創世小玩家2 300小時無雷心得 - Switch

By Belly
at 2019-09-29T04:55
at 2019-09-29T04:55
Table of Contents
之前推薦過創世小玩家了,這次是破關後,又花了很多時間蓋房子之後的心得
https://i.imgur.com/4SZR1Y9.png
《初見小玩家》
一開始只覺得這是一個單純的蓋房子遊戲,對劇情沒太多期許,誰知道開始完之後發現
太多太多有趣的劇情藏在裡面。很多 NPC 都有自己的個性,讓人對他們產生感情。此外,
遊戲中第一座島,發展農業的,讓我深深認識了農業,各種作物的栽種方式、
作物生長的情形(從初發芽、成長,到結果收成,每個階段都不同),遊戲都有做出來,
再度體會了「誰知盤中飧 粒粒皆辛苦」的感受,原來農作物的種植、生長跟採收都是
這麼地不容易,豐盛的農作物是來自於農夫細心的照料啊!
《生動的NPC》
裡面的每個 NPC 都有自己的個性,他們就像是個真人一樣活著,會有各種生理需求
而我們就是要建造建築物來滿足他們的需求,這裡爸爸跟媽媽真的就不一樣,我自己
都只是滿足他們的需求就好,但我老婆就會想到要蓋的美觀,食物營養要均衡(肉、菜)
還會盡量讓他們不要排隊來使用設施,不想看到他們因無法使用而痛苦的樣子
時不時會有一堆爆笑的對話,引人發噱,製作小組一定有用心設計過每個人的個性
有時候跟他們生活在一起,一不小心就天亮了...無怪乎很多人說 DQB2 是精神時光屋
《豐富的素材設定》
遊戲中的素材充滿了各種巧思,有大量的材質設定,各種生活用具
磚造的房子應該怎麼蓋,要搭配什麼樣的門窗跟屋頂,這些都是有所講究的
我一開始都不知道隨便亂蓋,只挑自己喜歡的建材建造,結果變成房子界的奇美拉...
到後期,NPC 會對自己的房間有各種不同的需求,幫他們蓋個人房的時候
因為素材豐富,可以做到像是完全相同的需求,卻可以建造出各種不同風味的房間來
各種素材的使用、房間內飾品的搭配都變成了一門學問,我自己以前對這些毫無概念
現在看建築物,都會注意到建築物使用的建材,顏色的搭配,裝潢怎麼選用...等
因為小玩家讓我看了很多建築風格,漸漸地美感有提升了,稍微了解室內設計是怎麼回事
《恰到好處的節奏感》
我自己是屬於那種很沒耐心的人,一開始學耕種的時候就覺得超麻煩,那時候還擔心
萬一要自己把這整個據點蓋滿,是要重複多少次相同的動作,一定很無聊
但基礎教學結束之後,NPC 就會幫你完成後面的工作,不會讓你覺得作業感很重
而且越到後面,他們會的越多。到最後整間房子都可以讓他們幫你蓋出來,真的非常強大
這就是為什麼在我們小玩家的討論群組內的玩家們都睡不飽,因為節奏感掌握的太好
不會讓你有無聊的時候,任務又都很順暢,沒有斷點,一不小心就聽到早上的鳥鳴了...
《細膩的劇情》
為了不暴雷,這邊簡單提一下劇情的部分,遊戲公司真的很用心在劇情的創作上,
劇情高潮迭起,永遠充滿驚喜,而且很多痛苦的轉折也讓人回味再三
人性的刻劃非常非常的生動,除了 NPC 的對話之外,在某些地方找到的日記、手稿
在在都記載了許多豐富的故事,讓玩家帶入感很重,要進入終章之前,情緒累積到最高峰
結局的時候,群組內幾乎每個人都說自己流下了感動的眼淚,這些體驗是讓人記憶深刻的
《創造 沒有盡頭》
通關之後以為什麼都結束了,但其實真正的創造才正要開始,通關之後學到了一堆技能
拿到一堆工具、素材,可以完全自由的進行創造,每天都在進行各種程度的都更
希望自己的村民們可以過得更好,蓋給他們各種不同設施,還要兼具美觀
接下來要考慮街景,風格的搭配,店面、建築物是否齊全...等
看到網路上有人把 SFC 薩爾達傳說的海拉魯完整重現,真是令我驚訝不已
在小玩家中,創造是快樂的,希望哪天我也能挑一個地景來重現!
《寫在最後》
我還蠻想設計一個小玩家裡面的密室脫逃遊戲的...
群組內有一位是想要打造遊樂園(摩天輪、雲霄飛車)
有人則是想重建無敵鐵金剛,板上那位到各個島去完善建築的,也真是神人..O_O
互相到別人家裡參觀真的是很有趣的事情,真的很慶幸這款遊戲出了中文化
讓我學會了很多不同領域的事情,也認識了很多玩家
創世小玩家2 真的很好玩!
