刺客教條:梟雄 - PS

By Anthony
at 2015-11-22T21:26
at 2015-11-22T21:26
Table of Contents
※ 引述《Re12345 (GF#2)》之銘言:
: ※ 引述《yoseii (yoseii)》之銘言:
: : 途中心得
: : 1. 飛刀和繩槍大幅降低遊戲難度
: : 尤其飛刀比槍枝還強大
: : 繩槍也可以讓玩家實現打帶跑的戰術,敵人很難追得上來
: : 我認為這個很破壞敵我戰力平衡的設計沒有什麼不好,可以提升遊戲的節奏
: : 滿適合我這個喜歡速戰速決的玩家
: : 先無聲無息地潛入,然後一刀斃命、迅速脫離,感覺多爽快啊~
: : 不過有時候獵殺聖殿騎士的時候
: : 一個飛刀解決、然後攀繩落跑,任務結束!
: : 讓我感覺好像…太快了吧?
: 但獵殺聖殿騎士通常會附加一些獵奇殺法的加分條件
: 用炸藥炸死、馬車撞死或是被自己人殺死之類的
: 所以飛刀通常是用在幫派據點任務
: : 2. 我比較建議專心玩一段記憶
: : 例如專心全破馬克思的記憶、達爾文的記憶之後
: : 再開始挑戰其他的故事,比較有連貫性
: : 不然你可能會忘記自己之前玩的是什麼內容 XDD
: 我覺得可以先把行政區全都佔領完,然後升級惡名
: 這樣街上的敵對惡霸和警察都比較不會在你解其他任務時出來找碴
: 解起來會順很多
: : 3. 倫敦的古蹟很真實,可惜無法進去
: : 不然這個遊戲會更加完美
: : 大革命的凡爾賽宮、大教堂等等是可以進去的
: : 看看古蹟內部精美的彩繪玻璃、雕刻等等,也是非常有樂趣的
: : 目前玩到第一次世界大戰的記憶
: : 上網查一下,才知道原來莉迪亞是雅各的孫女啊
: : 還有邱吉爾哩,這個遊戲越來越接近現實了 XDD
: 這次室內場景少很多,幾乎都在戶外
: 或許是想主打繩槍吧,不然就是室內容易出BUG這樣
這款算是UBI的持平之作吧?
但至少洗刷去了bug革命跟看門狗留下來的污名,
重回黑旗時的感動與樂趣。
繩槍是滿有趣的特色,讓人覺得很像蝙蝠俠在那邊射來射去的。
而且真的會有讓人居高臨下,懼高症都發作了的恐佈= =
不曉得後期有沒有搭配滑輪?不然自己手滑也是滿累的。
尤其是雙主角的設定,主角的個性差異真的滿大,
雅各的粗枝大葉跟伊薇的精明幹練對比實在很大,
連劇情的推進依選用的角色不同也會有不同的對話情況產生,
而且表情演出很到味,絕對不像某個標榜製作了五年,
配音有戲號稱全語音四萬夠,但人物模型給你從頭死魚眼到尾的大作一樣.....
是真的會讓人喜歡上你所操縱的角色與遇到的人物。
小兵模子都長得一樣這點很無言,但真的多到滿坑滿谷。
潛行不注意很容易被發現,而且AI也滿聰明的,
有時候想暗殺的對象沒有在可以射繩槍的範圍內的時候,
就要先等他走過來,或是把附近的小兵先幹掉,
引他過來,但有時候目標看到小兵屍體卻不會過來查看,
而是會直接逃跑這點會讓人追得半死。
不過一樣是煙霧彈無敵,一彈丟下去,
就可以衝過去一刀一個了。
這代沒有船但有馬車,是說…,用馬車趕路其實比自己用繩槍飛來飛去要快多了,
還有GPS畫路線給你看,繩槍是給你跑路用的。
只是Bugs還是滿多的,像有一個救火車的任務,有火車的生命時間限制,
但在舖滅火勢的時候,一定要某個角度喬對才能觸發選項去滅火,
搞得常常會時間不夠。
測了兩三次、一定要逆向火車頭的對著火源才能觸發撲滅選項,
否則就算佔到火上頭也不會有觸發選項。
PS4版不曉得也有沒有這個問題?
不算神作,但至少也算重返榮耀,
但應該也沒賣得多好才是,因為太多人被之前的bug命嚇到了,
觀望的應該滿多的。
一年一作趕工搞砸真的滿可惜的,但至少情有可緣,
但有人作了五年卻還是bug一堆,就無言了。
喜歡刺客系列的人真的可以入手,這次不會讓你失望了。
--
有人大概會誤會一年趕出一作的意思了,
不是一個game開發一年就趕著上,而是即使Ubi排定各家工作室去開發,
刺客已經變成固定的年番了,一年Ubi就是要發行出一部作品,
各家工作室在既定行程的壓力下,即時發現有問題也是要硬著頭皮發行,
如果大延期或delay的話,會造成接下來其它工作室的壓力,
甚至自己打自己的狀況,在這種情況下趕工有bug也算是情非得已,
當然也不是說值得同情,就玩家的角度來說,這還是沒什麼誠信的作法。
但比之開發了五年也沒有一定要趕上市的壓力,
同一套引擎就是用個七、八年用到夠本才想升級,
前一套引擎就是開發了三套遊戲,但按這個套路來看,那至少還要再
這過時的引擎再出一款遊戲才夠本。
然後上市必有bug、bug never change讓玩家去測試的某家改款遊戲公司大廠來說,
至少Ubi在這款梟雄還知道要記取教訓,起碼不像bug命那樣狀況連連。
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: ※ 引述《yoseii (yoseii)》之銘言:
: : 途中心得
: : 1. 飛刀和繩槍大幅降低遊戲難度
: : 尤其飛刀比槍枝還強大
: : 繩槍也可以讓玩家實現打帶跑的戰術,敵人很難追得上來
: : 我認為這個很破壞敵我戰力平衡的設計沒有什麼不好,可以提升遊戲的節奏
: : 滿適合我這個喜歡速戰速決的玩家
: : 先無聲無息地潛入,然後一刀斃命、迅速脫離,感覺多爽快啊~
: : 不過有時候獵殺聖殿騎士的時候
: : 一個飛刀解決、然後攀繩落跑,任務結束!
