刺客教條:大革命感想(完全劇透) - XBOX

By Ivy
at 2014-12-25T16:30
at 2014-12-25T16:30
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收集全要素所花的時間比想像中的還長(目前完成度93%),拖台錢的程度大概是歷代之最
底下的感想是以歷代的刺客優缺點下去對比大革命的內容,指出"個人認為"的缺失
主線劇情:
法國大革命本身並不是劇情的主軸,充其量就是個時代背景
聖殿騎士團跟刺客兄弟會對立與矛盾幾乎沒有出現的機會
一直內鬥、一直內鬥、一直內鬥
聖殿騎士團內鬥、刺客組織內鬥、法國大革命內亂(雅各賓派的恐怖統治)
聖殿騎士團長被叛徒暗殺,身為刺客的"亞諾"跟青梅竹馬"艾莉絲"追查真相
艾莉絲是聖殿騎士團長之女,有自己想法不怕死一路衝,亞諾負責當煞車
找尋真相的過程中,殺了一堆小頭目,他們都是製造混亂衝突的幫兇
亞諾因為不顧刺客組織的指示而被除名,但一點都不重要
這代的刺客兄弟會根本路人化,刺客大師只會躲在據點嘴砲
最後成功殺死最後BOSS,但是艾莉絲也犧牲了
亞諾終於明白原來【諸行可為】的刺客教條本身就是個警惕
無論做了什麼最後都將付出代價,所留的足跡消失在歷史的洪流中
(叛徒暗殺團長奪權,目的是讓人民見證失控的自由,最後就會期待治世的降臨
因為聖殿騎士團教條是秩序跟控制,所以原本的團長無法接受這樣激進的做法)
這樣空虛惆悵的結局跟AC3蠻像的,但康諾至少有個信念在奮鬥(為了族人?)
亞諾的出發點純粹是復仇(也是加入刺客的動機),所以劇情的鋪成上張力少很多
跟艾莉絲的互動應該是歷代最豐富的感情戲,但也止於放閃跟想法的折衝
支線任務:
這代支線任務算是有用心去做,種類豐富,新增多人合作任務
<單機>
社交俱樂部:一般的交辦任務,就像以前的刺客信鴿一樣
巴黎故事:跟當代的人事物有關的任務,有簡單的故事背景
偵探任務:收集證據指出真兇,蠻有趣的,但有時線索的詮釋略顯牽強
裂縫任務:跑酷收集數據,場景變成19世紀巴黎、二戰納粹艾菲爾鐵塔、中世紀戰場
有幽靈人物得分路線參考,跟玩家得分比較(就像ACB的跑酷測驗排行榜)
同伴任務:去玩Unity APP會解鎖遊戲中任務...
另外值得一提的是,升級藏身處的據點任務,成就感很低
AC2的重建馬力歐城還有ACB的刺客總部看著收集而來的金髮女刺客>///<
AC3家園任務跟AC4海盜灣設施,也可以看到場景顯著的改變
然而,這次的咖啡館改建就是單純擴建,能互動的NPC也不多
只是個藏身處,當個定時回去收租的投資客
<多人(可單人執行)>
竊盜任務:保持隱匿狀態,收集任務物品就可以拿到高報酬
初期缺錢可以狂刷任務,但不用特別刷,後期錢一樣花不完
合作任務:獲得技能點數跟解鎖裝備,想把裝備收集完,一個任務要玩3次
遊戲系統:
<場景>
繼ACB、ACR之後第3個以單一城市為主體地圖的刺客作品
強調5000個市民NPC還有大幅增加可以進入的室內場景
可惜刺客系列的NPC本來就是擋路的人形看板,也不能亂殺,宣示意義大於遊戲作用
巴黎本身的歷史建築是一大特色,比起AC3、AC4的殖民地建築來得搶眼
無接縫的室內外場景的確是進步很大,但帶來的FPS低下不穩讓遊玩體驗打了折扣
鎖30FPS應該是動作遊戲的基準,為了畫面呈現,FPS掉到25以下我認為是得不償失
(要不是跟60FPS的MGSV GZ交替著玩,應該也不會感覺到延遲是如此礙眼XD)
雖然說在patch3之後修正不少BUG跟錯誤,可是傷害已經造成
<升級/物品取得>
這個部分要獨立出來講,我覺得是嚴重影響遊戲順暢度最大的問題
首先,這代沒有記憶之牆的問題,一開始的巴黎地圖就是全開讓你探索
但是製作小組用技能上鎖/APP解鎖的方式讓你不能盡情地完成要做的事
例如:路邊有個紅色寶箱,打開發現是高等寶箱,進度X章才能解鎖購買高級開鎖
那改開旁邊的藍色寶箱好了,請執行Unity APP完成裡面的任務才能開啟(冏)
好吧,開黃金寶箱總可以了吧?請開啟Initiates連動,到達指定等級就能開啟(%^&@!)
