刺殺AE能力 和 主附屬權重失衡 - WOW

By Elizabeth
at 2019-05-31T17:53
at 2019-05-31T17:53
Table of Contents
※ 引述《wa007123456 (大笨羊)》之銘言:
: -------------問題一-----------------------
: 不久之前,我都相信主屬的效益會大於附屬
: 但在經過幾次的裝備提升後,我發現兩邊的權重好像顛倒了。
: 以下是我的權重值(使用RaidBot <雙倍迭代>)
: 敏捷=2.17, 致命=2.77, 加速=3.03, 精通=3.02,
: 臨機=2.71, 主武dps=10.97, 副手dps=1.24
: 我只是想知道
: "為什麼主屬和附屬會隨著裝備提升 產生效益上的死亡交叉"
: ps:當然所穿著的飾品也影響很大,但稍微不討論。
單純回這個問題,順便說明成長不均影響到遊戲哪方面
之所以主副屬分數隨裝等成長有差異,因為主屬的成長跟副屬的成長幅度是完全不同的
比如說同樣的一個ID的法杖從300裝等到450裝等的數值變化如下
(有興趣可以到wowhead選一個地下城裝備選擇Item Verisons 可以從300拉到700)
300 350 400 450
智力 662 1054 1679 2677
耐力 223 356 566 903
次屬性總額 159 210 260 310
發現什麼了嗎?主屬性呈現等比例成長(每15等15%),次屬性呈現線性成長(每50等約50點)
套在全身就會形成版本初跟版本末主副屬非常懸殊的比例差異
那麼呈現在raidbot中每點屬性的DPS提昇就會是這個樣子
(版本初主屬>次屬,版本末主屬<<次屬)
這是因為主屬性在高裝等的時候太多了,導致每點屬性的價值被嚴重壓縮
現在公式很簡單,我這裡用法系的智力跟臨機應變做比較
模擬網站算的是"每點屬性貢獻的DPS"
這裡算的是"每點屬性可以帶來的DPS百分比" 套入DPS後就會是一樣的東西
(換成力敏也類似,只是武器的WDPS要換算成AP去跟力敏相加才能算,也不會難算)
智力:法術傷害基值,每提升1%智力傷害就多1%
臨機應變:每85點提升1%傷害
400裝等的智力大約7800,臨機應變約400點(當然特定副屬視配裝情形會有很大的差異)
所以每點智力對傷害的提升百分比為
1/(7800) * 100% = 0.013%
每點臨機應變對傷害的提升百分比為
1/(8500 + 400) * 100% = 0.012%
上面我們提到過,主屬的成長跟副屬是完全不同的,在裝等提升到450時
主屬會提升到約 12500,次屬提升20%,分配比例不變的話臨機應變會是480點
一樣
每點智力提升傷害百分比 @450
1/(12500) * 100% = 0.008%
每點臨機應變提升傷害百分比 @450
1/(8500+480)*100%= 0.011%
比較一下就會發現50裝等的提升主屬會跌得非常慘,
次屬只是微跌,而且相較裝等成長反而跟你配裝的屬性選擇比較有影響
接下來說這樣的成長機制對遊戲的影響
1.寶石/食物 版本初選主屬性,版本末選次屬性
2.主屬性系的精練、藥水影響程度降低
其實影響都不太大就是了,主屬寶石被次屬超過大不了不用就是了,或者新版本出更好的就解決了
而8.2的確會出新的附魔、寶石、精煉藥水來讓主屬性因應裝等提升回到應有的競爭力
--
ぷはー。今日もいいペンキ☆
--
: -------------問題一-----------------------
: 不久之前,我都相信主屬的效益會大於附屬
: 但在經過幾次的裝備提升後,我發現兩邊的權重好像顛倒了。
: 以下是我的權重值(使用RaidBot <雙倍迭代>)
: 敏捷=2.17, 致命=2.77, 加速=3.03, 精通=3.02,
: 臨機=2.71, 主武dps=10.97, 副手dps=1.24
: 我只是想知道
: "為什麼主屬和附屬會隨著裝備提升 產生效益上的死亡交叉"
: ps:當然所穿著的飾品也影響很大,但稍微不討論。
單純回這個問題,順便說明成長不均影響到遊戲哪方面
之所以主副屬分數隨裝等成長有差異,因為主屬的成長跟副屬的成長幅度是完全不同的
比如說同樣的一個ID的法杖從300裝等到450裝等的數值變化如下
(有興趣可以到wowhead選一個地下城裝備選擇Item Verisons 可以從300拉到700)
300 350 400 450
智力 662 1054 1679 2677
耐力 223 356 566 903
次屬性總額 159 210 260 310
發現什麼了嗎?主屬性呈現等比例成長(每15等15%),次屬性呈現線性成長(每50等約50點)
套在全身就會形成版本初跟版本末主副屬非常懸殊的比例差異
那麼呈現在raidbot中每點屬性的DPS提昇就會是這個樣子
(版本初主屬>次屬,版本末主屬<<次屬)
這是因為主屬性在高裝等的時候太多了,導致每點屬性的價值被嚴重壓縮
現在公式很簡單,我這裡用法系的智力跟臨機應變做比較
模擬網站算的是"每點屬性貢獻的DPS"
這裡算的是"每點屬性可以帶來的DPS百分比" 套入DPS後就會是一樣的東西
(換成力敏也類似,只是武器的WDPS要換算成AP去跟力敏相加才能算,也不會難算)
智力:法術傷害基值,每提升1%智力傷害就多1%
臨機應變:每85點提升1%傷害
400裝等的智力大約7800,臨機應變約400點(當然特定副屬視配裝情形會有很大的差異)
所以每點智力對傷害的提升百分比為
1/(7800) * 100% = 0.013%
每點臨機應變對傷害的提升百分比為
1/(8500 + 400) * 100% = 0.012%
上面我們提到過,主屬的成長跟副屬是完全不同的,在裝等提升到450時
主屬會提升到約 12500,次屬提升20%,分配比例不變的話臨機應變會是480點
一樣
每點智力提升傷害百分比 @450
1/(12500) * 100% = 0.008%
每點臨機應變提升傷害百分比 @450
1/(8500+480)*100%= 0.011%
比較一下就會發現50裝等的提升主屬會跌得非常慘,
次屬只是微跌,而且相較裝等成長反而跟你配裝的屬性選擇比較有影響
接下來說這樣的成長機制對遊戲的影響
1.寶石/食物 版本初選主屬性,版本末選次屬性
2.主屬性系的精練、藥水影響程度降低
其實影響都不太大就是了,主屬寶石被次屬超過大不了不用就是了,或者新版本出更好的就解決了
而8.2的確會出新的附魔、寶石、精煉藥水來讓主屬性因應裝等提升回到應有的競爭力
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