Nova覺醒-新星能盾法 - 暗黑
By Tristan Cohan
at 2008-05-02T16:10
at 2008-05-02T16:10
Table of Contents
α.Introduction
新星能盾法這個概念,最早是從遊戲基地開始發展的(當然,
外國論壇方面或許早已有相關基礎也說不定);
其基本的概念,就是將能盾練滿,以大量的法力及快速回法為基礎,
讓需要近身發揮的新星獲得最大的效力及安全性。
友站的文章我並無觀覽過,但光憑想像也能一窺雛型。
但想像歸想像,待我實際測試過後,才發現原來比我預期中的還要厲害!
不過,原始的概念卻存在著些許的缺陷:例如強調純系攻擊、點數上的不必要投資等。
在此,我將所謂的新星能盾法依自己的概念作出調整,提供給大家參考,
希望能讓各位有所收穫。
β.Equipment
β-1.Single Player Version
頭盔:格利風之眼 (減電抗、加電系傷害)
盔甲:蛇魔法師之皮 (全技、抗性、高施)
手套:法師之拳 (高施、回法)
腰帶:蜘蛛之網 (全技、高施)
鞋子:沙織 (增加法力)
項鍊:鬼魂之眼手工項鍊 (全技、抗性、高施、加法力、緩毒)
戒指:雙喬丹之石 (技能、增加法力)
主手:無限鉤鐮槍 (信念靈氣、減電抗)
副武:戰爭召喚 + 鳳凰統盾 (戰鬥體制、救贖靈氣)
鑲嵌物:頭環-電彩刻、盔甲-電彩刻
護符:火炬、毀符、電板九塊、全抗小符十個
β-2.Ladder Version
頭盔:格利風之眼 (減電抗、加電系傷害)
盔甲:蛇魔法師之皮 (全技、抗性、高施)
手套:塔格澳之手 (冰抗、高施)
腰帶:蜘蛛之網 (全技、高施)
鞋子:沙暴之旅 (毒抗、FHR)
項鍊:馬拉的萬花筒 (全技、抗性)
戒指:加法高施戒 + 喬丹之石 (加法力、高施、技能、增加法力)
主手:無限鉤鐮槍 (信念靈氣、減電抗)
副武:戰爭召喚 + 鳳凰統盾 (戰鬥體制、救贖靈氣)
鑲嵌物:頭環-電抗寶石、盔甲-烏姆
護符:火炬、毀符、電板五塊,其餘全抗、單抗、加血法小符
基本上,鳳凰是必備的物品。雖然擁有ES作為後盾,但畢竟需要直接和敵人面對面,
即使Nova的傷害足以Stun、快速消滅敵人,但損血仍是不可避免的事情,
因此便需要救贖回血。當然,鳳凰必備的前提是不允許喝水,如果是天梯板本的人物,
換成警牆,減少力量點數的投資,也是不錯的選擇。
(單機版的鞋子也可換成沙暴;至於天梯版人物的FHR請自行由護符補足)
武器的選擇上,無限是唯一的考量。原因出在於,新星的法力消耗量過大,
因此必須依賴傭兵提供快速的回法速度才行;若奢望傭兵拿無限,自己撐高技能等級,
則無異盼前不顧後,自找麻煩了。
在此稍微整理一下新星能盾法的幾項要點(後兩點容後說明):
1.無限需為主要武器
2.副手裝備鳳凰為佳
3.傭兵配裝眼光為必備
4.心靈傳動需點滿、ES一點即可
5.法力需適當投資
γ.Hireling
最適合的傭兵,當然也只有沙漠傭兵了。
其中,聖冰、防禦或是祈禱靈氣型的Merc都是較好的選項,
但是,在有練FO的情況下,聖冰的必要性就減少許多;另外,
雖然祈禱傭兵配合眼光可以使回血效率加倍,但個人認為這實在不是多吸引人的特點,
因此到最後,仍舊是防禦靈氣脫穎而出。
對此型的新星能盾法而言,傭兵不只扮演法力恢復神殿的角色,
當遇到電與冰雙免疫的敵人時,傭兵的物理攻擊是相當重要的。
δ.Character State
δ-1.Lv99 ES_Nova (Single Player Version)
Cold Spells Lightning Spells Fire Spells
Ice Bolt 1 Charged Bolt 1 Warmth 1
Ice Blast 1 Lightning 1
Frost Nova 1 Static Field 1
Glacial Spike 1 Chain Lightning 1
Blizzard 1 Telekinesis 20
Frozen Orb 20 Teleport 1
Cold Mastery 1 Energy Shield 1
Frozen Armor 1 Lightning Mastery 20
Shiver Armor 16 Nova 20
δ-2.Lv91 ES_Nova-R (Ladder Version)
Cold Spells Lightning Spells Fire Spells
Ice Bolt 1 Charged Bolt 1 Warmth 1
Ice Blast 1 Lightning 1
Frost Nova 1 Static Field 1
Glacial Spike 1 Chain Lightning 1
Blizzard 1 Telekinesis 20
Frozen Orb 20 Teleport 1
Cold Mastery 1 Energy Shield 1
Frozen Armor 1 Lightning Mastery 20
Shiver Armor 8 Nova 20
基本上,單機與天梯版本的練法,也只差在冰甲點數的多寡而已。
或許仍有人對於為何要點滿心靈傳動不甚了解?事實上,
心靈傳動影響的是ES傷害吸收的傷害/法力交換比,詳細可參考:
「戰法師再論-ES之應用」,不再贅述。
這裡主要要探討的是,為什麼不該把能盾點滿、甚至只投資一點?
