冰火電三重天-淺談三修法師 - 暗黑
By Regina
at 2008-05-09T19:25
at 2008-05-09T19:25
Table of Contents
α.Introduction
「三修」法師一直是某些法師愛好者的夢想。
(不,與其說是夢想,或許說是終極的目標也說不一定)
但姑且先不論三修在目前遊戲環境的必要性,光是點數吃緊這一點,
就足以讓人傷透腦筋了;加上聚氣Bug被修正後,情況更是雪上加霜...。
但實際上,可行度極高的三修法方案是存在的,或許早已有人發現到了也說不一定。
雖然三修某種程度而言可以算是種執念玩法,但同時卻也是很有樂趣的練法;
在此我將其提出來,希望能讓對「三修」有所興趣的玩家提供點幫助。
β.How to Build
礙於點數分配上的問題,所以我們必須審慎評估各項技能。
基本上,我們還是以電系技能為核心去建立三修法師,以下有三種選擇:
1.Nova
2.Chain Lightning
3.Charged Bolt
雖然這三種技能大異其趣,但實際上都可以各自發展出一套系統出來:
β-1.Nova + Energy Shield + Fire Wall + Frozen Orb
β-2.Chain Ligntning + Fire Wall + Frozen Orb
β-3.Charged Bolt + Fire Ball or Wall + Frozen Orb
第一種方案並不建議使用,畢竟這看起來實在有點詭異,冰系的傷害也較難提升。
除此之外,配裝上需考慮的問題也頗多,火牆5.xK的傷害差強人意。所以,
如果要玩新星,還是建議走冰電的路比較實際。
至於接下來的兩種方案,則都是不錯的選擇。兩者對單皆可以利用閃電作攻擊,
三系的傷害也足夠在八人地獄擊退敵人。該兩種方案,我都盡可能詳細地介紹,
就看各位偏好那一種練法囉!
γ.Equipment
γ-1.Single Player Version
頭盔:格利風之眼 (減電抗、增電傷)
盔甲:榮耀之鏈執政官鎧甲 (全技、抗性)
手套:法師之拳 (加技、高施)
腰帶:蜘蛛之網 (全技、高施)
鞋子:沙暴之旅 (FHR)
項鍊:馬拉的萬花筒 (全技、抗性)
戒指:雙喬丹之石 (技能、增加法力)
主手:死亡深度 + 精神統盾 (全技、高施、抗性、增冰傷)
副武:戰爭召喚 + 鳳凰統盾 (戰鬥體制、救贖靈氣)
鑲嵌物:頭環-電彩刻、單手杖-電彩刻
護符:火炬、毀符、電板九塊,其餘抗性、加血法小符
γ-2.Ladder Version
頭盔:格利風之眼 (減電抗、增電傷)
盔甲:榮耀之鏈線羊毛皮甲 (全技、抗性)
手套:法師之拳 (加技、高施)
腰帶:蜘蛛之網 (全技、高施)
鞋子:沙暴之旅 (FHR)
項鍊:馬拉的萬花筒 (全技、抗性)
戒指:雙喬丹之石 (技能、增加法力)
主手:死亡深度 + 精神統盾 (全技、高施、抗性、增冰傷)
副武:戰爭召喚 + 鳳凰統盾 (戰鬥體制、救贖靈氣)
鑲嵌物:頭環-電彩刻、單手杖-電彩刻
護符:火炬、毀符、電板五塊,其餘抗性、加血法小符
基本上,不管是練CL或CB的三修法師,配裝大抵上就是這樣子,
問題只在於武器的選擇而已。到底該選艾斯屈塔還是死亡深度呢?
這裡面其實還是有它的學問存在。
死亡深度主要的好處在於火抗可以彌補精神,加以撐高電抗,
讓法師遇到降抗詛咒或是信念靈氣時抗性仍能有一定水準。
雖然FCR比起艾斯屈塔少了20%,但基本上沒有影響,
全套配裝下不管是一般法術或是閃電連鎖都已達到次極速。
不過,上面所述的並不是我們所關心的。重點在於:
死深的加30%冰傷與艾斯屈塔的+20%火電傷,孰者效益較高?
