冷戰熱鬥第一回合美國的行動與政變 - 桌遊

By Frederic
at 2012-04-05T22:33
at 2012-04-05T22:33
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原本預計昨天就要PO的,結果我看到老遊戲版的姜維傳出了之後就......
咳.....回正題
我先說我個人沒看原PO的問題來回,因為每個人對於起手的方式不同。
因此在戰術上或思考上有差別,所以本文只是單純述說我自己擔任美方時的起手。
起手蘇聯會在東歐有6點、美國在西歐有7點。
因為是蘇聯方先放,美國方再決定,因此可以對不同的放法有不同的解。
原PO所遇到的基本起手是 蘇方放1點東德、4點波蘭、1點南斯拉夫,但無論美方的解法是
如何,首先西德的4點是跑不掉的、其次我認為放在義大利的風險過高,如果依照原PO說
法在義大利放3點,代表蘇聯用4點牌政翻義大利的機率有50%。我認為這個風險對前期的
美國風險過高,而且一旦義大利被炸光,美國至少要2回合才能回到義大利,一般而言,如
果我看見對方這樣放,手中如果沒有同時抓著社會主義政府和掩護與避難,我個人是不會
去放在義大利的。
那麼,美國前期必須考慮些甚麼呢?
我認為前期必須重點關注的地方有
1.至少在亞、歐、中東3區中,必須確保一區是你Domination。
2.永遠確保手上要扣住一張4點牌,就算沒有4點至少要3點,因為你不知道封鎖柏林會何
時出現。
3.盡量把分數咬在 -10 ~ -15之間,如果輸得太多,蘇聯有可能中期一發OPEC、我們將會
埋葬你們或東南亞計分你就垮台了。
4.盡快讓NATO生效,不只保護你的義大利不被政變,也強化英美特殊關係的效果。
那麼,前期的重點地區又有哪些呢?
1.歐洲的法國、義大利。
2.亞洲的南韓。
3.中東的伊朗和亞洲巴基斯坦、阿富汗的三角地帶。
這些地方是前期常常雙方火拼的地方、也是戰略重點,如何把點數有效率的運用,以及事
件出現的時機,將會影響你進入這些地方的先後順序。
在第1點提到的法國與義大利,被影響的方式就截然不同,義大利怕的是政變和突襲、而法
國怕的是事件。
前期影響法國的事件有三,社會主義政府、戴高樂和蘇黎世運河。
影響法國的事件乍看之下很好很強大,但其實會讓蘇聯憑空冒出點數的只有戴高樂而已。
其他的事件都只是移走法國點數而已,因此在前期法國空蕩蕩的情形下,蘇黎世越早出現
越好,而社會主義政府的目標通常會對準義大利、而非法國,但如果你在法國真的演變成
了和蘇聯拼點,別忘記你還有杜魯門主義可以幫你一把。再來要注意的是蘇黎世會把以色
列起始點數拔光,如果失去以色列,美國可以說在中東就幾乎沒有競爭力。
在第2點提到的南韓,我個人認為美國守不住也是意料中事,先不提韓戰、起手蘇聯如果
有4點牌就先吃掉南韓也不是難事。因此,福爾摩沙決議文是讓你在亞洲版回一城的關鍵
,不過能閃掉韓戰、兩個一起吃下來更好。(雖然難度很高....)
第三點提到的中東的伊朗和亞洲巴基斯坦、阿富汗的三角地帶可以說是前期最詭譎的地方
也說不定,國家安定值都只有2、事件牌的侵擾,直接連接超級大國的1分,都讓這個地方
更顯複雜,雖然局勢很不明朗,不過這地方可說是先攻先贏,亞洲和中東都是要政變多次
才會封鎖的地區,因此在已經先手進入控制國家的人來說,重組是一個不錯的選擇,唯一
的例外是阿富汗,不過就算失去阿富汗也別太難過,蘇聯佔領它的唯一功能是防守而已。
暫時先想到這樣......如果我腦袋有東西就在補吧.....