原因在於ES自等級8與等級16開始,投資效能都逐漸降低,而依據我的配裝,
ES等級要到達17以上是很簡單的事情。從Lv16以後,每點一點ES,
只能獲得1%的傷害吸收,如果為了到達95% Absorb的極限,
硬是去將ES點滿,其實是很不划算兼執念的做法。
最後,來談談屬性點。力量與敏捷想必大家都知道該怎麼點,
真正令人困擾的是法力與生命之間的斟酌與平衡。由於魔力反噬的存在,
重點原則之一就是法力不要超過生命值。
今天測試過之後,覺得法力大約BO前能有七八百左右就夠用了,
之後有多餘的點數就盡量往體力投資。或許有人覺得法力這樣太少了,
但我並不想只光靠回法撐起Mana罐,可不要忘了鳳凰的存在。
在此提供兩種不同版本人物間的數據資料以供參考:
(技能傷害為使用戰鬥指令前之數據)
ES_Nova ES_Nova-R
Nova Damage 2064~2687 1552~2051
Lightning Damage 6~5182 6~3036
F.Orb Damage 430~450 415~435
Max Life / BO 1399 / 2302 928 / 1429
Max Mana / BO 1038 / 1468 874 / 1295
All Resist 75/75/75/75 75/75/75/75
ε.Test Environment
單機與天梯版本人物的測試環境皆為8PP Hell,跑過CS、
牛關,以及Baal Run。
由於身上帶有大量減電抗的緣故,所以SF施展起來特別有效。
基本戰法就是移動或傳送到敵人身旁、中心,利用SF削血後Nova結尾,
這種打法其實就跟.09時期典型的新星法師一樣。
(如遇到電免就用FO打、對單用閃電,清除敵人後便切副手回血回法)
但時代畢竟也不同了,怪物血量大幅增加。即使在大量減電抗下,
新星的威力幾乎可以Stun大部份的怪物,卻還是要注意某些血量特別高的敵人;
對付這些敵人(或是攻擊、威脅較高)時,應從旁利用傭兵卡位施展SF及新星,
千萬不可貿然地傳進千軍萬馬當中。
基本上,CS或牛關都不算得上是困難的場景,比較苦手的仍是巴爾的老巢。
幾種特別麻煩的怪物,如黑魂、死神之王、毀滅僕從等都在此出沒;雖然如此,
只要多利用傳送、傭兵卡位,或是陰險的王座打法,即使推進較慢,
只要小心應對其實都還可以應付得來。
當然,最有威脅性的還是Mana Burn,但可說近乎無解,
如法力被燒完後,記得要隨機應變立刻逃出生天。就算遇到MB怪物重圍,
憑藉快速的回法,勉強也還可以傳送逃出去;問題在於能盾消失帶來的落差感,
這是依賴能盾的防禦性的新星法師該多加注意的。
ζ.Downloads
文章的最後,附上人物檔和跑關影片以供測試、參考:
ζ-1.ES_Nova (Single Player Version)
http://jacksilence.googlepages.com/ES_Nova.d2s
ζ-2.ES_Nova-R (Ladder Version)
http://jacksilence.googlepages.com/ES_Nova-R.d2s
ζ-3.ES_Nova CS Run (8pp Hell)
http://files.filefront.com/ES+Novarm/;10117215;/fileinfo.html
人物檔請搭配v1.11妙麗Mod使用。如有問題,歡迎發問!
