Take It Easy! 開箱+規則+心得 - 桌遊

By Lucy
at 2014-03-18T14:17
at 2014-03-18T14:17
Table of Contents
作者:Peter Burley
中文名稱:放輕鬆!
遊戲人數:1~6人
遊戲時間:20~30分鐘
適合年齡:8歲以上
遊戲難度:新手
語言需求:無
牌套尺寸:無
遊戲元素:板塊放置、加法、乘法
開箱版本:德文版(Ravensburger Classics 1 to 6-player edition,2005)
個人喜好:★★★★★★★☆☆☆
BGG連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/128/take-it-easy
開箱
請見http://gamesoncloud.blogspot.tw/2013/12/take-it-easy.html
規則
遊戲目標
◎將板塊依顏色放置在圖板上,想辦法維持同顏色的直線以獲取分數。
遊戲準備
◎發給每位玩家1張遊戲圖板和一組同顏色的27張板塊,將沒使用到的圖板和板塊移出遊
戲。
◎指定一位玩家為起始玩家,該玩家將27張板塊面向下洗勻後置於圖板旁備用。
◎其餘玩家將27張板塊面向上置於圖板旁,如果可以的話將板塊依據數字1、5、9進行分
開。
遊戲開始
◎起始玩家隨機抽一張板塊,將抽到板塊上的3個數字依上、左、右的次序報給其他玩家
知道(例如9、2、4),然後將板塊放到圖板上任意的空格。
◎其他玩家拿取與起始玩家相同數字的板塊放到圖板上任意的空格。
◎當所有玩家完成放置板塊的動作後,起始玩家才繼續抽下一張板塊,其他玩家一樣跟進
拿號碼相同的板塊進行放置的動作。
放置規則
◎板塊放置時板塊上的數字必須完全直立,不可傾斜或倒置。
<例>紅框的2個板塊數字歪斜或倒置,是不合規定的放置方式。
◎在起始玩家翻開下一張板塊後,之前放置的板塊就不能再移動。
◎不要作弊偷看別人如何放置板塊。
◎板塊與板塊間連接的直線顏色不一定要相同。
計分
◎在圖板空格被放置完畢後(19格),開始進行計分。
◎將右斜、左斜、鉛直3個方向的15條直線數字相加來算出總分。
◎同一條直線必須全部同一顏色才可以算分,如果直線由2個以上顏色所構成算0分。
<例>縱向直線的得分(紅)是3+0+45+20+0=68分,左下右上的直線的得分(綠)是
18+24+35+8+0=85分,右下左上的直線得分(黑)是9+.32+0+0+12=53分,所以總分為
68+85+53=206分。
◎計算完總分後必須將圖板給左手邊的玩家再計算一次分數進行確認,確認後將分數記錄
在紙上。
新的一輪
◎指定一位新的起始玩家,依照上述規則繼續進行新的一輪遊戲。
遊戲結束
◎在遊戲進行4輪後,將4輪的總分相加,最高分的玩家贏得遊戲的勝利。
變體
◎如果玩家要增加遊戲難度,可以規定只有第一張板塊可以自由放置,之後使用的板塊都
要與舊有板塊相鄰。
◎如果玩家要降低難度,起始玩家一次抽2張板塊,只有最後一格只抽一張板塊進行放置
。
◎玩家也可以進行單人挑戰模式,試著挑戰自己的最高分,遊戲可能出現的最高分數是
307分。
心得
Take It Easy可以說是一款沒有主題的抽象棋類遊戲,遊戲很乾脆的不套用任何主題,比
起一些硬要用些主題讓遊戲更活潑,實際上卻一點也不搭比起來的遊戲,個人反倒覺得這
樣簡單的表現方式反而適得其所。
整個遊戲規則簡單到爆,克勞德有帶過小朋友玩過幾次,無論大小朋友都可以很快的上
手,唯一要注意的地方就是板塊的放置方式一定要直立,有發生過一次小朋友將數字放的
東倒西歪導致該回合不能算分的狀況,那位天兵的小朋友只能哭哭了。
原本以為僅有數字排列的遊戲小朋友會覺得枯燥,意外的很少有小朋友會排斥,對他們
來說就像在玩賓果連線一樣,每完成一條線完成就會高興的哇哇大叫。對大人來說Take
It Easy也是一款頗有挑戰性的遊戲,規則書上說最高分是307分,克勞德實際玩有200分
就該偷笑了。
一般初學者最容易犯的錯誤就是僅顧一個方向的數字,比較簡單,但無法得到高分,在
放置板塊時必需同時考慮三個方向數字的排列,不過遊戲到最後一定會出現不得不捨棄某
些連線的狀況,這時候就要進行取捨,這也是遊戲最重要的部份,通常玩家會先保護好最
高分的那條線,直到抽最後一張板塊時大家總是屏息以待,因為自己處心積慮維護的路線
,能不能完成就看命運有沒有站在你這邊了,一抽出來可以立刻聽到爆出的歡呼和惋惜的
輕嘆,幾家歡樂幾家愁。
艾莉絲ㄧ直覺的非抽牌的玩家可以看到所有板塊較占便宜,不過因為每個人都會輪著當
抽牌的玩家所以影響不大;另外抽板塊本身就有運氣成分,不過遊戲中每個人使用的板塊
都是相同的,也算是公平競爭。克勞德會將Take It Easy歸納在益智遊戲,除了要整體規
劃還要有數字觀念加上點運氣,偶爾玩上一盤挑戰一下分數倒是挺不賴的。
相關連結
[圖文]天鵝堡桌遊報-數與幾何的危險關係
[影音] Dice Tower: Chief reviews Take it Easy
--
克勞德的桌上遊戲工作室
http://gamesoncloud.blogspot.com
--
中文名稱:放輕鬆!
