來聊一下這次的專業變動
直接說結論,就是有好有壞,但壞的佔大半,不過還是得視你的需求而定
如果你需要的東西都是最新資料片的,或這版本前早就練滿700也不打算改的,那就沒差
但假使不幸的你是重練專業且很需要某張資料片的東西,
那六版以前就回到以前的專業練等模式
沒錯,是不用從0開始練,但也必須回到那張資料片的練等模式用那個資料片的材料去練
那更不幸的你是每張資料片的東西都需要呢,那就是全部回到舊模式
先準備塵封已久的專業攻略
開始張羅材料(變黃後升等是機率性,所以多抓預備量)
然後大搓特搓
通常做出來的東西是實用性低的,幾乎無法回收,所以就是燒錢
5版有人估計當時工程1-600要花上數萬
現在的幣值真的不敢算了
總之麻不麻煩就是看你的專業到你要用到哪種程度了
如果是只想用當前資料片(不需要那些過季的奢侈品),這改變是正面的
不用花上大把(其實沒多少錢)錢把1-800的洞填滿就直接從最新資料片開始做
雖然7版有意讓專業等級邊緣化,事實上根本不用花錢填專業就能做大部分的東西就是了
但若你的專業需要以前的技能點
比如說練金的三大專精任務(無印練金300才能接)
裁縫的搜掠布料(外域裁縫25)
等等舊的但有實用性的東西
通通要回去練好練滿了
順便一提,這次有改採集經驗的部分
不論物料等級統一經驗值(只依等級變動)
會改這個是因為原本的設定跟動態等級衝突的,比如說某個原本低等區域礦產是錫礦
但怪物動態到60等,你採礦卻沒半點經驗值不合理,所以才會這樣改
但似乎漏掉上限設定(不確定是否刻意為之,我認為不是啦)
你超過那個區域的怪物動態上限很多等,採集照樣可以獲得完整的經驗值
不知道會不會改,感覺一半一半就是了
--
ぷはー。今日もいいペンキ☆
--
直接說結論,就是有好有壞,但壞的佔大半,不過還是得視你的需求而定
如果你需要的東西都是最新資料片的,或這版本前早就練滿700也不打算改的,那就沒差
但假使不幸的你是重練專業且很需要某張資料片的東西,
那六版以前就回到以前的專業練等模式
沒錯,是不用從0開始練,但也必須回到那張資料片的練等模式用那個資料片的材料去練
那更不幸的你是每張資料片的東西都需要呢,那就是全部回到舊模式
先準備塵封已久的專業攻略
開始張羅材料(變黃後升等是機率性,所以多抓預備量)
然後大搓特搓
通常做出來的東西是實用性低的,幾乎無法回收,所以就是燒錢
5版有人估計當時工程1-600要花上數萬
現在的幣值真的不敢算了
總之麻不麻煩就是看你的專業到你要用到哪種程度了
如果是只想用當前資料片(不需要那些過季的奢侈品),這改變是正面的
不用花上大把(其實沒多少錢)錢把1-800的洞填滿就直接從最新資料片開始做
雖然7版有意讓專業等級邊緣化,事實上根本不用花錢填專業就能做大部分的東西就是了
但若你的專業需要以前的技能點
比如說練金的三大專精任務(無印練金300才能接)
裁縫的搜掠布料(外域裁縫25)
等等舊的但有實用性的東西
通通要回去練好練滿了
順便一提,這次有改採集經驗的部分
不論物料等級統一經驗值(只依等級變動)
會改這個是因為原本的設定跟動態等級衝突的,比如說某個原本低等區域礦產是錫礦
但怪物動態到60等,你採礦卻沒半點經驗值不合理,所以才會這樣改
但似乎漏掉上限設定(不確定是否刻意為之,我認為不是啦)
你超過那個區域的怪物動態上限很多等,採集照樣可以獲得完整的經驗值
不知道會不會改,感覺一半一半就是了
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