戰法師再論-ES之應用 - 暗黑
By Bethany
at 2008-04-27T09:54
at 2008-04-27T09:54
Table of Contents
α.Introduction
目前的戰法師的原型(甚至不能說雛型,畢竟一開始發展就算成熟了),
大致上是從2004年底到2005年初這段時間發展出來的,
也就是符文組「夢境」公開後不久的事情。
當然,這裡的戰法師是指蔚為主流的「熊法師」而言,並以此為分界點,
人型的戰法師逐漸式微。從最初的強化加熱情,到強化爆裂箭,
一直到現在的夢境加野獸,戰法師也發展出各式各樣不同的流派。
雖然在三年後重新老調重彈,未免少了種新奇感,
但這裡我還是試著向各位介紹兩種不同類型的人型戰法與熊法,
並加入能量護盾與DGTM之應用,希望能多少帶來點啟發!
β.Conception
β-1.Energy Shield
簡單來講,就是利用法力來吸收你所受到的傷害。要注意的是,
ES的原始吸收比例為200%,也就是一點傷害要用兩點法力作交換。
由於依照原始比例去換算挺不划算的,所以這時候心靈傳動便顯示出其重要性。
心靈傳動(TK)作為ES的協同,其功能是每點一點,減少6.25%的吸收比例。
所以當你點滿TK後,吸收一百點傷害只會損失七十五法力。
某種程度來講,能盾是很強勢的防禦屬性(技能),原因在於傷害修正機制中,
ES排在很前頭優先計算的緣故。附上公式如下:
Damage Taken = (Damage * XvX * (1 - ES%) - ArmorSkill - DR or MDR) *
(1 - Resist) * (1 - Absorb%) - Absorb
*在法力充足的情況下,ES吸收傷害順序為物理->火->電->冰->魔(毒傷無法吸收)
β-2.Damage taken goes to Mana (DGTM)
將「實際」受到之傷害依比例轉換增加至法力上,亦即當你受到一百傷害,
而身上有20%DGTM,則你可以獲得二十點的法力回復。要注意,
暗黑遊戲當中怪物的攻擊大致上可以分為Attack和Spell。
只要屬於前者的攻擊,無論是電火物毒冰魔各屬性都可以造成DGTM;
反之,屬於Spell的攻擊都無法造成。
For Example:
Attack - Demon Imp, Black Soul
Spell - Fallen Shaman
由於ES可以藉由DGTM補回法力,所以可表示為公式如下:
E = ES吸收傷害比例
D = DGTM%
T = TK自點等級
E(200-6.25T)=(100-E)D
能盾吸收傷害損失之法力 DGTM補回之法力
原則上,根據這個等式,可以求得最佳之ES%或DGTM%;但實際上,
法力燃燒、吸法、法力的剩餘量及回魔的速度等都是需考量的變因。其中,
最重要的一個觀念是:受到傷害時,如果法力存量不足以抵消能盾吸收傷害損耗之法力,
即使DGTM補回再多法力,能盾都會消失;且實際吸收的傷害比,視目前法力量決定。
β-3.Reference
更詳細的測試與資料內容請參考:
http://til.sggo.cn/showthread.php?t=5670&page=1&pp=10
http://til.sggo.cn/showthread.php?t=8706&page=1&pp=10
γ.Equipment
γ-1.ES-Melee
頭盔:夢境權冠 (聖雷靈氣、抗性、FHR)
盔甲:剛毅線羊毛皮甲 (增強傷害、抗性、防禦)
手套:卓古拉之握 (偷取生命)
腰帶:夜煙 (DGTM、抗性)
鞋子:艾爾多的成長 (DGTM、火抗)
項鍊:大君之怒 (攻速、致命攻擊)
戒指:鷹之眼 + 鴉霜 (抗性、雙吸、無法冰凍)
主手:悔恨幻化 + 夢境統盾 (高物傷、聖雷靈氣)
副武:戰爭召喚 + 鳳凰統盾 (戰鬥體制、救贖靈氣)
護符:火炬、毀符、加血冰板九塊、全抗小符三個、電傷小符七個
γ-2.ES-Infinity
頭盔:夢境權冠 (聖雷靈氣、抗性、FHR)
