-------------問題一-----------------------
不久之前,我都相信主屬的效益會大於附屬
但在經過幾次的裝備提升後,我發現兩邊的權重好像顛倒了。
以下是我的權重值(使用RaidBot <雙倍迭代>)
敏捷=2.17, 致命=2.77, 加速=3.03, 精通=3.02,
臨機=2.71, 主武dps=10.97, 副手dps=1.24
我只是想知道
"為什麼主屬和附屬會隨著裝備提升 產生效益上的死亡交叉"
ps:當然所穿著的飾品也影響很大,但稍微不討論。
---------------問題二-------------------
另外一個問題如下:
"其實我覺得刺殺的AE能力似乎沒有很弱,雖然不是前段班,
只是大部分玩家都把刺殺的重點放在單體輸出。"
覺得配上2~3個回音,天賦最後一層點袖劍,第二層點50%爆擊
(因為絞喉傷害雖然配上欺敵會很高,但可以被ae的小怪似乎撐不到dot結束??)
在打大秘上還是有不錯的體驗。而且就算單體特質被拔了些,單體輸出其實也
還不錯。真的要說的缺點就是,必須要有多餘的2~3件特質裝。並分別設為單體
和AE(也就是兩套裝備),只是大秘不能換裝備。
(潛行開打前 袖劍+天賦爆擊 記得先幫坦上偷天)
另外一個致命傷是"宿怨",因為他沒辦法放在自己身上。
所以我第二個問題要問的是,我這樣的想法有沒有還沒考慮到甚麼細節?
--------------感謝--------------------
--
不久之前,我都相信主屬的效益會大於附屬
但在經過幾次的裝備提升後,我發現兩邊的權重好像顛倒了。
以下是我的權重值(使用RaidBot <雙倍迭代>)
敏捷=2.17, 致命=2.77, 加速=3.03, 精通=3.02,
臨機=2.71, 主武dps=10.97, 副手dps=1.24
我只是想知道
"為什麼主屬和附屬會隨著裝備提升 產生效益上的死亡交叉"
ps:當然所穿著的飾品也影響很大,但稍微不討論。
---------------問題二-------------------
另外一個問題如下:
"其實我覺得刺殺的AE能力似乎沒有很弱,雖然不是前段班,
只是大部分玩家都把刺殺的重點放在單體輸出。"
覺得配上2~3個回音,天賦最後一層點袖劍,第二層點50%爆擊
(因為絞喉傷害雖然配上欺敵會很高,但可以被ae的小怪似乎撐不到dot結束??)
在打大秘上還是有不錯的體驗。而且就算單體特質被拔了些,單體輸出其實也
還不錯。真的要說的缺點就是,必須要有多餘的2~3件特質裝。並分別設為單體
和AE(也就是兩套裝備),只是大秘不能換裝備。
(潛行開打前 袖劍+天賦爆擊 記得先幫坦上偷天)
另外一個致命傷是"宿怨",因為他沒辦法放在自己身上。
所以我第二個問題要問的是,我這樣的想法有沒有還沒考慮到甚麼細節?
--------------感謝--------------------
--
All Comments