冷戰熱鬥:江戶幕府的黃昏 - 桌遊
By John
at 2015-08-08T00:38
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Table of Contents
http://www.gamejournal.net/item_list/gj_056/index.html
日本戰棋雜誌 GameJournal 56期,以冷戰熱鬥為基礎的幕末對戰遊戲
以幕末的討幕、佐幕兩勢力進行對戰,玩家要和各藩屬拉影響力,並達成區域控制
並進行計分(和冷戰熱鬥一樣)
冷戰前、中、晚在這遊戲當中也被分成「鎖國」、「開國」等牌堆
鎖國牌堆為前期事件,以大老井伊直弼有關的「安政大獄」、"櫻田門之變"等
後期開國後,會出現「薩長同盟」、「海援隊」、「寺田屋騷動」等幕末著名事件
也會看到各大名人在地圖上跑出來引發事件
遊戲玩法和冷戰熱鬥差不多
起始回合先放頭條(武力行使),然後雙方各自用手上卡片的AP進行影響力散佈
遊戲最後最先拿到20VP(或是遊戲結束時VP偏那方)或是讓對方引發列強介入就算獲勝
幕末主題其實相當適合冷戰熱鬥的系統,事件多、兩方勢力互相擴散影響、
朝廷的工作(丟太空)和列強介入(核戰爆發)幾乎都能代入進去
不過和冷戰熱鬥一樣,對這個主題沒興趣的話,玩起來相對也無法代入情境吧。
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日本戰棋雜誌 GameJournal 56期,以冷戰熱鬥為基礎的幕末對戰遊戲
以幕末的討幕、佐幕兩勢力進行對戰,玩家要和各藩屬拉影響力,並達成區域控制
並進行計分(和冷戰熱鬥一樣)
冷戰前、中、晚在這遊戲當中也被分成「鎖國」、「開國」等牌堆
鎖國牌堆為前期事件,以大老井伊直弼有關的「安政大獄」、"櫻田門之變"等
後期開國後,會出現「薩長同盟」、「海援隊」、「寺田屋騷動」等幕末著名事件
也會看到各大名人在地圖上跑出來引發事件
遊戲玩法和冷戰熱鬥差不多
起始回合先放頭條(武力行使),然後雙方各自用手上卡片的AP進行影響力散佈
遊戲最後最先拿到20VP(或是遊戲結束時VP偏那方)或是讓對方引發列強介入就算獲勝
幕末主題其實相當適合冷戰熱鬥的系統,事件多、兩方勢力互相擴散影響、
朝廷的工作(丟太空)和列強介入(核戰爆發)幾乎都能代入進去
不過和冷戰熱鬥一樣,對這個主題沒興趣的話,玩起來相對也無法代入情境吧。
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By Hedda
at 2015-08-10T09:04
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