刺客教條:起源 遊玩心得&介紹(推坑) - Steam

By Adele
at 2017-10-29T03:49
at 2017-10-29T03:49
Table of Contents
目前遊玩僅15小時,但是已經足夠推坑了。
這次的作品相較於過去,有很大不同。這代大多數人注意到的是RPG系統和戰鬥系統(從農藥戰魂搬過來的?),事實上任務系統、鷹眼也有很大的變革。
背景是設定在托勒密王朝末期(有I級艷后),劇情部分這邊就不具透了。
裝備系統方面,遊戲中裝備的有遠程攻擊武器、近戰攻擊武器、服裝、坐騎、盾牌、工具(道具)以及製作類裝備。
遠程武器分四種:獵人功、輕型弓、戰士弓、掠食者弓,每種弓在技能樹中都有對應到的技能。
獵人弓:第三人稱瞄準、可蓄力(無技能:傷害提高;有技能:可破盾)、一次只能射一發,傷害單發為第二高。
蓄力前
https://i.imgur.com/niWCNGs.jpg
蓄力後
https://i.imgur.com/uq9OHlz.jpg
輕型弓:第三人稱瞄準、不可蓄力、一次只可射一發但是射速快、一次會抓一把箭在手上(技能可增加拿的數量)然後可連續射擊,單發傷害最低但可高速連發。
https://i.imgur.com/W8DAPsj.jpg
戰士弓:第三人稱瞄準、可蓄力(無技能:傷害提高;有技能:更集中)、一次射五發(沒錯彈藥也是扣五發),散彈槍(每發傷害大概跟輕型弓差不多)。
蓄力前
https://i.imgur.com/Q0j8UbV.jpg
蓄力後
https://i.imgur.com/zUUePc8.jpg
掠食者弓:第一人稱瞄準、不可蓄力(有技能:箭矢射擊後可在時間內控制方向)、一次射一發、彈藥少(滿9發)、傷害最高。
https://i.imgur.com/0WVijUh.jpg
近戰攻擊武器:常規劍、鐮狀劍、雙劍、重型鈍器、重型利器、權杖、矛、徒手,種類繁多不一一描述。
從穩扎穩打的單手劍、快攻型的雙劍、以攻擊為主的重型鈍器和利器、棍類的權杖、可蓄力後衝鋒突刺的長矛、殺不了人的雙手。
服裝:一樣有阿泰伊爾、Ezio的服裝可穿,服裝只是造型而已沒有其他能力。
坐騎:無能力影響只是外觀,但是有獨角獸(500Helix點數)可以買。
盾牌:可防禦任何正面攻擊(遠近皆可),會被重攻擊(紅色軌跡的)彈開。
工具:就是以往的道具,用技能就可以解鎖,這裡不多解釋了。
製作類裝備:用材料可進行升級,材料可以用搶的打的,後期有技能可以直接跟商人買。
袖劍:傳統,都沒升級真的有可能不能秒人,但是升級滿傷害4815遠高於任何武器,依舊可以秒殺萬物。
箭袋:提升攜帶箭的數量除了掠食者弓滿是9發,其他都是滿33發。
穩定手套:提升遠程傷害。
腕甲:提升近戰傷害。
胸甲:提升生命值。
工具袋:提升道具數量。
這些升級上去就不能降回來,外觀會隨著裝備升級而改變。
武器、盾牌都有機會有附魔屬性,有些是機率性觸發有些是必定觸發但是並非隨機,武器附魔等級是固定的不會隨著裝備等級提升而提升。在鐵匠那邊可以將喜歡的武器的等級升級到目前等級,這點來說讓Helix裝備買下去不會後悔。
能力(技能)系統:
技能分三大類:獵人(遠程攻擊)、戰士(近戰攻擊)、先知(道具、雜項),這三項的最終技能是可以重複配點的,而且沒有技能點上限!滿等40級後一樣可以累計經驗值、探索古墓、課金來獲得技能點,所以那三個頂級技能是可以點到破壞平衡的(1點提升1%傷害)。比較重要的是招架(格擋、盾反、etc…)技能可以彈開所有近戰攻擊,只要抓的到時間點重攻擊都能彈開。
任務系統:
近年人氣最旺單機RPG遊戲是巫師3,完整的世界、豐富的主、支線任務、會影響結局的選擇,是所有RPG類遊戲的目標,這次起源的任務系統與系列作相比完整許多,每個支線任務都有前因、過程、結果,讓玩家玩起來更有帶入感,比起過去的罐頭任務,這些任務更讓玩家能體會到製作團隊的用心。
