刺客教條還能怎麼創新 - Steam
By Rae
at 2021-09-12T02:03
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刺客教條類型的顛峰之作其實已經出來了, 就是PS平台的對馬戰鬼,
刺客系列我破過的只有黑旗 梟雄 起源跟奧德賽, 尤其奧德賽白金, 玩得其實滿爽的,
不管是弓箭流還是近戰爆擊還是只用潛行就摸掉一整個營區, 爽度都有出來,
所以以前我還滿期待刺客教條出個日本篇的, 看是玩忍者還是武士都可以
但自從玩了對馬戰鬼之後, 我已經不對刺客接下來的續作抱有任何期待,
對馬戰鬼在任何方面都輾壓奧德賽跟起源,
不唬爛, 真的是任何方面都輾壓, 硬要挑的話, 大概是風景細緻度不如奧德賽跟起源吧
但對馬的配色做的相當舒服, 可以說用賞心悅目來形容, 彌補了貼圖材質的細膩度不足
真要一項一項比較的話
畫面精緻度 奧德賽>對馬
風景配色 對馬>奧德賽
主線 對馬>>>>>奧德賽 起源
即便我奧德賽玩到白金, 但對主線卻沒多少記憶點, 沉浸感遠遠不如對馬
對馬的主線相當棒, 個人喜好甚至超越巫師3主線, 沉浸度大概只輸碧血狂殺2
支線 對馬>>>>>>>>>刺客
刺客最大的問題就是暴量的罐頭式支線了, 我破完奧德賽之後, 少數有印象的大概就
是有歷史背景的人物像是蘇格拉底之類的,
反觀對馬的主要支線都是跟主角有關的配角, 都是有自己的故事跟背景刻劃的, 玩起
來大大降低不耐感, 雖然沒有像巫師3這麼細膩, 但跟同類型比起來, 對馬的支線算
相當不錯了, 支線也不會太多, 印象中全部支線才5-60個, 所以絕對不會有刺客那多
到煩躁的罐頭支線跟問號等著你
打鬥系統
刺客奧德賽打鬥系統其實很不錯了, 爽度相當高, 到後期根本狂戰士一樣開無雙,
但對馬的戰鬥系統又拉到更高層次, 招式甚至相當講究, 對招砍起來或是處決真的很爽,
要跟對馬比戰鬥爽度, 大概要搬出隻狼才可以一較高下了, 但隻狼畢竟純動作遊戲,
對馬雖敗猶榮
武器系統
這就很難比較了, 各有優缺, 對馬武器系統相當簡化, 多樣性不如奧德賽跟起源,
但其實我滿喜歡這樣的設計, 因為我一向不喜歡花太多時間在武器的選擇跟升級上,
所以這類動作角色扮演遊戲的武器系統我都偏好較簡化的, 例如血源 黑魂跟對馬這種
蒐集要素
刺客奧德賽的蒐集很容易有煩躁感, 常常標示就在地圖旁邊, 但你就是找不到
重點是這些蒐集大多是沒用的東西
對馬的蒐集要素則相當別出心裁, 不管是俳句 狐狸神社找溫泉都滿有趣的,
有些雖然也不好找, 但有美景相伴, 找起來也不那麼讓人生厭
當然還是有一些服飾配件斗笠的蒐集, 如果不是蒐集強迫症的話就沒差了
當然對馬戰鬼還是有明顯的缺點, 那就是人物都太醜了
結論是, 像刺客這種有潛行要素的動作RPG, 對馬戰鬼已經立一個標竿在那裏,
雖然刺客系列是UBI的招牌IP, 但要超越對馬還是不容易, 起碼刺客維京很讓人失望
不過如果刺客出了日本武士或忍者背景的新作, 我還是會買單就是了
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