初代XBOX 縱橫諜海:雙重間諜 (向下相容) - XBOX
By Susan
at 2019-08-31T22:19
at 2019-08-31T22:19
Table of Contents
簡評 Splinter Cell: Double Agent on Xbox
有一件就連縱橫諜海系列粉絲都不一定知道的事情:
《雙重間諜》的 Xbox 360/PS3/PC 版 和 Xbox/PS2/GameCube 版是完全不同的遊戲
《雙重間諜》(Xbox 360) 算是縱橫諜海系列的第四部
作品,也是第一部低評價或頂多評價不高的縱橫諜海。
尤其和前作《混沌理論》相比落差相當的大,可能也導
致了《雙重間諜》和次作《斷罪》中間相隔了近四年之久。
然而《雙重間諜》(Xbox) 實際上在舊世代主機是完全
不同的遊戲,簡單的說-玩法和《混沌理論》是一模一
樣的。《混沌理論》可以說是神作也不為過,那麼玩法
一模一樣的《雙重間諜》又如何呢?
簡評:稱不上不好玩,但明顯不如混沌理論好玩
畫面:
首先不得不說,如果要玩舊世代的《雙重間諜》,沒有比
Xbox One X 更好的選項,原因看影片就知道
https://www.youtube.com/watch?v=qu5LJQ6b4Bg
圖: https://imgur.com/1fcAy5L
明顯可以看得出來,Xbox 版相較於 PS2 版畫面好了不只一
個檔次,而 Xbox One X 的解析度又高於 Xbox 版,可以想
像如果《雙重間諜》有 PC 版的話,Xbox One X 就是把畫
質開到最高來玩。
然而很遺憾的是,《雙重間諜》的畫面可以說是劣於《混沌
理論》不少,當年在次世代主機作為主打的情況下,沒有在
舊世代的畫面用心也可以說是必然的事吧。但作為一款玩法
和《混沌理論》一模一樣的遊戲,和前作互相對比也是很自
然的事情。
很致命的是《雙重間諜》不只畫面較差,場景的豐富程度也
劣於《混沌理論》,《混沌理論》之所以是個神作,原因也
在於《混沌理論》的場景十分豐富,不但可以和場景裡面的
各種物件互動,並且在達成目標的路上有許多不同的路線可
以探索,在探索的途中也有一些次要目標可以達成。也就是
說,《混沌理論》不僅是個第三人稱射擊遊戲,同時也是有
探索要素的遊戲。這樣的要素在《雙重間諜》顯得弱了許多
,如果說《雙重間諜》像《斷罪》一樣變成場景變成一條直
線也是言過其實,但探索的要素變少還是不免令人感到失望
。
重點講完了,以下條列式簡評
優點:
玩法和《混沌理論》一樣
音樂好聽,我認為水準不遜於《混沌理論》
劇情的處理相較次世代版本比較流暢
有次世代版本沒有的「雙人合作模式」
缺點:
場景粗糙
關卡設計精細度不如《混沌理論》
Xbox Live 已經下線,想要玩線上模式只能透過第三方服務
說起來「雙人合作模式」一直是縱橫諜海系列最與眾不同而
且好玩的一個模式,《雙重間諜》作為舊世代的影子作品居
然還保留著雙人合作模式,這點不得不另外稱讚一下。另外
《斷罪》的雙人合作模式我認為是系列作的高峰,對於從來
沒有玩過的人我覺得非常可惜,錯失了一個好玩又獨特的遊戲。
在此特別感謝 Hades360 陪我玩《斷罪》的雙人合作模式
總結來說,在當年次世代主機 (Xbox 360 / PS3) 都已經推
出的當下,《雙重間諜》的舊世代 (Xbox / PS2) 並沒有發
行亞版,當年筆者不得已只能透過邪門歪道才能玩到這款遊
戲,Xbox One 的市集算是滿足了這個小小的遺憾。而這也
是早期玩法的縱橫諜海的最後一個作品,對於喜歡縱橫諜海
的玩家我還是很推薦買來玩玩。畢竟我相信大部分的玩家都
還沒玩過本作,從《黑名單》以來,我們也已經等了六年之
久,從今年 E3 的情報來看,也許等待即將結束了也說不一定。
Xbox 版 縱橫諜海:雙重間諜 現在限時半價優惠中!