玩到目前為止還沒遇到重複的支線任務,之後會不會有還不曉得。
地圖系統:
地圖超大且沒有小地圖、敵人要自己標記,路要自己找。這次加入的UBISOFT自動駕駛系統,進入自動駕駛系統後,前方有路人不會停下來、前方有來馬一樣撞下去。自動駕駛時可以開鷹眼(老鷹牌無人機 紅鷹牌水底雞)從高空俯瞰埃及之美。
https://i.imgur.com/nE23sm2.jpg
https://i.imgur.com/kHexa4G.jpg
https://i.imgur.com/wjKMtmK.jpg
雜項:
這代沒有資料庫,所以很多文獻看過了就沒機會再去閱讀,只會把沙草紙(謎題)放在物品欄,供解謎使用。
有個東西叫做火把,是獨立出來的物品可以點燃很多乾燥的東西(例如:稻草堆、椅子、馬、人…等),拿火把丟士兵的傷害是9,也可以拿來丟路人(丟10次會死),集滿三個路人可以換取重新LOADING的機會。
有著火屬性的武器(火把or有”著火”屬性的武器)在舉起來後可以點燃瞄準的對象。
有一個NPC叫做流浪者市集,有賣箱子一個3000元保證稀有武器以上,有高機率抽到傳說。
心得:
這代的遊戲性而言讓我覺得UBI恢復了3A遊戲廠商該有的水準,歡迎從廣告商轉型回遊戲廠商。
劇情方面可能不是那麼突出,但是遊戲的改動讓玩家耳目一新。
從以前的反擊殺無雙轉型到現在的正面戰鬥,這個目標從黑旗開始到現在終於達成了。
少了資料庫讓一些對文化有興趣的玩家多少有些失望(大革命的資料庫很強大)。
地圖大到靠北市真的,不過有安全的自動駕駛(X),可以讓我安心一覽沙漠與綠洲的風景。
原本只想打心得後來連介紹都打上去了,之後有想到會再補。
有個缺點是按鍵因為空白是閃躲所以上爬變成ALT有點小小不習慣。
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Sent from my Windows
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這次的作品相較於過去,有很大不同。這代大多數人注意到的是RPG系統和戰鬥系統(從農藥戰魂搬過來的?),事實上任務系統、鷹眼也有很大的變革。
背景是設定在托勒密王朝末期(有I級艷后),劇情部分這邊就不具透了。
裝備系統方面,遊戲中裝備的有遠程攻擊武器、近戰攻擊武器、服裝、坐騎、盾牌、工具(道具)以及製作類裝備。
遠程武器分四種:獵人功、輕型弓、戰士弓、掠食者弓,每種弓在技能樹中都有對應到的技能。
獵人弓:第三人稱瞄準、可蓄力(無技能:傷害提高;有技能:可破盾)、一次只能射一發,傷害單發為第二高。
蓄力前
https://i.imgur.com/niWCNGs.jpg
蓄力後
https://i.imgur.com/uq9OHlz.jpg
輕型弓:第三人稱瞄準、不可蓄力、一次只可射一發但是射速快、一次會抓一把箭在手上(技能可增加拿的數量)然後可連續射擊,單發傷害最低但可高速連發。
https://i.imgur.com/W8DAPsj.jpg
戰士弓:第三人稱瞄準、可蓄力(無技能:傷害提高;有技能:更集中)、一次射五發(沒錯彈藥也是扣五發),散彈槍(每發傷害大概跟輕型弓差不多)。
蓄力前
https://i.imgur.com/Q0j8UbV.jpg
蓄力後
https://i.imgur.com/zUUePc8.jpg
掠食者弓:第一人稱瞄準、不可蓄力(有技能:箭矢射擊後可在時間內控制方向)、一次射一發、彈藥少(滿9發)、傷害最高。
https://i.imgur.com/0WVijUh.jpg