根據我反覆試按技能計算機(http://www.d2items.com/skills.php)的結果,
並加入增傷的影響,得到的結論是在冰封球傷害幾近相等的前提下,
裝備死深的法師的火球與充能彈、閃電之傷害,較後者為高。
雖然死深暫時勝出,但兩者間傷害的差距其實非常非常小,
而且艾斯屈塔還有一個優勢沒使用,那就是極限的7/11施法速度。
(換用加技20%高施鍊及一顆快施戒即可)
當艾斯組取得施法速度上的優勢後,理論上和死深組的攻擊次數比為8:7。
以此為基準,在冰系傷害相同的前提下,艾斯組的期望傷害將會超過死深組。
但基本上,這是完全量化的結果,撐到極速後的艾斯屈塔也未必有更高的效益。
況且對於稀有手工物品,我向來是抱持能少用就少用的態度,因此最後我選擇死深。
不過不管是兩者中那一把法杖,最後結果的差異其實都很小,影響不大,
所以就看死深或艾斯屈塔誰對自己的整體配裝較有利的來做決定吧!
δ.Hireling
在有冰封球的情況下,個人建議使用防禦傭兵並裝備無限。
ε.Character State
Chain Lightning + Fire Wall + Frozen Orb
ε-1.Lv99 TA-CL (Single Player Version)
Cold Spells Lightning Spells Fire Spells
Ice Bolt 1 Charged Bolt 6 Warmth 1
Ice Blast 1 Lightning 20 Inferno 1
Frost Nova 1 Static Field 1 Blaze 1
Glacial Spike 1 Chain Lightning 20 Fire Wall 20
Blizzard 1 Telekinesis 1 Fire Mastery 1
Frozen Orb 20 Teleport 1
Cold Mastery 1 Lightning Mastery 10
Frozen Armor 1
ε-2.Lv91 TA-CL_R (Ladder Version)
Cold Spells Lightning Spells Fire Spells
Ice Bolt 1 Charged Bolt 5 Warmth 1
Ice Blast 1 Lightning 20 Inferno 1
Frost Nova 1 Static Field 1 Blaze 1
Glacial Spike 1 Chain Lightning 20 Fire Wall 20
Blizzard 1 Telekinesis 1 Fire Mastery 1
Frozen Orb 10 Teleport 1
Cold Mastery 1 Lightning Mastery 13
Frozen Armor 1
Charged Bolt + Fire Ball + Frozen Orb
ε-3.Lv99 TA-CB (Single Player Version)
Cold Spells Lightning Spells Fire Spells
Ice Bolt 1 Charged Bolt 20 Fire Bolt 20
Ice Blast 1 Lightning 20 Fire Ball 20
Frost Nova 1 Static Field 1 Fire Mastery 4
Glacial Spike 1 Telekinesis 1 Warmth 1
Blizzard 1 Teleport 1
Frozen Orb 6 Lightning Mastery 9
Cold Mastery 1
Frozen Armor 1
ε-4.Lv91 TA-CB_R (Ladder Version)
Cold Spells Lightning Spells Fire Spells
Ice Bolt 1 Charged Bolt 20 Fire Bolt 20
Ice Blast 1 Lightning 20 Fire Ball 20
Frost Nova 1 Static Field 1 Fire Mastery 1
Glacial Spike 1 Telekinesis 1 Warmth 1
Blizzard 1 Teleport 1
Frozen Orb 5 Lightning Mastery 5
Cold Mastery 1
Frozen Armor 1
在此提供各版本人物間的傷害數據資料以供參考:
(技能傷害為使用戰鬥指令前之數據)
