從二代開始成名,ubisoft的代表遊戲之一,刺客教條經歷幾次變革,
從三代無腦狂殺到大革命被罵爆,之後痛定思痛好好調整方向,
梟雄先以安全牌穩一波後重磅推出神話三部曲,
一方面用熱門古文明神話吸引大家,一方面大改戰鬥系統,
當時起源出來時如此全面帶入感的古埃及觀光遊戲,就讓人耳目一新,
但神話梗起源、奧德賽、維京紀元 出到現在,
過去一直被念的公式感又回來了。換個場景,換湯不換藥...
聽說下部2022年出,又要把場景拉回十字軍東征,
直接和一代重疊,連背景都要老調重彈了,不禁有些失望,
各位覺得刺客教條出到現在,還能玩什麼新花招吸引大家呢?
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從三代無腦狂殺到大革命被罵爆,之後痛定思痛好好調整方向,
梟雄先以安全牌穩一波後重磅推出神話三部曲,
一方面用熱門古文明神話吸引大家,一方面大改戰鬥系統,
當時起源出來時如此全面帶入感的古埃及觀光遊戲,就讓人耳目一新,
但神話梗起源、奧德賽、維京紀元 出到現在,
過去一直被念的公式感又回來了。換個場景,換湯不換藥...
聽說下部2022年出,又要把場景拉回十字軍東征,
直接和一代重疊,連背景都要老調重彈了,不禁有些失望,
各位覺得刺客教條出到現在,還能玩什麼新花招吸引大家呢?
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