刺客教條:梟雄 - PS

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※ 引述《Re12345 (GF#2)》之銘言:
: ※ 引述《yoseii (yoseii)》之銘言:
: : 途中心得
: : 1. 飛刀和繩槍大幅降低遊戲難度
: : 尤其飛刀比槍枝還強大
: : 繩槍也可以讓玩家實現打帶跑的戰術,敵人很難追得上來
: : 我認為這個很破壞敵我戰力平衡的設計沒有什麼不好,可以提升遊戲的節奏
: : 滿適合我這個喜歡速戰速決的玩家
: : 先無聲無息地潛入,然後一刀斃命、迅速脫離,感覺多爽快啊~
: : 不過有時候獵殺聖殿騎士的時候
: : 一個飛刀解決、然後攀繩落跑,任務結束!
: : 讓我感覺好像…太快了吧?
: 但獵殺聖殿騎士通常會附加一些獵奇殺法的加分條件
: 用炸藥炸死、馬車撞死或是被自己人殺死之類的
: 所以飛刀通常是用在幫派據點任務
: : 2. 我比較建議專心玩一段記憶
: : 例如專心全破馬克思的記憶、達爾文的記憶之後
: : 再開始挑戰其他的故事,比較有連貫性
: : 不然你可能會忘記自己之前玩的是什麼內容 XDD
: 我覺得可以先把行政區全都佔領完,然後升級惡名
: 這樣街上的敵對惡霸和警察都比較不會在你解其他任務時出來找碴
: 解起來會順很多
: : 3. 倫敦的古蹟很真實,可惜無法進去
: : 不然這個遊戲會更加完美
: : 大革命的凡爾賽宮、大教堂等等是可以進去的
: : 看看古蹟內部精美的彩繪玻璃、雕刻等等,也是非常有樂趣的
: : 目前玩到第一次世界大戰的記憶
: : 上網查一下,才知道原來莉迪亞是雅各的孫女啊
: : 還有邱吉爾哩,這個遊戲越來越接近現實了 XDD
: 這次室內場景少很多,幾乎都在戶外
: 或許是想主打繩槍吧,不然就是室內容易出BUG這樣


這款算是UBI的持平之作吧?

但至少洗刷去了bug革命跟看門狗留下來的污名,

重回黑旗時的感動與樂趣。

繩槍是滿有趣的特色,讓人覺得很像蝙蝠俠在那邊射來射去的。

而且真的會有讓人居高臨下,懼高症都發作了的恐佈= =

不曉得後期有沒有搭配滑輪?不然自己手滑也是滿累的。



尤其是雙主角的設定,主角的個性差異真的滿大,

雅各的粗枝大葉跟伊薇的精明幹練對比實在很大,

連劇情的推進依選用的角色不同也會有不同的對話情況產生,

而且表情演出很到味,絕對不像某個標榜製作了五年,

配音有戲號稱全語音四萬夠,但人物模型給你從頭死魚眼到尾的大作一樣.....

是真的會讓人喜歡上你所操縱的角色與遇到的人物。




小兵模子都長得一樣這點很無言,但真的多到滿坑滿谷。

潛行不注意很容易被發現,而且AI也滿聰明的,

有時候想暗殺的對象沒有在可以射繩槍的範圍內的時候,

就要先等他走過來,或是把附近的小兵先幹掉,

引他過來,但有時候目標看到小兵屍體卻不會過來查看,

而是會直接逃跑這點會讓人追得半死。

不過一樣是煙霧彈無敵,一彈丟下去,

就可以衝過去一刀一個了。


這代沒有船但有馬車,是說…,用馬車趕路其實比自己用繩槍飛來飛去要快多了,

還有GPS畫路線給你看,繩槍是給你跑路用的。



只是Bugs還是滿多的,像有一個救火車的任務,有火車的生命時間限制,

但在舖滅火勢的時候,一定要某個角度喬對才能觸發選項去滅火,

搞得常常會時間不夠。

測了兩三次、一定要逆向火車頭的對著火源才能觸發撲滅選項,

否則就算佔到火上頭也不會有觸發選項。

PS4版不曉得也有沒有這個問題?