TA-CL TA-CL_R TA-CB TA-CB_R
Fire Wall Damage 7823~7883 7823~7883
Chain Lightning Damage 5~8144 5~7124
Lightning Damage 5~20671 5~17210 5~17098 4~12459
Frozen Orb Damage 678~709 480~504 403~424 384~405
Charged Bolt Damage 775~801 562~583
Fire Ball Damage 5436~5910 5024~5462
點數的配置,我已盡量用計算機重複計算得到最理想的點數配置;
如果有錯誤之處,還請多多指教。
(個人要求FO傷害至少要超過400,三系間能越均衡越好)
充能彈乍看之下感覺並不怎樣,但實際上也是個強力技能。
雖然充能彈平時要發揮最大效用得貼近敵人,但如真遇到危險,
其射後不理的特性也可讓敵人自投羅網,而自己逃脫追擊。
練充能彈的三修法師其實也可以稍作更動改練火牆。如此最明顯的好處,
就是能有足夠的點數去加強冰封球的傷害;但由於這樣做還不如直接改練連閃,
加上特色上的區隔,所以還是用火球來得好(至少火球使用上也較靈活)。
ζ.Test Environment
測試環境皆為為Hell 8pp CS(Baal Run)。
打法應該不需要贅述,畢竟平常法師該怎麼打,三修法也就那樣。
只要記得善用FO緩敵、冰尖柱適時凍住敵人,並巧妙運用三重傷害,
那麼大致上就可以了。願各位能從中找到三修法師的醍醐味!
η.Downloads
文章的最後,附上人物檔以供測試、參考:
(因影片檔上傳下載費時麻煩,故跑關影片恕不提供。)
η-1.TA-CL (Single Player Version)
http://jacksilence.googlepages.com/TA-CL.d2s
η-2.TA-CL_R (Ladder Version)
http://jacksilence.googlepages.com/TA-CL_R.d2s
η-3.TA-CB (Single Player Version)
http://jacksilence.googlepages.com/TA-CB.d2s
η-4.TA-CB_R (Ladder Version)
http://jacksilence.googlepages.com/TA-CB_R.d2s
人物檔請搭配v1.11妙麗Mod使用。如有問題,歡迎發問!
--
ζ
ξ
Pretend you are happy when you are blue. ●- 꼊It isn't hard to do. <(╯
"國境之南 太陽之西" )\
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「三修」法師一直是某些法師愛好者的夢想。
(不,與其說是夢想,或許說是終極的目標也說不一定)
但姑且先不論三修在目前遊戲環境的必要性,光是點數吃緊這一點,
就足以讓人傷透腦筋了;加上聚氣Bug被修正後,情況更是雪上加霜...。
但實際上,可行度極高的三修法方案是存在的,或許早已有人發現到了也說不一定。
雖然三修某種程度而言可以算是種執念玩法,但同時卻也是很有樂趣的練法;
在此我將其提出來,希望能讓對「三修」有所興趣的玩家提供點幫助。
β.How to Build
礙於點數分配上的問題,所以我們必須審慎評估各項技能。
基本上,我們還是以電系技能為核心去建立三修法師,以下有三種選擇:
1.Nova
2.Chain Lightning
3.Charged Bolt
雖然這三種技能大異其趣,但實際上都可以各自發展出一套系統出來:
β-1.Nova + Energy Shield + Fire Wall + Frozen Orb
β-2.Chain Ligntning + Fire Wall + Frozen Orb
β-3.Charged Bolt + Fire Ball or Wall + Frozen Orb
第一種方案並不建議使用,畢竟這看起來實在有點詭異,冰系的傷害也較難提升。
除此之外,配裝上需考慮的問題也頗多,火牆5.xK的傷害差強人意。所以,
如果要玩新星,還是建議走冰電的路比較實際。
至於接下來的兩種方案,則都是不錯的選擇。兩者對單皆可以利用閃電作攻擊,
三系的傷害也足夠在八人地獄擊退敵人。該兩種方案,我都盡可能詳細地介紹,
就看各位偏好那一種練法囉!