盔甲:珠寶匠之和睦 (四洞、傷害減少)
手套:卓古拉之握 (偷取生命)
腰帶:夜煙 (DGTM、抗性)
鞋子:艾爾多的成長 (DGTM、火抗)
項鍊:馬拉的萬花筒 (加技、抗性)
戒指:布戒 + 鴉霜 (加技、吸血、無法冰凍)
主手:無限銳利之斧 (信念靈氣、高跑、減電抗)
副武:戰爭召喚 + 鳳凰統盾 (戰鬥體制、救贖靈氣)
鑲嵌物:盔甲-暗楬之白熱寶石四顆
護符:火炬、毀符、加血冰板九塊、全抗小符九個、電傷小符一個
γ-3.ES-Bear
頭盔:夢境權冠 (聖雷靈氣、抗性、FHR)
盔甲:剛毅線羊毛皮甲 (增強傷害、抗性、防禦)
手套:卓古拉之握 (偷取生命)
腰帶:夜煙 (DGTM、抗性)
鞋子:艾爾多的成長 (DGTM、火抗)
項鍊:大君之怒 (攻速、致命攻擊)
戒指:鷹之眼 + 鴉霜 (抗性、雙吸、無法冰凍)
主手:悔恨幻化 + 夢境骨盾 (高物傷、聖雷靈氣)
副武:野獸軍用鍬 + 精神統盾 (變熊、低物傷、加技)
護符:火炬、毀符、加血電板三塊、加血火板六塊、全抗小符三個、電傷小符七個
夢境當然是必要之裝備,而大家也可以看得出ES-Bear與ES-Melee間,
配裝的相似度很高。畢竟兩者的基本概念大抵是相同的:加強物理傷害、提升吸法量。
雖然強調DGTM,但經過實際操作,發現光靠DGTM滿難讓能盾常駐化,
而所謂的常駐化,也就是說除了法力燃燒或是極大量的失血外(如IM),
ES都能持續開啟。人型的話也就算了,但熊型的戰法師卻有「常駐化」的必要。
因此,在此概念下,剛毅、悔恨就是不可或缺的。剛毅除了增強物傷外,
還可節省下冰甲的點數,轉投資至心靈傳動,12%DGTM也不無小補;
至於悔恨的ITD、-DEF%屬性對於命中不高的此類法師,也頗有幫助。
(雖然在有信念的情況下,很少有人會考慮命中,但如果傭兵死的話?)
ES-Infinity則是單純的試驗在ES的保護下,雙手戰女巫是否可行?
而事實也證明,強度及安全性都有水準以上。雖然只有「單夢」,但自己手拿無限,
打起來的速度也不差雙夢。(戒指可以考慮更換為雙吸戒)
攻速問題方面,我想是很多人的疑慮。人型戰法攻速為9~10Frames、
熊法則是7Frames,會太慢嗎?實際上並不會,至少傷害也夠高能彌補。
當然也會有人想用熱情,但其實有其危險性,個人並不建議:
1.武器本身屬性不適肉搏
2.極速必須犧牲手套或盔甲空間
3.物傷過低與概念相悖
4.五連擊造成死角過大
δ.Hireling
拿無限的僱蘿格加信心,此外的當然就是沙漠傭兵加無限。
(至於要僱聖冰、力量或防禦?自己選擇吧,我是選防禦就是了)
但雙手戰女巫如不考慮IM問題,則眼光的應用也可考慮看看,
祈禱傭兵加眼光是頗誘人的選擇。
ε.Character State
ε-1.Lv99 ES-Melee
Cold Spells Lightning Spells Fire Spells
Ice Bolt 20 Charged Bolt 1 Warmth 19
Ice Blast 1 Lightning 1
Frost Nova 1 Static Field 1
Glacial Spike 1 Chain Lightning 1
Blizzard 1 Telekinesis 20
Frozen Orb 20 Teleport 1
Cold Mastery 1 Energy Shield 1
Lightning Mastery 20
ε-2.Lv99 ES-Infinity
Cold Spells Lightning Spells Fire Spells
Ice Bolt 1 Charged Bolt 1 Warmth 17
Ice Blast 1 Lightning 1
Frost Nova 1 Static Field 1
Frozen Armor 1 Chain Lightning 1
Shiver Armor 20 Telekinesis 20
Glacial Spike 1 Teleport 1
Blizzard 1 Energy Shield 1