請各位見諒(死
--
咳.....回正題
我先說我個人沒看原PO的問題來回,因為每個人對於起手的方式不同。
因此在戰術上或思考上有差別,所以本文只是單純述說我自己擔任美方時的起手。
起手蘇聯會在東歐有6點、美國在西歐有7點。
因為是蘇聯方先放,美國方再決定,因此可以對不同的放法有不同的解。
原PO所遇到的基本起手是 蘇方放1點東德、4點波蘭、1點南斯拉夫,但無論美方的解法是
如何,首先西德的4點是跑不掉的、其次我認為放在義大利的風險過高,如果依照原PO說
法在義大利放3點,代表蘇聯用4點牌政翻義大利的機率有50%。我認為這個風險對前期的
美國風險過高,而且一旦義大利被炸光,美國至少要2回合才能回到義大利,一般而言,如
果我看見對方這樣放,手中如果沒有同時抓著社會主義政府和掩護與避難,我個人是不會
去放在義大利的。
那麼,美國前期必須考慮些甚麼呢?
我認為前期必須重點關注的地方有
1.至少在亞、歐、中東3區中,必須確保一區是你Domination。
2.永遠確保手上要扣住一張4點牌,就算沒有4點至少要3點,因為你不知道封鎖柏林會何
時出現。
3.盡量把分數咬在 -10 ~ -15之間,如果輸得太多,蘇聯有可能中期一發OPEC、我們將會
埋葬你們或東南亞計分你就垮台了。
4.盡快讓NATO生效,不只保護你的義大利不被政變,也強化英美特殊關係的效果。
那麼,前期的重點地區又有哪些呢?
1.歐洲的法國、義大利。
2.亞洲的南韓。
3.中東的伊朗和亞洲巴基斯坦、阿富汗的三角地帶。
這些地方是前期常常雙方火拼的地方、也是戰略重點,如何把點數有效率的運用,以及事
件出現的時機,將會影響你進入這些地方的先後順序。
在第1點提到的法國與義大利,被影響的方式就截然不同,義大利怕的是政變和突襲、而法
國怕的是事件。
前期影響法國的事件有三,社會主義政府、戴高樂和蘇黎世運河。
影響法國的事件乍看之下很好很強大,但其實會讓蘇聯憑空冒出點數的只有戴高樂而已。
其他的事件都只是移走法國點數而已,因此在前期法國空蕩蕩的情形下,蘇黎世越早出現
越好,而社會主義政府的目標通常會對準義大利、而非法國,但如果你在法國真的演變成
了和蘇聯拼點,別忘記你還有杜魯門主義可以幫你一把。再來要注意的是蘇黎世會把以色
列起始點數拔光,如果失去以色列,美國可以說在中東就幾乎沒有競爭力。
在第2點提到的南韓,我個人認為美國守不住也是意料中事,先不提韓戰、起手蘇聯如果
有4點牌就先吃掉南韓也不是難事。因此,福爾摩沙決議文是讓你在亞洲版回一城的關鍵
,不過能閃掉韓戰、兩個一起吃下來更好。(雖然難度很高....)
第三點提到的中東的伊朗和亞洲巴基斯坦、阿富汗的三角地帶可以說是前期最詭譎的地方
也說不定,國家安定值都只有2、事件牌的侵擾,直接連接超級大國的1分,都讓這個地方
更顯複雜,雖然局勢很不明朗,不過這地方可說是先攻先贏,亞洲和中東都是要政變多次
才會封鎖的地區,因此在已經先手進入控制國家的人來說,重組是一個不錯的選擇,唯一
的例外是阿富汗,不過就算失去阿富汗也別太難過,蘇聯佔領它的唯一功能是防守而已。
暫時先想到這樣......如果我腦袋有東西就在補吧.....
請各位見諒(死
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