: : 讓我感覺好像…太快了吧?
: 但獵殺聖殿騎士通常會附加一些獵奇殺法的加分條件
: 用炸藥炸死、馬車撞死或是被自己人殺死之類的
: 所以飛刀通常是用在幫派據點任務
: : 2. 我比較建議專心玩一段記憶
: : 例如專心全破馬克思的記憶、達爾文的記憶之後
: : 再開始挑戰其他的故事,比較有連貫性
: : 不然你可能會忘記自己之前玩的是什麼內容 XDD
: 我覺得可以先把行政區全都佔領完,然後升級惡名
: 這樣街上的敵對惡霸和警察都比較不會在你解其他任務時出來找碴
: 解起來會順很多
: : 3. 倫敦的古蹟很真實,可惜無法進去
: : 不然這個遊戲會更加完美
: : 大革命的凡爾賽宮、大教堂等等是可以進去的
: : 看看古蹟內部精美的彩繪玻璃、雕刻等等,也是非常有樂趣的
: : 目前玩到第一次世界大戰的記憶
: : 上網查一下,才知道原來莉迪亞是雅各的孫女啊
: : 還有邱吉爾哩,這個遊戲越來越接近現實了 XDD
: 這次室內場景少很多,幾乎都在戶外
: 或許是想主打繩槍吧,不然就是室內容易出BUG這樣
這款算是UBI的持平之作吧?
但至少洗刷去了bug革命跟看門狗留下來的污名,
重回黑旗時的感動與樂趣。
繩槍是滿有趣的特色,讓人覺得很像蝙蝠俠在那邊射來射去的。
而且真的會有讓人居高臨下,懼高症都發作了的恐佈= =
不曉得後期有沒有搭配滑輪?不然自己手滑也是滿累的。
尤其是雙主角的設定,主角的個性差異真的滿大,
雅各的粗枝大葉跟伊薇的精明幹練對比實在很大,
連劇情的推進依選用的角色不同也會有不同的對話情況產生,
而且表情演出很到味,絕對不像某個標榜製作了五年,
配音有戲號稱全語音四萬夠,但人物模型給你從頭死魚眼到尾的大作一樣.....
是真的會讓人喜歡上你所操縱的角色與遇到的人物。
小兵模子都長得一樣這點很無言,但真的多到滿坑滿谷。
潛行不注意很容易被發現,而且AI也滿聰明的,
有時候想暗殺的對象沒有在可以射繩槍的範圍內的時候,
就要先等他走過來,或是把附近的小兵先幹掉,
引他過來,但有時候目標看到小兵屍體卻不會過來查看,
而是會直接逃跑這點會讓人追得半死。
不過一樣是煙霧彈無敵,一彈丟下去,
就可以衝過去一刀一個了。
這代沒有船但有馬車,是說…,用馬車趕路其實比自己用繩槍飛來飛去要快多了,
還有GPS畫路線給你看,繩槍是給你跑路用的。
只是Bugs還是滿多的,像有一個救火車的任務,有火車的生命時間限制,
但在舖滅火勢的時候,一定要某個角度喬對才能觸發選項去滅火,
搞得常常會時間不夠。
測了兩三次、一定要逆向火車頭的對著火源才能觸發撲滅選項,
否則就算佔到火上頭也不會有觸發選項。
PS4版不曉得也有沒有這個問題?
不算神作,但至少也算重返榮耀,
但應該也沒賣得多好才是,因為太多人被之前的bug命嚇到了,
觀望的應該滿多的。
一年一作趕工搞砸真的滿可惜的,但至少情有可緣,
但有人作了五年卻還是bug一堆,就無言了。
喜歡刺客系列的人真的可以入手,這次不會讓你失望了。
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有人大概會誤會一年趕出一作的意思了,
不是一個game開發一年就趕著上,而是即使Ubi排定各家工作室去開發,
刺客已經變成固定的年番了,一年Ubi就是要發行出一部作品,
各家工作室在既定行程的壓力下,即時發現有問題也是要硬著頭皮發行,
如果大延期或delay的話,會造成接下來其它工作室的壓力,
甚至自己打自己的狀況,在這種情況下趕工有bug也算是情非得已,
當然也不是說值得同情,就玩家的角度來說,這還是沒什麼誠信的作法。
但比之開發了五年也沒有一定要趕上市的壓力,
同一套引擎就是用個七、八年用到夠本才想升級,
前一套引擎就是開發了三套遊戲,但按這個套路來看,那至少還要再
這過時的引擎再出一款遊戲才夠本。
然後上市必有bug、bug never change讓玩家去測試的某家改款遊戲公司大廠來說,
至少Ubi在這款梟雄還知道要記取教訓,起碼不像bug命那樣狀況連連。
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