遊戲人數:1~6人
遊戲時間:20~30分鐘
適合年齡:8歲以上
遊戲難度:新手
語言需求:無
牌套尺寸:無
遊戲元素:板塊放置、加法、乘法
開箱版本:德文版(Ravensburger Classics 1 to 6-player edition,2005)
個人喜好:★★★★★★★☆☆☆
BGG連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/128/take-it-easy
開箱
請見http://gamesoncloud.blogspot.tw/2013/12/take-it-easy.html
規則
遊戲目標
◎將板塊依顏色放置在圖板上,想辦法維持同顏色的直線以獲取分數。
遊戲準備
◎發給每位玩家1張遊戲圖板和一組同顏色的27張板塊,將沒使用到的圖板和板塊移出遊
戲。
◎指定一位玩家為起始玩家,該玩家將27張板塊面向下洗勻後置於圖板旁備用。
◎其餘玩家將27張板塊面向上置於圖板旁,如果可以的話將板塊依據數字1、5、9進行分
開。
遊戲開始
◎起始玩家隨機抽一張板塊,將抽到板塊上的3個數字依上、左、右的次序報給其他玩家
知道(例如9、2、4),然後將板塊放到圖板上任意的空格。
◎其他玩家拿取與起始玩家相同數字的板塊放到圖板上任意的空格。
◎當所有玩家完成放置板塊的動作後,起始玩家才繼續抽下一張板塊,其他玩家一樣跟進
拿號碼相同的板塊進行放置的動作。
放置規則
◎板塊放置時板塊上的數字必須完全直立,不可傾斜或倒置。
<例>紅框的2個板塊數字歪斜或倒置,是不合規定的放置方式。
◎在起始玩家翻開下一張板塊後,之前放置的板塊就不能再移動。
◎不要作弊偷看別人如何放置板塊。
◎板塊與板塊間連接的直線顏色不一定要相同。
計分
◎在圖板空格被放置完畢後(19格),開始進行計分。
◎將右斜、左斜、鉛直3個方向的15條直線數字相加來算出總分。
◎同一條直線必須全部同一顏色才可以算分,如果直線由2個以上顏色所構成算0分。
<例>縱向直線的得分(紅)是3+0+45+20+0=68分,左下右上的直線的得分(綠)是
18+24+35+8+0=85分,右下左上的直線得分(黑)是9+.32+0+0+12=53分,所以總分為
68+85+53=206分。
◎計算完總分後必須將圖板給左手邊的玩家再計算一次分數進行確認,確認後將分數記錄
在紙上。
新的一輪
◎指定一位新的起始玩家,依照上述規則繼續進行新的一輪遊戲。
遊戲結束
◎在遊戲進行4輪後,將4輪的總分相加,最高分的玩家贏得遊戲的勝利。
變體
◎如果玩家要增加遊戲難度,可以規定只有第一張板塊可以自由放置,之後使用的板塊都
要與舊有板塊相鄰。
◎如果玩家要降低難度,起始玩家一次抽2張板塊,只有最後一格只抽一張板塊進行放置
。
◎玩家也可以進行單人挑戰模式,試著挑戰自己的最高分,遊戲可能出現的最高分數是
307分。
心得
Take It Easy可以說是一款沒有主題的抽象棋類遊戲,遊戲很乾脆的不套用任何主題,比
起一些硬要用些主題讓遊戲更活潑,實際上卻一點也不搭比起來的遊戲,個人反倒覺得這
樣簡單的表現方式反而適得其所。
整個遊戲規則簡單到爆,克勞德有帶過小朋友玩過幾次,無論大小朋友都可以很快的上
手,唯一要注意的地方就是板塊的放置方式一定要直立,有發生過一次小朋友將數字放的
東倒西歪導致該回合不能算分的狀況,那位天兵的小朋友只能哭哭了。
原本以為僅有數字排列的遊戲小朋友會覺得枯燥,意外的很少有小朋友會排斥,對他們
來說就像在玩賓果連線一樣,每完成一條線完成就會高興的哇哇大叫。對大人來說Take
It Easy也是一款頗有挑戰性的遊戲,規則書上說最高分是307分,克勞德實際玩有200分
就該偷笑了。
一般初學者最容易犯的錯誤就是僅顧一個方向的數字,比較簡單,但無法得到高分,在
放置板塊時必需同時考慮三個方向數字的排列,不過遊戲到最後一定會出現不得不捨棄某
些連線的狀況,這時候就要進行取捨,這也是遊戲最重要的部份,通常玩家會先保護好最
高分的那條線,直到抽最後一張板塊時大家總是屏息以待,因為自己處心積慮維護的路線
,能不能完成就看命運有沒有站在你這邊了,一抽出來可以立刻聽到爆出的歡呼和惋惜的
輕嘆,幾家歡樂幾家愁。
艾莉絲ㄧ直覺的非抽牌的玩家可以看到所有板塊較占便宜,不過因為每個人都會輪著當
抽牌的玩家所以影響不大;另外抽板塊本身就有運氣成分,不過遊戲中每個人使用的板塊
都是相同的,也算是公平競爭。克勞德會將Take It Easy歸納在益智遊戲,除了要整體規
劃還要有數字觀念加上點運氣,偶爾玩上一盤挑戰一下分數倒是挺不賴的。
相關連結
[圖文]天鵝堡桌遊報-數與幾何的危險關係
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