NEXON前副社長鄭尚元談MMORPG現況 - WOW

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By Harry
at 2018-07-30T23:31

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※ 引述《shomie ()》之銘言:
: 原文:
: http://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-4277.html
: 現任THING SOFT(NEXON子公司)統籌製作人鄭尚元在接受海外媒體專訪時,談到關於現
: 在線上RPG的一些問題點
: (按:我覺得他大部分講得很精確,洞悉目前MMORPG的窘境何在,有提到WoW
: 所以分享這篇文章給版友。)
: 統籌製作人鄭尚元,指出現今線上RPG主要幾個核心問題。
: ■ MMORPG遊戲內容作再多3個月就結束
: ■ 楓之谷2僅1個月內容題材便耗盡
: ■ 遊戲企劃時有考量到製作升等以外的遊玩內容,實際遊玩僅花一個月內容便可玩盡
: ■ 依據玩家消耗內容速度,增加內容但也有限度。

我認為不見得

同樣N社出的遊戲

隔壁棚瑪奇的週期差不多是一年一個大更新

每次大更新就是塞了一個正常生活的人約1年半到2年才能完成的遊戲內容

近幾年更變本加厲 17年改版的東西到現在18年快過完了都沒人達成最終目標

你能想像WOW 7.0改版的神兵到8.0要改版了還沒人練滿等的狀況嗎?

: ■ WoW初上市時內容豐富滿載,過去10年以來一直被認爲遊戲內容才是MMORPG生存之道。
: ■ 大部分MMORPG玩家只求「升等、封頂、下副本收裝」不求其他
: ■ Blizzard也知道(MMORPG現況),所以沒打算開發新的MMORPG。

遊戲開發商 一定是營利導向

於是許多遊戲的機制就往營利導向去設計

導致玩家在遊戲中也變成文中所說的升等 封頂 收集神裝去走

這是一個玩家價值觀被物化的過程導致的必然性

: ■ 大多數的MMORPG 玩家角色強度 支配遊戲主軸 ,卻有一堆跟強化角色數值無關的
: 冗贅內容
: ■ 任務和故事有時對遊戲本質沒什麼幫助

"有時候"

人是具備感性的生物 而且多數人是情緒先行

好的故事內容跟劇情可以達到引導玩家情緒的目的

不然返校這種遊戲就不會在STEAM上紅起來

: ■ 2000年代初時MMORPG遊戲核心是靠社交支撐而不是遊戲內容

那時的社交會爆炸還是有部分靠遊戲內容的推波助瀾

魯宅我當時剛上國中 不知道怎麼跟人家聊天 又不愛打球

開口就跟人家聊亞森羅蘋 福爾摩斯 神鵰俠侶 差點被當怪胎

所以開場白就變成了

"欸 你有玩天堂嗎"

"你在哪個伺服器阿"

遊戲內容在社交上可幫了我不少忙...

: ■ 玩家不用教,一登入就會主動開始升級角色

認真來說 是遊戲公司教育得好

: ■ 角色成長而言升等是最直覺的,但對遊戲帶來限制

其實玩家要的一直都沒變

玩家對角色有代入感

所以玩家希望自己的腳色有所成長

與其說升等是最直覺的

不如說 大部分遊戲開發商都很懶得跳脫框架思考這個問題

"如何不使用升等機制 又可以帶給玩家成長的感覺?"