所以同一個地點你可能會來回跑好幾次,開放地圖不就是要讓玩家自由探索嗎?
結果你還是得先把單機進度完成,路過想順手開個寶箱都會被刁難的設計
ps. APP/Initiates並不列入寶箱成就,你也可以無視,但Initiates寶箱有服裝可拿= =
同樣的狀況也會發生在購買技能跟裝備上
例如:好不容易存到錢了!去買個裝備吧,請完成xx解鎖購買(冏)
好吧,不然先去買個技能好了,請完成xx進度解鎖購買(%^&@!)
結果你還是得先把單機進度完成,順手買個技能都會被刁難的設計
既然是以融入多人合作任務跟裝備的概念去設計遊戲內容
那設下這些限制的目的,除了拖台錢之外
強迫玩家先去完成某某進度真的有它的必要性嗎...
<跑酷>
除了新增長按B鍵往下移動(自由落下),其他操作改變都不太喜歡
看得出來,UBI有把真實世界的跑酷姿勢放入大革命的移動系統
新的側踢蹬牆上攀蠻帥氣的,替單純的爬牆動作增添新的樂趣
RT的自由奔跑太靈敏,誤判機會變高,新增的上攀後轉身動作顯得拖泥帶水
每代都在追求更流暢的移動消除動作與動作之間的"頓點",卻縮減精準操作的空間
其實頓點是有必須的,可以給玩家微調路徑的機會,而不是一路跑到底才算流暢
RT+A跳攀動作準備時間變長,容易讓人誤會該地點無法再往上移動
懸掛時B鍵直接跳下的判定變嚴格,時常發生懸掛在橫樑無法跳下的窘況
大概是怕玩家直接摔死,但有時直接跳下損點血比長按B鍵依序往下移動快多了
<匿蹤>
加入"縱橫諜海"的最後身影顯示,敵人會察看你的最後位置
LT是隱匿動作,A鍵是躲藏掩蔽物後方,但不是每個位置都能按A躲藏
有時門口兩側只有一邊可以躲在門後,要吸引敵人只能丟鞭炮(吹口哨被取消)
說真的我還比較懷念前作在轉角兩側自動貼牆,可以用吹口哨引敵掩體刺殺
大概是因為這代植被掩蔽被拿掉了,所以改用A鍵躲藏
<戰鬥>
這代沒有空手設定,無法使用非致命擊倒
除非匿蹤狀態下B鍵勒昏,也不能裝備袖劍成為主武器
連帶影響高調狀態不能靠丟煙霧彈凹袖劍連續刺殺(拔出主武器之後袖劍就無法使用)
取消格擋反擊,改成格擋後連續技+終結技,沒了一擊必殺反擊,總覺得爽快感變少了...
