finish 結束。
: 可是我不知道是什麼原因才會出現這個畫面,有兩次經驗,但還是不知道原因。
: (我是玩 Quick Match)
: 另外各位對人物的招式都記得住嗎?等級越高的速度都好快,連的打,往往沒機會
: 翻身~
(9 月 4 日編輯文章:修改一些語病與錯誤)
在對手的靈魂記量表(soul gauge,畫面最左上與最右上的小球)變成紅色並
且發出玻璃破碎聲的瞬間時(這個狀態稱為「靈魂崩壞(soul crush)」),
按 □+△+○(或是遊戲的預設快捷鍵R),如果成功命中對手,就會發動
critical finish。
在對手快要靈魂崩壞時(意謂靈魂記量錶已經變成紅色並且在閃爍),此時若
以 □+△+○ 攻擊命中對手(不管是造成損傷或是被防禦),倘若同時造成靈
魂崩壞,那麼也會自動以 critical finish 終結對手。
所以要造成 critical finish,必須要想辦法讓對手進入靈魂崩壞狀態。最根
本的法則就是:攻擊、攻擊,不斷地攻擊!不管攻擊的結果是造成損傷還是被
防禦,都會把對手的靈魂記量表推向劣勢。此外,成功的彈劍(guard impact)
可以讓自己的靈魂記量表往好的方向轉變,同持讓對手的靈魂記量表更接近於
崩壞。
我的慣用 style 是 Siegfried,操作習慣屬於積極攻擊型。在五戰三勝制的
比賽,只要不是直落三,通常在第四、五戰時會有一戰是以 critical finish
結束。
關於招式表,和 VR 快打、鐵拳相比,劍魂算是非常單純的了。大體上來說:
招式的按法裡帶有→或↘的,通常是快招,
帶有←或↙的,通常是慢招,
然而通則必有例外,但記住這些大方向,會比較容易上手。
至於避免被高等級的對手連段,就要多靈活運用受身(ukemi)、
解暈(stun recovery)、解摔、彈劍。
和其他主要以肢體進行格鬥的遊戲相比,劍魂的步調算是很慢的了,Taki 的
短刀再怎麼快,也比不上龍和肯的輕腳。不過也因為這樣,任何攻擊的動作
都帶有很大的縫隙(風險)。這點特色在和真實玩家對戰時,會特別明顯。
在劍魂的世界裡,只要能掌握住對手的想法,大概就獲得 80% 的勝利了。
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: 請問有人碰過 Critical Finish 的狀態嗎?
: 我的例子是耍雙結棍那一位,他會把雙結棍橫扯,然後K對方,讓對方飛起來後,
: 就會出現李小龍的電影:唐山大兄,裡面一段他跳起來橫的踢的畫面,然後畫面
: 就出現 Critical Finish 結束。
: 可是我不知道是什麼原因才會出現這個畫面,有兩次經驗,但還是不知道原因。
: (我是玩 Quick Match)
: 另外各位對人物的招式都記得住嗎?等級越高的速度都好快,連的打,往往沒機會
: 翻身~
(9 月 4 日編輯文章:修改一些語病與錯誤)
在對手的靈魂記量表(soul gauge,畫面最左上與最右上的小球)變成紅色並
且發出玻璃破碎聲的瞬間時(這個狀態稱為「靈魂崩壞(soul crush)」),
按 □+△+○(或是遊戲的預設快捷鍵R),如果成功命中對手,就會發動
critical finish。
在對手快要靈魂崩壞時(意謂靈魂記量錶已經變成紅色並且在閃爍),此時若
以 □+△+○ 攻擊命中對手(不管是造成損傷或是被防禦),倘若同時造成靈
魂崩壞,那麼也會自動以 critical finish 終結對手。
所以要造成 critical finish,必須要想辦法讓對手進入靈魂崩壞狀態。最根
本的法則就是:攻擊、攻擊,不斷地攻擊!不管攻擊的結果是造成損傷還是被
防禦,都會把對手的靈魂記量表推向劣勢。此外,成功的彈劍(guard impact)
可以讓自己的靈魂記量表往好的方向轉變,同持讓對手的靈魂記量表更接近於
崩壞。
我的慣用 style 是 Siegfried,操作習慣屬於積極攻擊型。在五戰三勝制的
比賽,只要不是直落三,通常在第四、五戰時會有一戰是以 critical finish
結束。
關於招式表,和 VR 快打、鐵拳相比,劍魂算是非常單純的了。大體上來說:
招式的按法裡帶有→或↘的,通常是快招,
帶有←或↙的,通常是慢招,
然而通則必有例外,但記住這些大方向,會比較容易上手。
至於避免被高等級的對手連段,就要多靈活運用受身(ukemi)、
解暈(stun recovery)、解摔、彈劍。
和其他主要以肢體進行格鬥的遊戲相比,劍魂的步調算是很慢的了,Taki 的
短刀再怎麼快,也比不上龍和肯的輕腳。不過也因為這樣,任何攻擊的動作
都帶有很大的縫隙(風險)。這點特色在和真實玩家對戰時,會特別明顯。
在劍魂的世界裡,只要能掌握住對手的想法,大概就獲得 80% 的勝利了。
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By Elizabeth
at 2009-09-06T10:12
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at 2009-09-10T15:46
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at 2009-09-15T07:13
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at 2009-09-16T13:03
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at 2009-09-20T08:45
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By Hazel
at 2009-09-21T13:15
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at 2009-09-26T05:09
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