γ.Equipment
γ-1.Single Player Version
頭盔:格利風之眼 (減電抗、增電傷)
盔甲:榮耀之鏈執政官鎧甲 (全技、抗性)
手套:法師之拳 (加技、高施)
腰帶:蜘蛛之網 (全技、高施)
鞋子:沙暴之旅 (FHR)
項鍊:馬拉的萬花筒 (全技、抗性)
戒指:雙喬丹之石 (技能、增加法力)
主手:死亡深度 + 精神統盾 (全技、高施、抗性、增冰傷)
副武:戰爭召喚 + 鳳凰統盾 (戰鬥體制、救贖靈氣)
鑲嵌物:頭環-電彩刻、單手杖-電彩刻
護符:火炬、毀符、電板九塊,其餘抗性、加血法小符
γ-2.Ladder Version
頭盔:格利風之眼 (減電抗、增電傷)
盔甲:榮耀之鏈線羊毛皮甲 (全技、抗性)
手套:法師之拳 (加技、高施)
腰帶:蜘蛛之網 (全技、高施)
鞋子:沙暴之旅 (FHR)
項鍊:馬拉的萬花筒 (全技、抗性)
戒指:雙喬丹之石 (技能、增加法力)
主手:死亡深度 + 精神統盾 (全技、高施、抗性、增冰傷)
副武:戰爭召喚 + 鳳凰統盾 (戰鬥體制、救贖靈氣)
鑲嵌物:頭環-電彩刻、單手杖-電彩刻
護符:火炬、毀符、電板五塊,其餘抗性、加血法小符
基本上,不管是練CL或CB的三修法師,配裝大抵上就是這樣子,
問題只在於武器的選擇而已。到底該選艾斯屈塔還是死亡深度呢?
這裡面其實還是有它的學問存在。
死亡深度主要的好處在於火抗可以彌補精神,加以撐高電抗,
讓法師遇到降抗詛咒或是信念靈氣時抗性仍能有一定水準。
雖然FCR比起艾斯屈塔少了20%,但基本上沒有影響,
全套配裝下不管是一般法術或是閃電連鎖都已達到次極速。
不過,上面所述的並不是我們所關心的。重點在於:
死深的加30%冰傷與艾斯屈塔的+20%火電傷,孰者效益較高?
根據我反覆試按技能計算機(http://www.d2items.com/skills.php)的結果,
並加入增傷的影響,得到的結論是在冰封球傷害幾近相等的前提下,
裝備死深的法師的火球與充能彈、閃電之傷害,較後者為高。
雖然死深暫時勝出,但兩者間傷害的差距其實非常非常小,
而且艾斯屈塔還有一個優勢沒使用,那就是極限的7/11施法速度。
(換用加技20%高施鍊及一顆快施戒即可)
當艾斯組取得施法速度上的優勢後,理論上和死深組的攻擊次數比為8:7。
以此為基準,在冰系傷害相同的前提下,艾斯組的期望傷害將會超過死深組。
但基本上,這是完全量化的結果,撐到極速後的艾斯屈塔也未必有更高的效益。
況且對於稀有手工物品,我向來是抱持能少用就少用的態度,因此最後我選擇死深。
不過不管是兩者中那一把法杖,最後結果的差異其實都很小,影響不大,
所以就看死深或艾斯屈塔誰對自己的整體配裝較有利的來做決定吧!
