刺客教條維京 大約4小時左右閒聊(無雷) - PS
By Agnes
at 2020-11-10T17:09
at 2020-11-10T17:09
Table of Contents
※ 引述《Barrel (Ba葛)》之銘言:
: 如果以三部曲來講
: 起源有8.5
: 奧德賽有9
: 那維京目前玩起來只有7.5附近
: UBI真的是富不過三代,好不過三代
: 看看那個狗三
: 再來看看這個維京
: 先來講我覺得會嚴重扣分的部分
: 1. 戰鬥
: 這戰鬥根本退化
: 除了官方提到的沒有噴血的問題之外
: 就是打擊感嚴重不足
: 明明這點在起源做的相當不錯
: 但是奧德賽像是切豆腐
: 至少你還能感覺到刀子有砍到東西
: 但是維京的情況
: 是砍空氣
: 你只知道你出刀了
: 敵人損血了
: 然後就沒有然後了
: 沒有任何打擊感
: 所以在戰鬥上
: 製作組很貼心的追加了一個北爛功能
: 我方砍敵人一擊必殺
: 大概是他自己也知道戰鬥很無聊吧
打擊感其實我覺得跟起源、奧德賽沒差多少,可能因為少了噴血少了不少回饋感,最大的
詬病點我覺得是沒辦法標記敵人導致混戰中常常會分不清楚哪些是敵人哪些是自己人,而
且要砍中敵人他的血條才會跑出來,有時遇到衣服跟自己人很像的會混淆。
說到噴血,明明支解砍頭的動作都還存在(不是只有頭盔),但是就是沒有血,但是頭砍
下來脖子的斷面還是紅的,日本真是莫名其妙的標準。
: 2.暗殺
: 這個是其次嚴重的
: 玩家能拿到袖劍大概是劇情過了2~3小時左右的事情
: 暗殺的情況比較接近AC2的情況
: 出刀的時候會有個出鞘音效的,刷~ 的感覺
: 本次袖劍不用強化
: 但是取代的是暗殺傷害技能都在技能樹上
: 但是比起暗殺
: 這次正面硬上可能會比較簡單一點 ==
這代設定上是維京人,暗殺要素已經變得非常薄弱了,尤其這代很重要的元素是帶隊劫掠
,根本就是直接正面上沒在跟你偷偷來,大概要到中後期才會有堡壘之類需要摸吧,所以
暗殺技能安排在技能樹後面還算合理。另外就是這代有做必刺殺功能的開關,打開就可以
無視等級刺殺所有敵人,對不爽前兩作刺殺不了高等敵人的人來說算福音。
: 3.按鍵配置無法做細部變更
: 簡單來講刺客教條的最大賣點
: 鷹眼 可以查看敵人配置
: 起源和奧德賽還有標記功能
: 到了維京就省略到剩下俯瞰地圖的功能
: 標記敵人只能到現場後
: 透過長按R3才能發動鷹眼
: 重點是這個長按
: 你他媽的超智障 ==
: 雖然可以調整長按的時間
: 但是就沒有調整成單下的設定
: 還是說其實是有,只是我沒看到?
如上所述,這代把標記敵人拔掉了,目前看到的初期技能樹只有一個是在未被敵人察覺的
狀況下保持蹲姿可以顯示周遭敵人(發紅光),但是只要一進入戰鬥或做其他動作,過不
多久紅光就會消失,真的很不方便。還有就是地圖符號大多改成顏色光點,對辨識實在是
很麻煩。
: 4.畫質
: 這個不知道是我的眼睛還是遊戲本身的問題
: 畫面和實機畫面差很多 ==
: 有一種是巫師3上到NS
: 但是因為NS效能問題
: 只好妥協的感覺
: 總之
: 有玩過對馬的人來玩這款
: 明明是今年新出的遊戲
: 卻像是PS4中期出的遊戲 ==
畫質部份我覺得大概跟奧德賽沒差太多,PS5會不會更好不知道,但起碼改善一下部份場景
會掉禎的毛病。然後就是bug不少,不過這都是UBI開放世界的通病了,起碼沒有到看門狗
:自由軍團這麼誇張。
再來稍微講一下我覺得這代做得不錯的點。
技能樹部份我覺得設計得還不錯,雖然不知道有沒有辦法全部點滿,但自由度來說比前幾
代好上不少,雖然技能樹沒開迷霧之前沒辦法知道下一階段有什麼技能,不過可以隨時免
費洗點,這部份就算了。
再來就是城鎮功能變多,也多了兩三個小遊戲,加上可以建造+自訂城鎮建築,讓據點變得
相當有生活感,不會那麼空洞了。其中骰子遊戲還挺好玩的。然後黑旗的追船歌也回來了
,真頭痛。
另外這代所有的武器裝備都是獨特的,不用一直重複刷裝備,只需要升品質跟強化,然後
自訂能力是用插符文石的方式。對不想一直農的玩家是好事,缺點只是在地圖上搜尋寶箱
時出現武器跟裝備的機會變少了,可能會少一點爽感。
目前玩約10hr的感想是這代還算不錯,但是亞版綁日版真的是天大的腦殘決策,不滿的人
希望多去UBI的論壇反應。
--
" The bird of Hermes is my name. Eating my wings to make me tame."