--
ζ
ξ
Pretend you are happy when you are blue. ●- 꼊It isn't hard to do. <(╯
"國境之南 太陽之西" )\
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新星能盾法這個概念,最早是從遊戲基地開始發展的(當然,
外國論壇方面或許早已有相關基礎也說不定);
其基本的概念,就是將能盾練滿,以大量的法力及快速回法為基礎,
讓需要近身發揮的新星獲得最大的效力及安全性。
友站的文章我並無觀覽過,但光憑想像也能一窺雛型。
但想像歸想像,待我實際測試過後,才發現原來比我預期中的還要厲害!
不過,原始的概念卻存在著些許的缺陷:例如強調純系攻擊、點數上的不必要投資等。
在此,我將所謂的新星能盾法依自己的概念作出調整,提供給大家參考,
希望能讓各位有所收穫。
β.Equipment
β-1.Single Player Version
頭盔:格利風之眼 (減電抗、加電系傷害)
盔甲:蛇魔法師之皮 (全技、抗性、高施)
手套:法師之拳 (高施、回法)
腰帶:蜘蛛之網 (全技、高施)
鞋子:沙織 (增加法力)
項鍊:鬼魂之眼手工項鍊 (全技、抗性、高施、加法力、緩毒)
戒指:雙喬丹之石 (技能、增加法力)
主手:無限鉤鐮槍 (信念靈氣、減電抗)
副武:戰爭召喚 + 鳳凰統盾 (戰鬥體制、救贖靈氣)
鑲嵌物:頭環-電彩刻、盔甲-電彩刻
護符:火炬、毀符、電板九塊、全抗小符十個
β-2.Ladder Version
頭盔:格利風之眼 (減電抗、加電系傷害)
盔甲:蛇魔法師之皮 (全技、抗性、高施)
手套:塔格澳之手 (冰抗、高施)
腰帶:蜘蛛之網 (全技、高施)
鞋子:沙暴之旅 (毒抗、FHR)
項鍊:馬拉的萬花筒 (全技、抗性)
戒指:加法高施戒 + 喬丹之石 (加法力、高施、技能、增加法力)
主手:無限鉤鐮槍 (信念靈氣、減電抗)
副武:戰爭召喚 + 鳳凰統盾 (戰鬥體制、救贖靈氣)
鑲嵌物:頭環-電抗寶石、盔甲-烏姆
護符:火炬、毀符、電板五塊,其餘全抗、單抗、加血法小符
基本上,鳳凰是必備的物品。雖然擁有ES作為後盾,但畢竟需要直接和敵人面對面,
即使Nova的傷害足以Stun、快速消滅敵人,但損血仍是不可避免的事情,
因此便需要救贖回血。當然,鳳凰必備的前提是不允許喝水,如果是天梯板本的人物,
換成警牆,減少力量點數的投資,也是不錯的選擇。
(單機版的鞋子也可換成沙暴;至於天梯版人物的FHR請自行由護符補足)
武器的選擇上,無限是唯一的考量。原因出在於,新星的法力消耗量過大,
因此必須依賴傭兵提供快速的回法速度才行;若奢望傭兵拿無限,自己撐高技能等級,
則無異盼前不顧後,自找麻煩了。
在此稍微整理一下新星能盾法的幾項要點(後兩點容後說明):
1.無限需為主要武器
2.副手裝備鳳凰為佳
3.傭兵配裝眼光為必備
4.心靈傳動需點滿、ES一點即可
5.法力需適當投資
γ.Hireling
最適合的傭兵,當然也只有沙漠傭兵了。
其中,聖冰、防禦或是祈禱靈氣型的Merc都是較好的選項,
但是,在有練FO的情況下,聖冰的必要性就減少許多;另外,
雖然祈禱傭兵配合眼光可以使回血效率加倍,但個人認為這實在不是多吸引人的特點,
因此到最後,仍舊是防禦靈氣脫穎而出。
對此型的新星能盾法而言,傭兵不只扮演法力恢復神殿的角色,
當遇到電與冰雙免疫的敵人時,傭兵的物理攻擊是相當重要的。
δ.Character State
δ-1.Lv99 ES_Nova (Single Player Version)
Cold Spells Lightning Spells Fire Spells
Ice Bolt 1 Charged Bolt 1 Warmth 1
Ice Blast 1 Lightning 1
Frost Nova 1 Static Field 1
Glacial Spike 1 Chain Lightning 1
Blizzard 1 Telekinesis 20
Frozen Orb 20 Teleport 1
Cold Mastery 1 Energy Shield 1
Frozen Armor 1 Lightning Mastery 20
Shiver Armor 16 Nova 20
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Cold Spells Lightning Spells Fire Spells
Ice Bolt 1 Charged Bolt 1 Warmth 1
Ice Blast 1 Lightning 1
Frost Nova 1 Static Field 1
Glacial Spike 1 Chain Lightning 1
Blizzard 1 Telekinesis 20
Frozen Orb 20 Teleport 1
Cold Mastery 1 Energy Shield 1
Frozen Armor 1 Lightning Mastery 20
Shiver Armor 8 Nova 20
基本上,單機與天梯版本的練法,也只差在冰甲點數的多寡而已。
或許仍有人對於為何要點滿心靈傳動不甚了解?事實上,
心靈傳動影響的是ES傷害吸收的傷害/法力交換比,詳細可參考:
「戰法師再論-ES之應用」,不再贅述。
這裡主要要探討的是,為什麼不該把能盾點滿、甚至只投資一點?