: ■ 若拿掉升等,玩家卻有「明明來解決問題但問題似乎不存在」的感覺

同上 因為遊戲開發商自己跳脫不出來

: ■ 系統若與其他遊戲20%不同感覺很新鮮,90%不同卻給人怪怪遊戲的感覺

我不是要爭對錯 但這句話已經自己打自己臉了

當初網路遊戲蓬勃發展就是因為這個跟別人90%不同的社交性

現在MMORPG的問題是如何突破現有產業既定的框架

而不是設計更多玩家已經疲乏的升等跟競爭遊戲

: ■ 升等樂趣令人享受的部分只佔全體內容10%,剩餘僅是作業
: ■ 過去天堂曾經把後半升等到封頂間所需經驗值等比例加倍,到頂要花上好幾年的做法
: 實際不可行、強人所難
: ■ 對1天只有2小時可以玩遊戲的人而言,與其玩這種作業感遊戲,自然會選擇可自動
: 戰鬥當臺幣戰士/課長的手遊遊戲
: ■ 手遊內容開發比PC遊戲快多了,內容滿載撐一個月也綽綽有餘
: ■ 就算準備了多樣的內容,實際使用者除了升等和收裝外,其他內容會不會玩不知道。
: 故遊戲系統必須與這些內容相輔相成

這段仍是走不出這個升等跟競爭的框架

為什麼??

因為有競爭課長才會砸錢阿

遊戲公司又不是慈善事業



所謂物以類聚

你在營利導向的目的下

做不出升等 PK 比分數以外的遊戲

自然吸引到的都是追著這個機制跑的玩家

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Tags: WOW

All Comments

Eden avatar
By Eden
at 2018-08-03T21:55
因為跟bz相比之下 他像是在做生意而不是在做經典
Emma avatar
By Emma
at 2018-08-04T10:21
競爭沒有問題 我們人類超喜歡互相廝殺的
David avatar
By David
at 2018-08-05T17:55
90%不同指的是遊戲內容吧?社交是所有OLG都有的
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2018-08-08T21:29
套句阿伯的話成功為失敗之母,因為太成功了而失敗。
George avatar
By George
at 2018-08-09T20:56
把神兵改成到現在都練不滿一點都不難 這實在沒啥好說嘴的

夜雷龍8.0新團隊徵人

Daniel avatar
By Daniel
at 2018-07-30T23:12
上次徵人時間: 新團隊沒徵過 徵人類型: 團隊 陣營: 部落 徵人目的:8.0組新團隊 公會:熱砂銀行第三分行的秘密保險箱 伺服器:夜雷龍 出團時間:週四週一晚上9點-12點 徵求職業:不限,基本上希望大家都能玩自己想玩的職業, 進度到打M團時會再討論做適度調配 ...

<糟糕樹>糟糕的新手坦克(5)(6)

Margaret avatar
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我說糟糕樹你振作一點啊!! 然後又不知道嗑了啥居然進入夢境了! 作者扯太遠要如何收尾?? 讓我們繼續看下去... 今天更新魔獸漫畫,眼看著已經改版了呢! 這系列得盡快結束才行 第五集 https://instagram.com/p/BlrdeIxBaUC/ 第六集 https://instagram.com ...

NEXON前副社長鄭尚元談MMORPG現況

Joe avatar
By Joe
at 2018-07-30T21:06
小妹覺得 他的確說出了事實 不過他沒有說出 問題在哪 那問題在哪 這個mmorpg的焦慮再哪呢?也很簡單 就是一般mmorpg缺乏破壞性的內容 比如說魔獸好了 你玩家只會越來越強 所以你就要不斷推出新內容 讓玩家去農 可是怎麼推出 都比不上玩家農的速度 那解決方法就很簡單 就是你要想辦法把玩家 ...

單刷普通副本

Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2018-07-30T20:02
有人現在單刷過普通副本嗎? 剛剛開著ilv 230的狂戰刷靈魂之喉 第一團小怪在blizzard砸了自己腦子前可以solo AE掉 現在直接被秒殺 ?! 所以這群Ion為首的 blizzard廢物到現在還沒搞定這一切? ======================================== ...

BfA 全民薩滿復生 佐司特靈魂捕捉者

Olivia avatar
By Olivia
at 2018-07-30T19:57
https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=14618651 http://www.wowhead.com/item=163743/drust-soulcatcher 佐司特靈魂捕捉者 拾取後綁定 唯一 使用[佐司特靈魂捕捉者] 使用者死亡後可以復活。 並得到20%的生命anda ...