刺殺AE能力 和 主附屬權重失衡 - WOW

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※ 引述《wa007123456 (大笨羊)》之銘言:
: -------------問題一-----------------------
: 不久之前,我都相信主屬的效益會大於附屬
: 但在經過幾次的裝備提升後,我發現兩邊的權重好像顛倒了。
: 以下是我的權重值(使用RaidBot <雙倍迭代>)
: 敏捷=2.17, 致命=2.77, 加速=3.03, 精通=3.02,
: 臨機=2.71, 主武dps=10.97, 副手dps=1.24
: 我只是想知道
: "為什麼主屬和附屬會隨著裝備提升 產生效益上的死亡交叉"
: ps:當然所穿著的飾品也影響很大,但稍微不討論。

單純回這個問題,順便說明成長不均影響到遊戲哪方面

之所以主副屬分數隨裝等成長有差異,因為主屬的成長跟副屬的成長幅度是完全不同的

比如說同樣的一個ID的法杖從300裝等到450裝等的數值變化如下

(有興趣可以到wowhead選一個地下城裝備選擇Item Verisons 可以從300拉到700)

300 350 400 450

智力 662 1054 1679 2677

耐力 223 356 566 903

次屬性總額 159 210 260 310


發現什麼了嗎?主屬性呈現等比例成長(每15等15%),次屬性呈現線性成長(每50等約50點)

套在全身就會形成版本初跟版本末主副屬非常懸殊的比例差異

那麼呈現在raidbot中每點屬性的DPS提昇就會是這個樣子

(版本初主屬>次屬,版本末主屬<<次屬)

這是因為主屬性在高裝等的時候太多了,導致每點屬性的價值被嚴重壓縮

現在公式很簡單,我這裡用法系的智力跟臨機應變做比較

模擬網站算的是"每點屬性貢獻的DPS"

這裡算的是"每點屬性可以帶來的DPS百分比" 套入DPS後就會是一樣的東西

(換成力敏也類似,只是武器的WDPS要換算成AP去跟力敏相加才能算,也不會難算)




智力:法術傷害基值,每提升1%智力傷害就多1%

臨機應變:每85點提升1%傷害

400裝等的智力大約7800,臨機應變約400點(當然特定副屬視配裝情形會有很大的差異)

所以每點智力對傷害的提升百分比為

1/(7800) * 100% = 0.013%

每點臨機應變對傷害的提升百分比為

1/(8500 + 400) * 100% = 0.012%


上面我們提到過,主屬的成長跟副屬是完全不同的,在裝等提升到450時

主屬會提升到約 12500,次屬提升20%,分配比例不變的話臨機應變會是480點

一樣

每點智力提升傷害百分比 @450

1/(12500) * 100% = 0.008%

每點臨機應變提升傷害百分比 @450

1/(8500+480)*100%= 0.011%


比較一下就會發現50裝等的提升主屬會跌得非常慘,

次屬只是微跌,而且相較裝等成長反而跟你配裝的屬性選擇比較有影響



接下來說這樣的成長機制對遊戲的影響

1.寶石/食物 版本初選主屬性,版本末選次屬性

2.主屬性系的精練、藥水影響程度降低


其實影響都不太大就是了,主屬寶石被次屬超過大不了不用就是了,或者新版本出更好的就解決了

而8.2的確會出新的附魔、寶石、精煉藥水來讓主屬性因應裝等提升回到應有的競爭力


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ぷはー。今日もいいペンキ☆

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All Comments

Kama avatarKama2019-06-01
Liam avatarLiam2019-06-05
George avatarGeorge2019-06-06
數據好難 (′˙ω˙‵)
Zanna avatarZanna2019-06-10
應該還會影響一點 降裝等求正確副屬的比例
Freda avatarFreda2019-06-12
原本可能差+5裝等不考慮直接換上 後面變成+10
Emily avatarEmily2019-06-15
專業解惑給推
Valerie avatarValerie2019-06-18
上一版也是這樣,到某個裝等出現交叉
Sarah avatarSarah2019-06-20
原來是這樣 感謝你