原因在於ES自等級8與等級16開始,投資效能都逐漸降低,而依據我的配裝,
ES等級要到達17以上是很簡單的事情。從Lv16以後,每點一點ES,
只能獲得1%的傷害吸收,如果為了到達95% Absorb的極限,
硬是去將ES點滿,其實是很不划算兼執念的做法。
最後,來談談屬性點。力量與敏捷想必大家都知道該怎麼點,
真正令人困擾的是法力與生命之間的斟酌與平衡。由於魔力反噬的存在,
重點原則之一就是法力不要超過生命值。
今天測試過之後,覺得法力大約BO前能有七八百左右就夠用了,
之後有多餘的點數就盡量往體力投資。或許有人覺得法力這樣太少了,
但我並不想只光靠回法撐起Mana罐,可不要忘了鳳凰的存在。
在此提供兩種不同版本人物間的數據資料以供參考:
(技能傷害為使用戰鬥指令前之數據)
ES_Nova ES_Nova-R
Nova Damage 2064~2687 1552~2051
Lightning Damage 6~5182 6~3036
F.Orb Damage 430~450 415~435
Max Life / BO 1399 / 2302 928 / 1429
Max Mana / BO 1038 / 1468 874 / 1295
All Resist 75/75/75/75 75/75/75/75
ε.Test Environment
單機與天梯版本人物的測試環境皆為8PP Hell,跑過CS、
牛關,以及Baal Run。
由於身上帶有大量減電抗的緣故,所以SF施展起來特別有效。
基本戰法就是移動或傳送到敵人身旁、中心,利用SF削血後Nova結尾,
這種打法其實就跟.09時期典型的新星法師一樣。
(如遇到電免就用FO打、對單用閃電,清除敵人後便切副手回血回法)
但時代畢竟也不同了,怪物血量大幅增加。即使在大量減電抗下,
新星的威力幾乎可以Stun大部份的怪物,卻還是要注意某些血量特別高的敵人;
對付這些敵人(或是攻擊、威脅較高)時,應從旁利用傭兵卡位施展SF及新星,
千萬不可貿然地傳進千軍萬馬當中。
基本上,CS或牛關都不算得上是困難的場景,比較苦手的仍是巴爾的老巢。
幾種特別麻煩的怪物,如黑魂、死神之王、毀滅僕從等都在此出沒;雖然如此,
只要多利用傳送、傭兵卡位,或是陰險的王座打法,即使推進較慢,
只要小心應對其實都還可以應付得來。
當然,最有威脅性的還是Mana Burn,但可說近乎無解,
如法力被燒完後,記得要隨機應變立刻逃出生天。就算遇到MB怪物重圍,
憑藉快速的回法,勉強也還可以傳送逃出去;問題在於能盾消失帶來的落差感,
這是依賴能盾的防禦性的新星法師該多加注意的。
ζ.Downloads
文章的最後,附上人物檔和跑關影片以供測試、參考:
ζ-1.ES_Nova (Single Player Version)
http://jacksilence.googlepages.com/ES_Nova.d2s
ζ-2.ES_Nova-R (Ladder Version)
http://jacksilence.googlepages.com/ES_Nova-R.d2s
ζ-3.ES_Nova CS Run (8pp Hell)
http://files.filefront.com/ES+Novarm/;10117215;/fileinfo.html
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