刺客教條:梟雄 - PS

By Edward Lewis
at 2015-11-23T00:07
at 2015-11-23T00:07
Table of Contents
本作的全球媒體評價只有 77 分,我個人非常同意這個分數。
以年番而言本來就很難維持高分,但77分也不算很優良評論。
我個人的 AC 系列遊玩紀錄包括了 AC1 AC2 ACB AC3 AC4
PSV 的 AC3L,這一片 ACS 算是第七個接觸的作品。為啥
我認為它頂多只有 80 分的評價,理由如下:
1,近戰系統讓人厭煩:本作有點像阿卡漢城市的打法,強
調一堆連段技,但它有一個根本上的不同:阿卡漢城市的主
角會半自動走位,所以可以一會兒打左邊,突然又快速移位
打右邊的敵人。本作 ACS 完全沒有這種設計,所以變成打沙
包 - 對,就是打沙包,對同一個敵人一直揮拳,尤其是BOSS
級戰鬥更是無聊極點,打沙包幾十拳無效率,也無爽快感。
到後來變成盡可能改用行刺而避免直接近戰,實在很煩人。
打各區域的BOSS只要用槍打頭兩記就收工,如果是近戰則要
揮拳上百下,由此可見巨大差別-近戰系統極度失焦。
2,任務流程設計刻板:那些支線的就先不提了,畢竟主力
不是這個,但即使是主線任務也是照本宣科,流程大致如下
「抵達指定地點」 > 「鷹眼定位」 > 「接近目標」 >
「開始攻略(消滅 偷取 綁架..etc)」 > 「落跑」。
玩過一堆開放空間遊戲的任務,開始覺得刺客就真的只會
這些招術而已嗎?只剩這個公式走任務嗎?就算大型任務
也好不到那裡去,就是提供兩到三種不同的目標讓玩家去
接近和互動。但其實就換湯不換藥而已吧。刺客照理說有
很多追跡的能力,或者易容變裝的手法(PSV的刺客就可),
結果這些東西未被重用,還是用那個萬年老舊公式來設計
流程,真的蠻遺憾。
然後一些比較可以挑的問題,例如雙主角技能重複,沒有
合作方式,以及劇情難以打動人心..等等。總而言之,
份量很足夠,但洗鍊與創新程度還是不夠。
當然買來打發一下時間還是 OK 的。觀看新一代的畫面
進化,也是有賞心悅目的效果.
※ 引述《yoseii (yoseii)》之銘言:
: 美麗的遊戲!
: 我願意給他一個非常好的評價
: 畫面表現,呈現工業革命時代的倫敦風情
: 白天、夜晚的感覺截然不同
: 在街道走動的時候,可以看到商人搖鈴吶喊、女孩踢足球、紳士打板球的畫面
: 十分生動!
: 歷史古蹟也完美重現
: 大笨鐘、國會議堂等等,讓人願意駐足欣賞
: 光欣賞製作單位架構出來的倫敦市,就已經讓我感覺值回票價
: 劇情的部分,我仍然感覺支離破碎的
: 從之前黑旗的時候,我對於劇情就一知半解(雖然有中文化)
: 可能是開放世界的設計,很容易讓人弄不清楚主線劇情的發展
: 像 GTAV 也是一樣,一下叫你去這裡、一下叫你去那裡
: 最後回來跑主線的時候「咦?現在再演哪一齣?」
: 類似這樣的感覺!
: 好像是開放世界遊戲的通病…
: 不過流暢度的部分進步非常多,以及繩槍、馬車的設計
: 讓移動的效率增加,玩起來的感覺非常爽快
: 我記得之前大革命推出的時候,畫面的大幅進步讓我非常生火
: 可是推出之後一連串的 BUG 事件,讓我縮手不敢入手
: 如今梟雄終於回歸正常表現,我非常推薦 PS4 的玩家嘗試看看~
: 不過這裡有一個 Helix 錯誤,在倫敦市附近
: http://imgur.com/msMtYVG
: 我已經拿到繩槍還是無法入手,而且也無法跳過去拿
: 有人知道該如何取得嗎?