Frozen Orb 20 Lightning Mastery 20
Cold Mastery 1
ε-3.Lv99 ES-Bear (Skill Choices Remaining 3)
Cold Spells Lightning Spells Fire Spells
None Charged Bolt 1 Fire Bolt 1
Lightning 1 Fire Ball 1
Chain Lightning 1 Warmth 20
Telekinesis 20 Enchant 20
Teleport 1 Fire Mastery 20
Energy Shield 1
Lightning Mastery 20
人型的戰法師強調的是肉搏(電傷)、傳送與FO、SF的靈活運用;
而熊法當然就是主打雙夢加強化了。
因應ES的應用,所以人型戰法的暖氣都投資不少。但實際上,在有吸法的情況下,
暖氣的點數可以移到其他地方去,例如雙手戰女巫就可以轉投到冰彈加強FO傷害。
但,我自己是覺得點暖氣的版本玩起來會比較順。
能量護盾本身不點高的原因有兩點:其一是等級八以後投資報酬率降低,
以及ES等級過高會導致法力消耗過大,有無法補回的疑慮。
所以這也就是為什麼在裝備上我沒有盡力提升電系技能等級的緣故。
(不過,玩者也可以自由調整護符的種類與數量,找出自己的最佳化)
最後,仍舊提醒一點:不要撐高格擋率,敏捷能少就少。
ζ.Test Environment
測試環境皆為為Hell 8pp CS(Baal Run)。
熊型戰法師的打法是最簡單的,總之就是一直普攻就對了。如果中了IM,
那麼就切到副手用軍用鍬打,反正自己也夠硬。
人型戰法師玩起來稍微有點變化,基本上接觸敵人後先放個FO或SF,
之後便衝進去攻擊,結尾時有必要就切副手回血法。FO扮演的是相當重要的角色,
不僅是對付電免的手段,也可當作半個聖冰靈氣應用,防禦上不可或缺。
(非冰免敵人可以利用冰尖柱凍結,這是個很方便的小技巧)
對於開啟ES的法師而言,法力是很重要的。基本上,回復法力的方法有三種:
1.利用技能或裝備法力再生(暖氣)
2.利用救贖靈氣瞬間回復(鳳凰)
3.憑藉高物傷吸取法力
當然最可靠的就是第三點了(喝水不討論)。至於暖氣與鳳凰,則各有優缺點;
但真要取捨的話,鳳凰是優先於暖氣的。而有Mana Drain的怪物,
如Storm Caster等,則必須列為重點攻擊的對象。
η.Downloads
文章的最後,附上人物檔以供測試、參考:
(因影片檔上傳下載費時麻煩,故跑關影片恕不提供。)
η-1.ES-Melee
http://jacksilence.googlepages.com/ES-Melee.d2s
η-2.ES-Infinity
http://jacksilence.googlepages.com/ES-Infinity.d2s
η-3.ES-Bear
http://jacksilence.googlepages.com/ES-Bear.d2s
人物檔請搭配v1.11妙麗Mod使用。如有問題,歡迎發問!
--
ζ
ξ
Pretend you are happy when you are blue. ●- 꼊It isn't hard to do. <(╯
"國境之南 太陽之西" )\
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目前的戰法師的原型(甚至不能說雛型,畢竟一開始發展就算成熟了),
大致上是從2004年底到2005年初這段時間發展出來的,
也就是符文組「夢境」公開後不久的事情。
當然,這裡的戰法師是指蔚為主流的「熊法師」而言,並以此為分界點,
人型的戰法師逐漸式微。從最初的強化加熱情,到強化爆裂箭,
一直到現在的夢境加野獸,戰法師也發展出各式各樣不同的流派。
雖然在三年後重新老調重彈,未免少了種新奇感,
但這裡我還是試著向各位介紹兩種不同類型的人型戰法與熊法,
並加入能量護盾與DGTM之應用,希望能多少帶來點啟發!
