前40名報名農家樂大賽,就送四季擴充! - 桌遊

By Tristan Cohan
at 2012-09-26T12:43
at 2012-09-26T12:43
Table of Contents
這兩天我正好有事,可惜沒辦法參加了(殘念)。不過這裡想跟大家聊一下卡片的
設計,希望給有興趣弄T deck的人一些幫助。
指示物的節省
有些卡片很有趣,但是需要在板塊上放置指示物。如果整組牌只有一兩張還好,但
是多了的話會變得相當混亂,並且嚴重拖延遊戲時間。在討論G3的時候,甚至有人認
為必須考慮是否要在遊戲的流程中,添加一個「放置與移動指示物」的行動。這就有
點糟糕了,不是嗎?
有些指示物的卡片確實很有趣。Hala的turtle應該一定會通過G3。但我還是會建議
一疊新的deck裡,要嚴格控制擺放指示物的數量。
http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/xminorTurtle_2851_9.jpg

KingMaker的避免
有些卡片會在遊戲中造成King Maker的問題,這點需要特別小心。這類通常是提供
分數或者資源的卡片,特別是競標類型的卡片。G deck的拍賣者是一張競標卡片的嘗
試,但是我得說,農家樂的遊戲架構不是很適合競標機制。
偷襲家庭成員
這種卡片在實戰中不是那麼受歡迎,玩家傾向正式或者非正式取消這些卡片,特別
是木屋等級的偷襲卡片。這系列包括擴建木屋、蘆葦小屋、改建(G deck)、石製吊
車(G deck),O deck的臨時住宅也相當邊緣。
但是額外增加家庭成員的卡片則比較能夠接受,例如G deck的最古老的行業。前者
阻止別人增加家庭成員,但是後者卻能加速家庭成員的生產。
次要卡片的分數
在EIK deck中,有分數的次要發展卡大概是一半左右的比例;到了後面的deck,次
要發展卡的分數越給越多:Wm的比值接近三分之二。這造成吹牛大王這張卡片越衝越
強,我相信這張卡片該ban了。
農家樂不是抽牌遊戲
農家樂不是一個抽卡片的遊戲,因此最好不要設計太多卡片是可以讓玩家抽牌的(
power deck有碰過教師加上最後抽了總計15分的職業卡,整個都給他玩就好了)。一
個玩家卡片比其他人多,這是農家樂遊戲過程中沒辦法追回的差距。
最後。儘管台灣沒有普及,但是G、Wm、Cz、π,甚至Y都算是已經出版的正式擴充
,G3也在進行中。如果要弄T deck,卡片必須要和這些的用處與功能不一樣。
G deck
http://play-agricola.com/Agricola/Board14/allcardsg.php
Wm
http://play-agricola.com/Agricola/Board14/allcardsg2.php?s=chris-G2
Cz
http://play-agricola.com/Agricola/Board14/allcardscz.html
π
http://play-agricola.com/Agricola/Board14/allcardsg2.php?s=chris-G2x
NL
http://play-agricola.com/Agricola/Board14/allcardsg2.php?s=uwe-NL
FL(農家樂原作者設計,很可能出版)
http://play-agricola.com/Agricola/Board14/allcardsg2.php?s=uwe-FL
G3 first cut
http://play-agricola.com/Agricola/Board14/allcardsg3.php?s=2
Y(一個比較不正式的怪版本)
http://play-agricola.com/Agricola/Board14/allcardsy.html
--
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By Oliver
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