感覺勇者鬥惡龍與八方旅人
在於「闖劇情,集夥伴,回合制打boss」這點有點像
想問一下
八方旅人打許多困難boss,都需要詳細規劃職業搭配與技能施放順序,否則會被虐假的
而同屬回合戰鬥闖劇情的遊戲,這款勇者鬥惡龍有這種設計嗎?
還是主打劇情,戰鬥就練等、放招而已?
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在於「闖劇情,集夥伴,回合制打boss」這點有點像
想問一下
八方旅人打許多困難boss,都需要詳細規劃職業搭配與技能施放順序,否則會被虐假的
而同屬回合戰鬥闖劇情的遊戲,這款勇者鬥惡龍有這種設計嗎?
還是主打劇情,戰鬥就練等、放招而已?
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