戰鬥亮點在多變的終結技,還會搭配場景互動,例如在牆角處決會蹬牆側砍擊倒
但是也有人覺得花拳繡腿的套招感很重XD
<遠程/道具>
AC4超直覺的LT瞄準被取消,回歸LB自動射擊/長按手動瞄準(RT射擊),個人覺得不太好用
道具十字鍵配置,↑(常駐藥水)↓(刺客技能)←(遠程道具)→(干擾道具)
這次的遠程道具都整合到可射出袖劍的幻影刃,干擾道具王牌依舊是煙霧彈
遠程武器有手槍跟步槍,習慣拿手槍連發方便,步槍可以格擋但是射速慢,近戰時不實用
更換武器必須進入角色自訂選單層層點選,遊戲節奏有被拖慢的感覺,懶得進去做更換
<武器/裝備>
導入多人遊戲的裝備數值概念,自訂刺客可以專注在隱匿/戰鬥/血量/遠程等4種不同方向
改進以往刺客系列被人詬病武器裝備變化性很低,裝備就是一路買上去的缺點
不過,這也只是改了一半,裝備所需金額比前幾代都要來的多,變相吸引你去玩竊盜任務
裝備跟武器的外觀變化很多樣,能自訂的服裝配色選擇也不少
(可以取得歷代主角服裝外觀,經由開啟Assassin's Creed Initiates連動解鎖黃金寶箱
依照Initiates等級依序開放,經驗值是歷代AC的遊玩數據,大革命進度、每日特定目標)
<多人合作>
本代的一大亮點,終於可以跟朋友一同遊玩刺客的世界
不過連線品質似乎有待加強,順移卡點的狀況並不少見
創立社團可以提供額外的目標讓人去完成,如果有朋友一起玩還OK
總結:
大革命的定位大概就像AC3,新引擎的試驗作
但卻沒有像3代開創海戰的新賣點跟原野狩獵的場景
過多工作室聯合開發無法好好整合導致BUG一堆修不完
因應沒有多人對戰,改玩小額商城付費跟APP/Initiates連動,但伺服器卻不穩定
原先優秀的AC4操作捨棄(這點因為刺客系列採平行開發也不能怪罪太多)
加入的最後位置跟掩蔽系統跟原先的刺客遊玩方式並沒有1+1>2的加乘效果
捨本逐末,劇情跟操作讓人不太滿意情況下,BUG連發更是雪上加霜
造就本代評價倒退的苦果,希望UBI能記取教訓(?)
當然以系列作來說,想要每代都有突破本來就是件困難的事
就連COD的歷年銷量也是在衰退中
也許放慢腳步來研究刺客系列最初成功的元素,會有助於之後的發展
不過以目前的勢頭來說,UBI還是會繼續砸錢砸人力一年一作吧!
--
底下的感想是以歷代的刺客優缺點下去對比大革命的內容,指出"個人認為"的缺失
主線劇情:
法國大革命本身並不是劇情的主軸,充其量就是個時代背景
聖殿騎士團跟刺客兄弟會對立與矛盾幾乎沒有出現的機會
一直內鬥、一直內鬥、一直內鬥
聖殿騎士團內鬥、刺客組織內鬥、法國大革命內亂(雅各賓派的恐怖統治)
聖殿騎士團長被叛徒暗殺,身為刺客的"亞諾"跟青梅竹馬"艾莉絲"追查真相
艾莉絲是聖殿騎士團長之女,有自己想法不怕死一路衝,亞諾負責當煞車
找尋真相的過程中,殺了一堆小頭目,他們都是製造混亂衝突的幫兇
亞諾因為不顧刺客組織的指示而被除名,但一點都不重要
這代的刺客兄弟會根本路人化,刺客大師只會躲在據點嘴砲
最後成功殺死最後BOSS,但是艾莉絲也犧牲了
亞諾終於明白原來【諸行可為】的刺客教條本身就是個警惕
無論做了什麼最後都將付出代價,所留的足跡消失在歷史的洪流中
(叛徒暗殺團長奪權,目的是讓人民見證失控的自由,最後就會期待治世的降臨
因為聖殿騎士團教條是秩序跟控制,所以原本的團長無法接受這樣激進的做法)
這樣空虛惆悵的結局跟AC3蠻像的,但康諾至少有個信念在奮鬥(為了族人?)