δ.Hireling
在有冰封球的情況下,個人建議使用防禦傭兵並裝備無限。
ε.Character State
Chain Lightning + Fire Wall + Frozen Orb
ε-1.Lv99 TA-CL (Single Player Version)
Cold Spells Lightning Spells Fire Spells
Ice Bolt 1 Charged Bolt 6 Warmth 1
Ice Blast 1 Lightning 20 Inferno 1
Frost Nova 1 Static Field 1 Blaze 1
Glacial Spike 1 Chain Lightning 20 Fire Wall 20
Blizzard 1 Telekinesis 1 Fire Mastery 1
Frozen Orb 20 Teleport 1
Cold Mastery 1 Lightning Mastery 10
Frozen Armor 1
ε-2.Lv91 TA-CL_R (Ladder Version)
Cold Spells Lightning Spells Fire Spells
Ice Bolt 1 Charged Bolt 5 Warmth 1
Ice Blast 1 Lightning 20 Inferno 1
Frost Nova 1 Static Field 1 Blaze 1
Glacial Spike 1 Chain Lightning 20 Fire Wall 20
Blizzard 1 Telekinesis 1 Fire Mastery 1
Frozen Orb 10 Teleport 1
Cold Mastery 1 Lightning Mastery 13
Frozen Armor 1
Charged Bolt + Fire Ball + Frozen Orb
ε-3.Lv99 TA-CB (Single Player Version)
Cold Spells Lightning Spells Fire Spells
Ice Bolt 1 Charged Bolt 20 Fire Bolt 20
Ice Blast 1 Lightning 20 Fire Ball 20
Frost Nova 1 Static Field 1 Fire Mastery 4
Glacial Spike 1 Telekinesis 1 Warmth 1
Blizzard 1 Teleport 1
Frozen Orb 6 Lightning Mastery 9
Cold Mastery 1
Frozen Armor 1
ε-4.Lv91 TA-CB_R (Ladder Version)
Cold Spells Lightning Spells Fire Spells
Ice Bolt 1 Charged Bolt 20 Fire Bolt 20
Ice Blast 1 Lightning 20 Fire Ball 20
Frost Nova 1 Static Field 1 Fire Mastery 1
Glacial Spike 1 Telekinesis 1 Warmth 1
Blizzard 1 Teleport 1
Frozen Orb 5 Lightning Mastery 5
Cold Mastery 1
Frozen Armor 1
在此提供各版本人物間的傷害數據資料以供參考:
(技能傷害為使用戰鬥指令前之數據)
TA-CL TA-CL_R TA-CB TA-CB_R
Fire Wall Damage 7823~7883 7823~7883
Chain Lightning Damage 5~8144 5~7124
Lightning Damage 5~20671 5~17210 5~17098 4~12459
Frozen Orb Damage 678~709 480~504 403~424 384~405
Charged Bolt Damage 775~801 562~583
Fire Ball Damage 5436~5910 5024~5462
點數的配置,我已盡量用計算機重複計算得到最理想的點數配置;
如果有錯誤之處,還請多多指教。
(個人要求FO傷害至少要超過400,三系間能越均衡越好)
充能彈乍看之下感覺並不怎樣,但實際上也是個強力技能。
雖然充能彈平時要發揮最大效用得貼近敵人,但如真遇到危險,
其射後不理的特性也可讓敵人自投羅網,而自己逃脫追擊。
練充能彈的三修法師其實也可以稍作更動改練火牆。如此最明顯的好處,
就是能有足夠的點數去加強冰封球的傷害;但由於這樣做還不如直接改練連閃,
加上特色上的區隔,所以還是用火球來得好(至少火球使用上也較靈活)。
ζ.Test Environment
測試環境皆為為Hell 8pp CS(Baal Run)。
打法應該不需要贅述,畢竟平常法師該怎麼打,三修法也就那樣。
只要記得善用FO緩敵、冰尖柱適時凍住敵人,並巧妙運用三重傷害,
那麼大致上就可以了。願各位能從中找到三修法師的醍醐味!
η.Downloads
文章的最後,附上人物檔以供測試、參考:
(因影片檔上傳下載費時麻煩,故跑關影片恕不提供。)
η-1.TA-CL (Single Player Version)
http://jacksilence.googlepages.com/TA-CL.d2s
η-2.TA-CL_R (Ladder Version)
http://jacksilence.googlepages.com/TA-CL_R.d2s
η-3.TA-CB (Single Player Version)
http://jacksilence.googlepages.com/TA-CB.d2s
η-4.TA-CB_R (Ladder Version)
http://jacksilence.googlepages.com/TA-CB_R.d2s
人物檔請搭配v1.11妙麗Mod使用。如有問題,歡迎發問!
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