--
以年番而言本來就很難維持高分,但77分也不算很優良評論。
我個人的 AC 系列遊玩紀錄包括了 AC1 AC2 ACB AC3 AC4
PSV 的 AC3L,這一片 ACS 算是第七個接觸的作品。為啥
我認為它頂多只有 80 分的評價,理由如下:
1,近戰系統讓人厭煩:本作有點像阿卡漢城市的打法,強
調一堆連段技,但它有一個根本上的不同:阿卡漢城市的主
角會半自動走位,所以可以一會兒打左邊,突然又快速移位
打右邊的敵人。本作 ACS 完全沒有這種設計,所以變成打沙
包 - 對,就是打沙包,對同一個敵人一直揮拳,尤其是BOSS
級戰鬥更是無聊極點,打沙包幾十拳無效率,也無爽快感。
到後來變成盡可能改用行刺而避免直接近戰,實在很煩人。
打各區域的BOSS只要用槍打頭兩記就收工,如果是近戰則要
揮拳上百下,由此可見巨大差別-近戰系統極度失焦。
2,任務流程設計刻板:那些支線的就先不提了,畢竟主力
不是這個,但即使是主線任務也是照本宣科,流程大致如下
「抵達指定地點」 > 「鷹眼定位」 > 「接近目標」 >
「開始攻略(消滅 偷取 綁架..etc)」 > 「落跑」。
玩過一堆開放空間遊戲的任務,開始覺得刺客就真的只會
這些招術而已嗎?只剩這個公式走任務嗎?就算大型任務
也好不到那裡去,就是提供兩到三種不同的目標讓玩家去
接近和互動。但其實就換湯不換藥而已吧。刺客照理說有
很多追跡的能力,或者易容變裝的手法(PSV的刺客就可),
結果這些東西未被重用,還是用那個萬年老舊公式來設計
流程,真的蠻遺憾。
然後一些比較可以挑的問題,例如雙主角技能重複,沒有
合作方式,以及劇情難以打動人心..等等。總而言之,
份量很足夠,但洗鍊與創新程度還是不夠。
當然買來打發一下時間還是 OK 的。觀看新一代的畫面
進化,也是有賞心悅目的效果.
※ 引述《yoseii (yoseii)》之銘言:
: 美麗的遊戲!
: 我願意給他一個非常好的評價
: 畫面表現,呈現工業革命時代的倫敦風情
: 白天、夜晚的感覺截然不同
: 在街道走動的時候,可以看到商人搖鈴吶喊、女孩踢足球、紳士打板球的畫面
: 十分生動!
: 歷史古蹟也完美重現
: 大笨鐘、國會議堂等等,讓人願意駐足欣賞
: 光欣賞製作單位架構出來的倫敦市,就已經讓我感覺值回票價
: 劇情的部分,我仍然感覺支離破碎的
: 從之前黑旗的時候,我對於劇情就一知半解(雖然有中文化)
: 可能是開放世界的設計,很容易讓人弄不清楚主線劇情的發展
: 像 GTAV 也是一樣,一下叫你去這裡、一下叫你去那裡
: 最後回來跑主線的時候「咦?現在再演哪一齣?」
: 類似這樣的感覺!
: 好像是開放世界遊戲的通病…
: 不過流暢度的部分進步非常多,以及繩槍、馬車的設計
: 讓移動的效率增加,玩起來的感覺非常爽快
: 我記得之前大革命推出的時候,畫面的大幅進步讓我非常生火
: 可是推出之後一連串的 BUG 事件,讓我縮手不敢入手
: 如今梟雄終於回歸正常表現,我非常推薦 PS4 的玩家嘗試看看~
: 不過這裡有一個 Helix 錯誤,在倫敦市附近
: http://imgur.com/msMtYVG
: 我已經拿到繩槍還是無法入手,而且也無法跳過去拿
: 有人知道該如何取得嗎?
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