亞諾的出發點純粹是復仇(也是加入刺客的動機),所以劇情的鋪成上張力少很多
跟艾莉絲的互動應該是歷代最豐富的感情戲,但也止於放閃跟想法的折衝
支線任務:
這代支線任務算是有用心去做,種類豐富,新增多人合作任務
<單機>
社交俱樂部:一般的交辦任務,就像以前的刺客信鴿一樣
巴黎故事:跟當代的人事物有關的任務,有簡單的故事背景
偵探任務:收集證據指出真兇,蠻有趣的,但有時線索的詮釋略顯牽強
裂縫任務:跑酷收集數據,場景變成19世紀巴黎、二戰納粹艾菲爾鐵塔、中世紀戰場
有幽靈人物得分路線參考,跟玩家得分比較(就像ACB的跑酷測驗排行榜)
同伴任務:去玩Unity APP會解鎖遊戲中任務...
另外值得一提的是,升級藏身處的據點任務,成就感很低
AC2的重建馬力歐城還有ACB的刺客總部看著收集而來的金髮女刺客>///<
AC3家園任務跟AC4海盜灣設施,也可以看到場景顯著的改變
然而,這次的咖啡館改建就是單純擴建,能互動的NPC也不多
只是個藏身處,當個定時回去收租的投資客
<多人(可單人執行)>
竊盜任務:保持隱匿狀態,收集任務物品就可以拿到高報酬
初期缺錢可以狂刷任務,但不用特別刷,後期錢一樣花不完
合作任務:獲得技能點數跟解鎖裝備,想把裝備收集完,一個任務要玩3次
遊戲系統:
<場景>
繼ACB、ACR之後第3個以單一城市為主體地圖的刺客作品
強調5000個市民NPC還有大幅增加可以進入的室內場景
可惜刺客系列的NPC本來就是擋路的人形看板,也不能亂殺,宣示意義大於遊戲作用
巴黎本身的歷史建築是一大特色,比起AC3、AC4的殖民地建築來得搶眼
無接縫的室內外場景的確是進步很大,但帶來的FPS低下不穩讓遊玩體驗打了折扣
鎖30FPS應該是動作遊戲的基準,為了畫面呈現,FPS掉到25以下我認為是得不償失
(要不是跟60FPS的MGSV GZ交替著玩,應該也不會感覺到延遲是如此礙眼XD)
雖然說在patch3之後修正不少BUG跟錯誤,可是傷害已經造成
<升級/物品取得>
這個部分要獨立出來講,我覺得是嚴重影響遊戲順暢度最大的問題
首先,這代沒有記憶之牆的問題,一開始的巴黎地圖就是全開讓你探索
但是製作小組用技能上鎖/APP解鎖的方式讓你不能盡情地完成要做的事
例如:路邊有個紅色寶箱,打開發現是高等寶箱,進度X章才能解鎖購買高級開鎖
那改開旁邊的藍色寶箱好了,請執行Unity APP完成裡面的任務才能開啟(冏)
好吧,開黃金寶箱總可以了吧?請開啟Initiates連動,到達指定等級就能開啟(%^&@!)
所以同一個地點你可能會來回跑好幾次,開放地圖不就是要讓玩家自由探索嗎?
結果你還是得先把單機進度完成,路過想順手開個寶箱都會被刁難的設計
ps. APP/Initiates並不列入寶箱成就,你也可以無視,但Initiates寶箱有服裝可拿= =
同樣的狀況也會發生在購買技能跟裝備上
例如:好不容易存到錢了!去買個裝備吧,請完成xx解鎖購買(冏)
好吧,不然先去買個技能好了,請完成xx進度解鎖購買(%^&@!)
結果你還是得先把單機進度完成,順手買個技能都會被刁難的設計
既然是以融入多人合作任務跟裝備的概念去設計遊戲內容
那設下這些限制的目的,除了拖台錢之外
強迫玩家先去完成某某進度真的有它的必要性嗎...
