如果以三部曲來講
起源有8.5
奧德賽有9
那維京目前玩起來只有7.5附近
UBI真的是富不過三代,好不過三代
看看那個狗三
再來看看這個維京
先來講我覺得會嚴重扣分的部分
1. 戰鬥
這戰鬥根本退化
除了官方提到的沒有噴血的問題之外
就是打擊感嚴重不足
明明這點在起源做的相當不錯
但是奧德賽像是切豆腐
至少你還能感覺到刀子有砍到東西
但是維京的情況
是砍空氣
你只知道你出刀了
敵人損血了
然後就沒有然後了
沒有任何打擊感
所以在戰鬥上
製作組很貼心的追加了一個北爛功能
我方砍敵人一擊必殺
大概是他自己也知道戰鬥很無聊吧
2.暗殺
這個是其次嚴重的
玩家能拿到袖劍大概是劇情過了2~3小時左右的事情
暗殺的情況比較接近AC2的情況
出刀的時候會有個出鞘音效的,刷~ 的感覺
本次袖劍不用強化
但是取代的是暗殺傷害技能都在技能樹上
但是比起暗殺
這次正面硬上可能會比較簡單一點 ==
3.按鍵配置無法做細部變更
簡單來講刺客教條的最大賣點
鷹眼 可以查看敵人配置
起源和奧德賽還有標記功能
到了維京就省略到剩下俯瞰地圖的功能
標記敵人只能到現場後
透過長按R3才能發動鷹眼
重點是這個長按
你他媽的超智障 ==
雖然可以調整長按的時間
但是就沒有調整成單下的設定
還是說其實是有,只是我沒看到?
4.畫質
這個不知道是我的眼睛還是遊戲本身的問題
畫面和實機畫面差很多 ==
有一種是巫師3上到NS
但是因為NS效能問題
只好妥協的感覺
總之
有玩過對馬的人來玩這款
明明是今年新出的遊戲
卻像是PS4中期出的遊戲 ==
--
下次UBI的首發我真的要考慮了 ==
--
起源有8.5
奧德賽有9
那維京目前玩起來只有7.5附近
UBI真的是富不過三代,好不過三代
看看那個狗三
再來看看這個維京
先來講我覺得會嚴重扣分的部分
1. 戰鬥
這戰鬥根本退化
除了官方提到的沒有噴血的問題之外
就是打擊感嚴重不足
明明這點在起源做的相當不錯
但是奧德賽像是切豆腐
至少你還能感覺到刀子有砍到東西
但是維京的情況
是砍空氣
你只知道你出刀了
敵人損血了
然後就沒有然後了
沒有任何打擊感
所以在戰鬥上
製作組很貼心的追加了一個北爛功能
我方砍敵人一擊必殺
大概是他自己也知道戰鬥很無聊吧
2.暗殺
這個是其次嚴重的
玩家能拿到袖劍大概是劇情過了2~3小時左右的事情
暗殺的情況比較接近AC2的情況
出刀的時候會有個出鞘音效的,刷~ 的感覺
本次袖劍不用強化
但是取代的是暗殺傷害技能都在技能樹上
但是比起暗殺
這次正面硬上可能會比較簡單一點 ==
3.按鍵配置無法做細部變更
簡單來講刺客教條的最大賣點
鷹眼 可以查看敵人配置
起源和奧德賽還有標記功能
到了維京就省略到剩下俯瞰地圖的功能
標記敵人只能到現場後
透過長按R3才能發動鷹眼
重點是這個長按
你他媽的超智障 ==
雖然可以調整長按的時間
但是就沒有調整成單下的設定
還是說其實是有,只是我沒看到?
4.畫質
這個不知道是我的眼睛還是遊戲本身的問題
畫面和實機畫面差很多 ==
有一種是巫師3上到NS
但是因為NS效能問題
只好妥協的感覺
總之
有玩過對馬的人來玩這款
明明是今年新出的遊戲
卻像是PS4中期出的遊戲 ==
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下次UBI的首發我真的要考慮了 ==
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