--
噓 iaMSoRy:馬英狗什麼時候在東吳教過了 #1EiLc8K9 (Gossiping) 11/02 22:55
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https://i.imgur.com/4SZR1Y9.png
《初見小玩家》
一開始只覺得這是一個單純的蓋房子遊戲,對劇情沒太多期許,誰知道開始完之後發現
太多太多有趣的劇情藏在裡面。很多 NPC 都有自己的個性,讓人對他們產生感情。此外,
遊戲中第一座島,發展農業的,讓我深深認識了農業,各種作物的栽種方式、
作物生長的情形(從初發芽、成長,到結果收成,每個階段都不同),遊戲都有做出來,
再度體會了「誰知盤中飧 粒粒皆辛苦」的感受,原來農作物的種植、生長跟採收都是
這麼地不容易,豐盛的農作物是來自於農夫細心的照料啊!
《生動的NPC》
裡面的每個 NPC 都有自己的個性,他們就像是個真人一樣活著,會有各種生理需求
而我們就是要建造建築物來滿足他們的需求,這裡爸爸跟媽媽真的就不一樣,我自己
都只是滿足他們的需求就好,但我老婆就會想到要蓋的美觀,食物營養要均衡(肉、菜)
還會盡量讓他們不要排隊來使用設施,不想看到他們因無法使用而痛苦的樣子
時不時會有一堆爆笑的對話,引人發噱,製作小組一定有用心設計過每個人的個性
有時候跟他們生活在一起,一不小心就天亮了...無怪乎很多人說 DQB2 是精神時光屋
《豐富的素材設定》
遊戲中的素材充滿了各種巧思,有大量的材質設定,各種生活用具
磚造的房子應該怎麼蓋,要搭配什麼樣的門窗跟屋頂,這些都是有所講究的
我一開始都不知道隨便亂蓋,只挑自己喜歡的建材建造,結果變成房子界的奇美拉...
到後期,NPC 會對自己的房間有各種不同的需求,幫他們蓋個人房的時候
因為素材豐富,可以做到像是完全相同的需求,卻可以建造出各種不同風味的房間來
各種素材的使用、房間內飾品的搭配都變成了一門學問,我自己以前對這些毫無概念
現在看建築物,都會注意到建築物使用的建材,顏色的搭配,裝潢怎麼選用...等
因為小玩家讓我看了很多建築風格,漸漸地美感有提升了,稍微了解室內設計是怎麼回事
《恰到好處的節奏感》
我自己是屬於那種很沒耐心的人,一開始學耕種的時候就覺得超麻煩,那時候還擔心
萬一要自己把這整個據點蓋滿,是要重複多少次相同的動作,一定很無聊
但基礎教學結束之後,NPC 就會幫你完成後面的工作,不會讓你覺得作業感很重
而且越到後面,他們會的越多。到最後整間房子都可以讓他們幫你蓋出來,真的非常強大
這就是為什麼在我們小玩家的討論群組內的玩家們都睡不飽,因為節奏感掌握的太好
不會讓你有無聊的時候,任務又都很順暢,沒有斷點,一不小心就聽到早上的鳥鳴了...
《細膩的劇情》
為了不暴雷,這邊簡單提一下劇情的部分,遊戲公司真的很用心在劇情的創作上,
劇情高潮迭起,永遠充滿驚喜,而且很多痛苦的轉折也讓人回味再三
人性的刻劃非常非常的生動,除了 NPC 的對話之外,在某些地方找到的日記、手稿
在在都記載了許多豐富的故事,讓玩家帶入感很重,要進入終章之前,情緒累積到最高峰
結局的時候,群組內幾乎每個人都說自己流下了感動的眼淚,這些體驗是讓人記憶深刻的
《創造 沒有盡頭》
通關之後以為什麼都結束了,但其實真正的創造才正要開始,通關之後學到了一堆技能
拿到一堆工具、素材,可以完全自由的進行創造,每天都在進行各種程度的都更
希望自己的村民們可以過得更好,蓋給他們各種不同設施,還要兼具美觀
接下來要考慮街景,風格的搭配,店面、建築物是否齊全...等
看到網路上有人把 SFC 薩爾達傳說的海拉魯完整重現,真是令我驚訝不已
在小玩家中,創造是快樂的,希望哪天我也能挑一個地景來重現!
《寫在最後》
我還蠻想設計一個小玩家裡面的密室脫逃遊戲的...
群組內有一位是想要打造遊樂園(摩天輪、雲霄飛車)
有人則是想重建無敵鐵金剛,板上那位到各個島去完善建築的,也真是神人..O_O
互相到別人家裡參觀真的是很有趣的事情,真的很慶幸這款遊戲出了中文化
讓我學會了很多不同領域的事情,也認識了很多玩家
創世小玩家2 真的很好玩!
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噓 iaMSoRy:馬英狗什麼時候在東吳教過了 #1EiLc8K9 (Gossiping) 11/02 22:55
噓 iaMSoRy:馬英狗是哪一年在東吳教書的 還是你又夢遺到了11/02 23:06
→ iaMSoRy:部落格也當證據 不如去問你家樓下小黑如何11/02 23:13
http://www.csil.org.tw/cabout/list2.htm 中間那個俊帥馬英九應該不是別人吧? 推 iaMSoRy:喔 真的有喔11/02 23:18
→ iaMSoRy:一開始有證據不會給是不是阿 你現在在怪我是不是阿11/02 23:20
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