<跑酷>
除了新增長按B鍵往下移動(自由落下),其他操作改變都不太喜歡
看得出來,UBI有把真實世界的跑酷姿勢放入大革命的移動系統
新的側踢蹬牆上攀蠻帥氣的,替單純的爬牆動作增添新的樂趣
RT的自由奔跑太靈敏,誤判機會變高,新增的上攀後轉身動作顯得拖泥帶水
每代都在追求更流暢的移動消除動作與動作之間的"頓點",卻縮減精準操作的空間
其實頓點是有必須的,可以給玩家微調路徑的機會,而不是一路跑到底才算流暢
RT+A跳攀動作準備時間變長,容易讓人誤會該地點無法再往上移動
懸掛時B鍵直接跳下的判定變嚴格,時常發生懸掛在橫樑無法跳下的窘況
大概是怕玩家直接摔死,但有時直接跳下損點血比長按B鍵依序往下移動快多了
<匿蹤>
加入"縱橫諜海"的最後身影顯示,敵人會察看你的最後位置
LT是隱匿動作,A鍵是躲藏掩蔽物後方,但不是每個位置都能按A躲藏
有時門口兩側只有一邊可以躲在門後,要吸引敵人只能丟鞭炮(吹口哨被取消)
說真的我還比較懷念前作在轉角兩側自動貼牆,可以用吹口哨引敵掩體刺殺
大概是因為這代植被掩蔽被拿掉了,所以改用A鍵躲藏
<戰鬥>
這代沒有空手設定,無法使用非致命擊倒
除非匿蹤狀態下B鍵勒昏,也不能裝備袖劍成為主武器
連帶影響高調狀態不能靠丟煙霧彈凹袖劍連續刺殺(拔出主武器之後袖劍就無法使用)
取消格擋反擊,改成格擋後連續技+終結技,沒了一擊必殺反擊,總覺得爽快感變少了...
戰鬥亮點在多變的終結技,還會搭配場景互動,例如在牆角處決會蹬牆側砍擊倒
但是也有人覺得花拳繡腿的套招感很重XD
<遠程/道具>
AC4超直覺的LT瞄準被取消,回歸LB自動射擊/長按手動瞄準(RT射擊),個人覺得不太好用
道具十字鍵配置,↑(常駐藥水)↓(刺客技能)←(遠程道具)→(干擾道具)
這次的遠程道具都整合到可射出袖劍的幻影刃,干擾道具王牌依舊是煙霧彈
遠程武器有手槍跟步槍,習慣拿手槍連發方便,步槍可以格擋但是射速慢,近戰時不實用
更換武器必須進入角色自訂選單層層點選,遊戲節奏有被拖慢的感覺,懶得進去做更換
<武器/裝備>
導入多人遊戲的裝備數值概念,自訂刺客可以專注在隱匿/戰鬥/血量/遠程等4種不同方向
改進以往刺客系列被人詬病武器裝備變化性很低,裝備就是一路買上去的缺點
不過,這也只是改了一半,裝備所需金額比前幾代都要來的多,變相吸引你去玩竊盜任務
裝備跟武器的外觀變化很多樣,能自訂的服裝配色選擇也不少
(可以取得歷代主角服裝外觀,經由開啟Assassin's Creed Initiates連動解鎖黃金寶箱
依照Initiates等級依序開放,經驗值是歷代AC的遊玩數據,大革命進度、每日特定目標)
<多人合作>
本代的一大亮點,終於可以跟朋友一同遊玩刺客的世界
不過連線品質似乎有待加強,順移卡點的狀況並不少見
創立社團可以提供額外的目標讓人去完成,如果有朋友一起玩還OK
總結:
大革命的定位大概就像AC3,新引擎的試驗作
但卻沒有像3代開創海戰的新賣點跟原野狩獵的場景
過多工作室聯合開發無法好好整合導致BUG一堆修不完
因應沒有多人對戰,改玩小額商城付費跟APP/Initiates連動,但伺服器卻不穩定
原先優秀的AC4操作捨棄(這點因為刺客系列採平行開發也不能怪罪太多)
加入的最後位置跟掩蔽系統跟原先的刺客遊玩方式並沒有1+1>2的加乘效果
捨本逐末,劇情跟操作讓人不太滿意情況下,BUG連發更是雪上加霜
造就本代評價倒退的苦果,希望UBI能記取教訓(?)
當然以系列作來說,想要每代都有突破本來就是件困難的事
就連COD的歷年銷量也是在衰退中
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