近戰攻擊武器:常規劍、鐮狀劍、雙劍、重型鈍器、重型利器、權杖、矛、徒手,種類繁多不一一描述。
從穩扎穩打的單手劍、快攻型的雙劍、以攻擊為主的重型鈍器和利器、棍類的權杖、可蓄力後衝鋒突刺的長矛、殺不了人的雙手。
服裝:一樣有阿泰伊爾、Ezio的服裝可穿,服裝只是造型而已沒有其他能力。
坐騎:無能力影響只是外觀,但是有獨角獸(500Helix點數)可以買。
盾牌:可防禦任何正面攻擊(遠近皆可),會被重攻擊(紅色軌跡的)彈開。
工具:就是以往的道具,用技能就可以解鎖,這裡不多解釋了。
製作類裝備:用材料可進行升級,材料可以用搶的打的,後期有技能可以直接跟商人買。
袖劍:傳統,都沒升級真的有可能不能秒人,但是升級滿傷害4815遠高於任何武器,依舊可以秒殺萬物。
箭袋:提升攜帶箭的數量除了掠食者弓滿是9發,其他都是滿33發。
穩定手套:提升遠程傷害。
腕甲:提升近戰傷害。
胸甲:提升生命值。
工具袋:提升道具數量。
這些升級上去就不能降回來,外觀會隨著裝備升級而改變。
武器、盾牌都有機會有附魔屬性,有些是機率性觸發有些是必定觸發但是並非隨機,武器附魔等級是固定的不會隨著裝備等級提升而提升。在鐵匠那邊可以將喜歡的武器的等級升級到目前等級,這點來說讓Helix裝備買下去不會後悔。
能力(技能)系統:
技能分三大類:獵人(遠程攻擊)、戰士(近戰攻擊)、先知(道具、雜項),這三項的最終技能是可以重複配點的,而且沒有技能點上限!滿等40級後一樣可以累計經驗值、探索古墓、課金來獲得技能點,所以那三個頂級技能是可以點到破壞平衡的(1點提升1%傷害)。比較重要的是招架(格擋、盾反、etc…)技能可以彈開所有近戰攻擊,只要抓的到時間點重攻擊都能彈開。
任務系統:
近年人氣最旺單機RPG遊戲是巫師3,完整的世界、豐富的主、支線任務、會影響結局的選擇,是所有RPG類遊戲的目標,這次起源的任務系統與系列作相比完整許多,每個支線任務都有前因、過程、結果,讓玩家玩起來更有帶入感,比起過去的罐頭任務,這些任務更讓玩家能體會到製作團隊的用心。
玩到目前為止還沒遇到重複的支線任務,之後會不會有還不曉得。
地圖系統:
地圖超大且沒有小地圖、敵人要自己標記,路要自己找。這次加入的UBISOFT自動駕駛系統,進入自動駕駛系統後,前方有路人不會停下來、前方有來馬一樣撞下去。自動駕駛時可以開鷹眼(老鷹牌無人機 紅鷹牌水底雞)從高空俯瞰埃及之美。
https://i.imgur.com/nE23sm2.jpg
https://i.imgur.com/kHexa4G.jpg
https://i.imgur.com/wjKMtmK.jpg
雜項:
這代沒有資料庫,所以很多文獻看過了就沒機會再去閱讀,只會把沙草紙(謎題)放在物品欄,供解謎使用。
有個東西叫做火把,是獨立出來的物品可以點燃很多乾燥的東西(例如:稻草堆、椅子、馬、人…等),拿火把丟士兵的傷害是9,也可以拿來丟路人(丟10次會死),集滿三個路人可以換取重新LOADING的機會。
有著火屬性的武器(火把or有”著火”屬性的武器)在舉起來後可以點燃瞄準的對象。
有一個NPC叫做流浪者市集,有賣箱子一個3000元保證稀有武器以上,有高機率抽到傳說。
心得:
這代的遊戲性而言讓我覺得UBI恢復了3A遊戲廠商該有的水準,歡迎從廣告商轉型回遊戲廠商。
劇情方面可能不是那麼突出,但是遊戲的改動讓玩家耳目一新。
從以前的反擊殺無雙轉型到現在的正面戰鬥,這個目標從黑旗開始到現在終於達成了。
少了資料庫讓一些對文化有興趣的玩家多少有些失望(大革命的資料庫很強大)。
地圖大到靠北市真的,不過有安全的自動駕駛(X),可以讓我安心一覽沙漠與綠洲的風景。
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