http://marketplace.xbox.com/zh-tw/Product/Splinter-Cell-Double-Agent/66acd000-77fe-1000-9115-d802555308dd?cid=SLink
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有一件就連縱橫諜海系列粉絲都不一定知道的事情:
《雙重間諜》的 Xbox 360/PS3/PC 版 和 Xbox/PS2/GameCube 版是完全不同的遊戲
《雙重間諜》(Xbox 360) 算是縱橫諜海系列的第四部
作品,也是第一部低評價或頂多評價不高的縱橫諜海。
尤其和前作《混沌理論》相比落差相當的大,可能也導
致了《雙重間諜》和次作《斷罪》中間相隔了近四年之久。
然而《雙重間諜》(Xbox) 實際上在舊世代主機是完全
不同的遊戲,簡單的說-玩法和《混沌理論》是一模一
樣的。《混沌理論》可以說是神作也不為過,那麼玩法
一模一樣的《雙重間諜》又如何呢?
簡評:稱不上不好玩,但明顯不如混沌理論好玩
畫面:
首先不得不說,如果要玩舊世代的《雙重間諜》,沒有比
Xbox One X 更好的選項,原因看影片就知道
https://www.youtube.com/watch?v=qu5LJQ6b4Bg
明顯可以看得出來,Xbox 版相較於 PS2 版畫面好了不只一
個檔次,而 Xbox One X 的解析度又高於 Xbox 版,可以想
像如果《雙重間諜》有 PC 版的話,Xbox One X 就是把畫
質開到最高來玩。
然而很遺憾的是,《雙重間諜》的畫面可以說是劣於《混沌
理論》不少,當年在次世代主機作為主打的情況下,沒有在
舊世代的畫面用心也可以說是必然的事吧。但作為一款玩法
和《混沌理論》一模一樣的遊戲,和前作互相對比也是很自
然的事情。
很致命的是《雙重間諜》不只畫面較差,場景的豐富程度也
劣於《混沌理論》,《混沌理論》之所以是個神作,原因也
在於《混沌理論》的場景十分豐富,不但可以和場景裡面的
各種物件互動,並且在達成目標的路上有許多不同的路線可
以探索,在探索的途中也有一些次要目標可以達成。也就是
說,《混沌理論》不僅是個第三人稱射擊遊戲,同時也是有
探索要素的遊戲。這樣的要素在《雙重間諜》顯得弱了許多
,如果說《雙重間諜》像《斷罪》一樣變成場景變成一條直
線也是言過其實,但探索的要素變少還是不免令人感到失望
。
重點講完了,以下條列式簡評
優點:
玩法和《混沌理論》一樣
音樂好聽,我認為水準不遜於《混沌理論》
劇情的處理相較次世代版本比較流暢
有次世代版本沒有的「雙人合作模式」
缺點:
場景粗糙
關卡設計精細度不如《混沌理論》
Xbox Live 已經下線,想要玩線上模式只能透過第三方服務
說起來「雙人合作模式」一直是縱橫諜海系列最與眾不同而
且好玩的一個模式,《雙重間諜》作為舊世代的影子作品居
然還保留著雙人合作模式,這點不得不另外稱讚一下。另外
《斷罪》的雙人合作模式我認為是系列作的高峰,對於從來
沒有玩過的人我覺得非常可惜,錯失了一個好玩又獨特的遊戲。
在此特別感謝 Hades360 陪我玩《斷罪》的雙人合作模式
總結來說,在當年次世代主機 (Xbox 360 / PS3) 都已經推
出的當下,《雙重間諜》的舊世代 (Xbox / PS2) 並沒有發
行亞版,當年筆者不得已只能透過邪門歪道才能玩到這款遊
戲,Xbox One 的市集算是滿足了這個小小的遺憾。而這也
是早期玩法的縱橫諜海的最後一個作品,對於喜歡縱橫諜海
的玩家我還是很推薦買來玩玩。畢竟我相信大部分的玩家都
還沒玩過本作,從《黑名單》以來,我們也已經等了六年之
久,從今年 E3 的情報來看,也許等待即將結束了也說不一定。
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at 2019-09-04T05:28
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at 2019-09-06T00:32
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at 2019-09-10T14:46
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at 2019-09-15T00:06
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at 2019-09-22T21:57
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