--
: 如果以三部曲來講
: 起源有8.5
: 奧德賽有9
: 那維京目前玩起來只有7.5附近
: UBI真的是富不過三代,好不過三代
: 看看那個狗三
: 再來看看這個維京
: 先來講我覺得會嚴重扣分的部分
: 1. 戰鬥
: 這戰鬥根本退化
: 除了官方提到的沒有噴血的問題之外
: 就是打擊感嚴重不足
: 明明這點在起源做的相當不錯
: 但是奧德賽像是切豆腐
: 至少你還能感覺到刀子有砍到東西
: 但是維京的情況
: 是砍空氣
: 你只知道你出刀了
: 敵人損血了
: 然後就沒有然後了
: 沒有任何打擊感
: 所以在戰鬥上
: 製作組很貼心的追加了一個北爛功能
: 我方砍敵人一擊必殺
: 大概是他自己也知道戰鬥很無聊吧
打擊感其實我覺得跟起源、奧德賽沒差多少,可能因為少了噴血少了不少回饋感,最大的
詬病點我覺得是沒辦法標記敵人導致混戰中常常會分不清楚哪些是敵人哪些是自己人,而
且要砍中敵人他的血條才會跑出來,有時遇到衣服跟自己人很像的會混淆。
說到噴血,明明支解砍頭的動作都還存在(不是只有頭盔),但是就是沒有血,但是頭砍
下來脖子的斷面還是紅的,日本真是莫名其妙的標準。
: 2.暗殺
: 這個是其次嚴重的
: 玩家能拿到袖劍大概是劇情過了2~3小時左右的事情
: 暗殺的情況比較接近AC2的情況
: 出刀的時候會有個出鞘音效的,刷~ 的感覺
: 本次袖劍不用強化
: 但是取代的是暗殺傷害技能都在技能樹上
: 但是比起暗殺
: 這次正面硬上可能會比較簡單一點 ==
這代設定上是維京人,暗殺要素已經變得非常薄弱了,尤其這代很重要的元素是帶隊劫掠
,根本就是直接正面上沒在跟你偷偷來,大概要到中後期才會有堡壘之類需要摸吧,所以
暗殺技能安排在技能樹後面還算合理。另外就是這代有做必刺殺功能的開關,打開就可以
無視等級刺殺所有敵人,對不爽前兩作刺殺不了高等敵人的人來說算福音。
: 3.按鍵配置無法做細部變更
: 簡單來講刺客教條的最大賣點
: 鷹眼 可以查看敵人配置
: 起源和奧德賽還有標記功能
: 到了維京就省略到剩下俯瞰地圖的功能
: 標記敵人只能到現場後
: 透過長按R3才能發動鷹眼
: 重點是這個長按
: 你他媽的超智障 ==
: 雖然可以調整長按的時間
: 但是就沒有調整成單下的設定
: 還是說其實是有,只是我沒看到?
如上所述,這代把標記敵人拔掉了,目前看到的初期技能樹只有一個是在未被敵人察覺的
狀況下保持蹲姿可以顯示周遭敵人(發紅光),但是只要一進入戰鬥或做其他動作,過不
多久紅光就會消失,真的很不方便。還有就是地圖符號大多改成顏色光點,對辨識實在是
很麻煩。
: 4.畫質
: 這個不知道是我的眼睛還是遊戲本身的問題
: 畫面和實機畫面差很多 ==
: 有一種是巫師3上到NS
: 但是因為NS效能問題
: 只好妥協的感覺
: 總之
: 有玩過對馬的人來玩這款
: 明明是今年新出的遊戲
: 卻像是PS4中期出的遊戲 ==
畫質部份我覺得大概跟奧德賽沒差太多,PS5會不會更好不知道,但起碼改善一下部份場景
會掉禎的毛病。然後就是bug不少,不過這都是UBI開放世界的通病了,起碼沒有到看門狗
:自由軍團這麼誇張。
再來稍微講一下我覺得這代做得不錯的點。
技能樹部份我覺得設計得還不錯,雖然不知道有沒有辦法全部點滿,但自由度來說比前幾
代好上不少,雖然技能樹沒開迷霧之前沒辦法知道下一階段有什麼技能,不過可以隨時免
費洗點,這部份就算了。
再來就是城鎮功能變多,也多了兩三個小遊戲,加上可以建造+自訂城鎮建築,讓據點變得
相當有生活感,不會那麼空洞了。其中骰子遊戲還挺好玩的。然後黑旗的追船歌也回來了
,真頭痛。
另外這代所有的武器裝備都是獨特的,不用一直重複刷裝備,只需要升品質跟強化,然後
自訂能力是用插符文石的方式。對不想一直農的玩家是好事,缺點只是在地圖上搜尋寶箱
時出現武器跟裝備的機會變少了,可能會少一點爽感。
目前玩約10hr的感想是這代還算不錯,但是亞版綁日版真的是天大的腦殘決策,不滿的人
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