不算神作,但至少也算重返榮耀,

但應該也沒賣得多好才是,因為太多人被之前的bug命嚇到了,

觀望的應該滿多的。

一年一作趕工搞砸真的滿可惜的,但至少情有可緣,

但有人作了五年卻還是bug一堆,就無言了。


喜歡刺客系列的人真的可以入手,這次不會讓你失望了。

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有人大概會誤會一年趕出一作的意思了,

不是一個game開發一年就趕著上,而是即使Ubi排定各家工作室去開發,

刺客已經變成固定的年番了,一年Ubi就是要發行出一部作品,

各家工作室在既定行程的壓力下,即時發現有問題也是要硬著頭皮發行,

如果大延期或delay的話,會造成接下來其它工作室的壓力,

甚至自己打自己的狀況,在這種情況下趕工有bug也算是情非得已,

當然也不是說值得同情,就玩家的角度來說,這還是沒什麼誠信的作法。

但比之開發了五年也沒有一定要趕上市的壓力,

同一套引擎就是用個七、八年用到夠本才想升級,

前一套引擎就是開發了三套遊戲,但按這個套路來看,那至少還要再

這過時的引擎再出一款遊戲才夠本。

然後上市必有bug、bug never change讓玩家去測試的某家改款遊戲公司大廠來說,

至少Ubi在這款梟雄還知道要記取教訓,起碼不像bug命那樣狀況連連。




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All Comments

Linda avatarLinda2015-11-23
偷渡fallout 4
Todd Johnson avatarTodd Johnson2015-11-26
按著R2可以加一點速
Rae avatarRae2015-11-26
那個P4也要逆著沒錯
Jake avatarJake2015-11-30
主要的 BUG 幾乎都是在路人好像歷代都是如此 ...
Poppy avatarPoppy2015-12-04
低往高是用手攀沒錯 但有按R2會變一段一段慢慢滑上去
會把慢慢手攀快一點
Leila avatarLeila2015-12-07
火車那個應該不是bug,因為你方向不對會被火燒到
Freda avatarFreda2015-12-11
加分項目就是要你不被火燒到,所以一開始就設計成要橋角度
Wallis avatarWallis2015-12-12
fallout4常常看到對話的時候主角瞬身到背面的情況
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2015-12-16
那就是要設計成背對車頭的,因為風向的關係,你站在那個
方向才不會被火燒到
因為那個關卡的加分項目是不被火燒傷,所以是故意這樣設計
Frederic avatarFrederic2015-12-20
在滅火的時候,是蹲著的,你如果不是背對車頭,一定會被火燒
Carol avatarCarol2015-12-23
這款真的是兄弟會之後最好玩得了 可惜被BUG命害到
Jack avatarJack2015-12-27
但是BUG命也不是一年趕出來的喔,記得有說他做了4年
還記得當時對ACU期待度真的破表,結果出來是這種樣子
Olivia avatarOlivia2015-12-31
預告片很讚阿,而且是超多漂亮古蹟的巴黎耶
北美三部曲都沒啥漂亮場景
Eartha avatarEartha2016-01-04
山山山,海海海,叢林 AGAIN
Rosalind avatarRosalind2016-01-07
而且無接縫房屋設計很多
Jessica avatarJessica2016-01-12
ACU畫面很棒 劇情我給0分
Aaliyah avatarAaliyah2016-01-12
刺客每個系列研發至少都超過三年,絕對不是一年研發
Frederic avatarFrederic2016-01-16
UBI有很多工作室在同時進行刺客系列開發的 不只一年
Lydia avatarLydia2016-01-18
我說的是一年要出一作
Mason avatarMason2016-01-20
你內文說一年一作要趕工,事實上一作又不是只做一年,都
Sandy avatarSandy2016-01-22
說是不同工作室在做了...
黑旗的海分明就很漂亮...三代確實是單調了點,很多場景都
Aaliyah avatarAaliyah2016-01-25
一樣
Mia avatarMia2016-01-26
因為每年都排定要出一作,為了趕時程,排定的工作室即
時發現遊戲有bug也得硬著頭皮上,才是造成bug命的主因
Donna avatarDonna2016-01-27
啊,因為如果延期或是delay的話,接下來其它的工作室
的遊戲上市排程也會被打亂
Harry avatarHarry2016-01-27
每一款都不是一年做好,但玩法類型差異太小,跟年貨無雙
一樣,已經讓人有點膩,應該跟另一款年貨 cod 學一下,多
一些不同的系列作區隔
Oliver avatarOliver2016-01-31
COD有三個不同的了
Olga avatarOlga2016-02-02
技能雷同跟飛刀太強讓雙主角有點沒意義。
Tom avatarTom2016-02-05
其實是有主角的專屬任務啦,但滿少的....
Dora avatarDora2016-02-09
所以我都帶伊薇Q_Q~~~