冰與火之歌-心得分享(序章) - 桌遊

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By Elma
at 2014-03-18T18:27

Table of Contents

原文轉載自:http://ppt.cc/W2cN

前言:這是難得一款同一群人同一款遊戲,越玩越好玩~玩不膩~~的神奇遊戲!



遊戲機制其實並不繁瑣,而在簡單的機制下卻引領出玩家間豐富的互動性~玩一場感覺
只過了一小時一樣~完全感覺不到時間的流動~國家利益、戰爭、人心,在遊戲中無一
處不顯露!!







遊戲元素分析:



1.勢力競標(經濟力控制)



2.補給桶及王冠和事件卡及野蠻人入侵(版圖控制、傷害及利益評估)



3.家族卡牌及戰鬥(手排控制及數值評估)











我個人把這款遊戲區分成兩大面向~



[一].策略面



簡單說就是結盟策略,我認為這是遊戲最核心的部分,也是最難的部分;真正的結盟是
需要談條件的,並非像party game那樣嘴巴講講的我們一隊他們一隊,這就像血淋淋的
國家利益的談判,條件下的好或壞會成為勝敗關鍵!







所謂”談條件”,就是要了解自己與對方手上有什麼籌碼,然後如何以交換籌碼的方式
來達成協議以求彼此能往各自追求勝利的方向邁進;那麼籌碼有那些呢?這就見仁見智
,這也是遊戲中最精華的地方,因為每個人的策略做法都不一樣,認定的優勢與劣勢
也不一樣,常常我們認為別人處於劣勢時,其實他已佔得他想要的優勢我們卻渾然不知
,有趣吧!







[二].技術面



講到技術面大約可以區分為幾個



1.勢力競標:



基本上就是簡單的數學題這樣,沒什麼特別好闡述的,變數不大。







2.版圖布局及控制



這跟下的策略有很深的關係,版圖的分布配合上策略及軍隊的布局,這些往往是影響戰鬥
中勝敗的關鍵。







3.指令:



什麼部隊在什麼時候該下什麼指令,這是這款遊戲最最基本的技術,或者是說該有的基本
能力,撇開策略,至少要能做到下指令時能下出”攻勢””守勢”兩種型態的指令布局,
往往一個指令錯誤,就會造成風向改變的悲劇。



4.戰鬥及手牌控制:



其實跟競標比起來,這算是比較困難一點的數學題,不過看似簡單但其中其實有很深的
策略,每一場被引發的戰鬥都有很多不一樣的目的,絕對不能停留在只為了打下這塊
區域為目標的想法,洗自己手牌、耗對方手牌、聲東擊西、或者是為了結盟策略的更加
穩固或轉變而給予的表態等等,諸多的可能性;簡而言之,”永遠不要發起一場沒有
意義的戰鬥”,因為一定會有人得利有人損失。







總結:好的技術可以有效促使策略的達成,但沒好的策略只有好的技術,那也只是花一堆
時間參與遊戲,喜歡這款一定要先把策略面養成,同時慢慢提升自己的技術面,”
觀察力”絕對是你最好的夥伴!

網誌:http://arsl4000.pixnet.net/blog/post/103788028

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Tags: 桌遊

All Comments

John avatar
By John
at 2014-03-19T22:45
可惜這遊戲超難開的><
Kelly avatar
By Kelly
at 2014-03-20T21:12
我跟朋友的跑團感想:好累...(好不好玩其次
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2014-03-25T10:33
超好玩的~但是很難有時間開阿orz

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