β.Conception
β-1.Energy Shield
簡單來講,就是利用法力來吸收你所受到的傷害。要注意的是,
ES的原始吸收比例為200%,也就是一點傷害要用兩點法力作交換。
由於依照原始比例去換算挺不划算的,所以這時候心靈傳動便顯示出其重要性。
心靈傳動(TK)作為ES的協同,其功能是每點一點,減少6.25%的吸收比例。
所以當你點滿TK後,吸收一百點傷害只會損失七十五法力。
某種程度來講,能盾是很強勢的防禦屬性(技能),原因在於傷害修正機制中,
ES排在很前頭優先計算的緣故。附上公式如下:
Damage Taken = (Damage * XvX * (1 - ES%) - ArmorSkill - DR or MDR) *
(1 - Resist) * (1 - Absorb%) - Absorb
*在法力充足的情況下,ES吸收傷害順序為物理->火->電->冰->魔(毒傷無法吸收)
β-2.Damage taken goes to Mana (DGTM)
將「實際」受到之傷害依比例轉換增加至法力上,亦即當你受到一百傷害,
而身上有20%DGTM,則你可以獲得二十點的法力回復。要注意,
暗黑遊戲當中怪物的攻擊大致上可以分為Attack和Spell。
只要屬於前者的攻擊,無論是電火物毒冰魔各屬性都可以造成DGTM;
反之,屬於Spell的攻擊都無法造成。
For Example:
Attack - Demon Imp, Black Soul
Spell - Fallen Shaman
由於ES可以藉由DGTM補回法力,所以可表示為公式如下:
E = ES吸收傷害比例
D = DGTM%
T = TK自點等級
E(200-6.25T)=(100-E)D
能盾吸收傷害損失之法力 DGTM補回之法力
原則上,根據這個等式,可以求得最佳之ES%或DGTM%;但實際上,
法力燃燒、吸法、法力的剩餘量及回魔的速度等都是需考量的變因。其中,
最重要的一個觀念是:受到傷害時,如果法力存量不足以抵消能盾吸收傷害損耗之法力,
即使DGTM補回再多法力,能盾都會消失;且實際吸收的傷害比,視目前法力量決定。
β-3.Reference
更詳細的測試與資料內容請參考:
http://til.sggo.cn/showthread.php?t=5670&page=1&pp=10
http://til.sggo.cn/showthread.php?t=8706&page=1&pp=10
γ.Equipment
γ-1.ES-Melee
頭盔:夢境權冠 (聖雷靈氣、抗性、FHR)
盔甲:剛毅線羊毛皮甲 (增強傷害、抗性、防禦)
手套:卓古拉之握 (偷取生命)
腰帶:夜煙 (DGTM、抗性)
鞋子:艾爾多的成長 (DGTM、火抗)
項鍊:大君之怒 (攻速、致命攻擊)
戒指:鷹之眼 + 鴉霜 (抗性、雙吸、無法冰凍)
主手:悔恨幻化 + 夢境統盾 (高物傷、聖雷靈氣)
副武:戰爭召喚 + 鳳凰統盾 (戰鬥體制、救贖靈氣)
護符:火炬、毀符、加血冰板九塊、全抗小符三個、電傷小符七個
γ-2.ES-Infinity
頭盔:夢境權冠 (聖雷靈氣、抗性、FHR)
盔甲:珠寶匠之和睦 (四洞、傷害減少)
手套:卓古拉之握 (偷取生命)
腰帶:夜煙 (DGTM、抗性)
鞋子:艾爾多的成長 (DGTM、火抗)
項鍊:馬拉的萬花筒 (加技、抗性)
戒指:布戒 + 鴉霜 (加技、吸血、無法冰凍)
主手:無限銳利之斧 (信念靈氣、高跑、減電抗)
副武:戰爭召喚 + 鳳凰統盾 (戰鬥體制、救贖靈氣)
鑲嵌物:盔甲-暗楬之白熱寶石四顆
護符:火炬、毀符、加血冰板九塊、全抗小符九個、電傷小符一個
γ-3.ES-Bear
頭盔:夢境權冠 (聖雷靈氣、抗性、FHR)
盔甲:剛毅線羊毛皮甲 (增強傷害、抗性、防禦)
手套:卓古拉之握 (偷取生命)
腰帶:夜煙 (DGTM、抗性)
鞋子:艾爾多的成長 (DGTM、火抗)
項鍊:大君之怒 (攻速、致命攻擊)
戒指:鷹之眼 + 鴉霜 (抗性、雙吸、無法冰凍)
主手:悔恨幻化 + 夢境骨盾 (高物傷、聖雷靈氣)
副武:野獸軍用鍬 + 精神統盾 (變熊、低物傷、加技)
護符:火炬、毀符、加血電板三塊、加血火板六塊、全抗小符三個、電傷小符七個
夢境當然是必要之裝備,而大家也可以看得出ES-Bear與ES-Melee間,
配裝的相似度很高。畢竟兩者的基本概念大抵是相同的:加強物理傷害、提升吸法量。
雖然強調DGTM,但經過實際操作,發現光靠DGTM滿難讓能盾常駐化,
而所謂的常駐化,也就是說除了法力燃燒或是極大量的失血外(如IM),
ES都能持續開啟。人型的話也就算了,但熊型的戰法師卻有「常駐化」的必要。
因此,在此概念下,剛毅、悔恨就是不可或缺的。剛毅除了增強物傷外,
還可節省下冰甲的點數,轉投資至心靈傳動,12%DGTM也不無小補;
至於悔恨的ITD、-DEF%屬性對於命中不高的此類法師,也頗有幫助。
(雖然在有信念的情況下,很少有人會考慮命中,但如果傭兵死的話?)
ES-Infinity則是單純的試驗在ES的保護下,雙手戰女巫是否可行?
而事實也證明,強度及安全性都有水準以上。雖然只有「單夢」,但自己手拿無限,
打起來的速度也不差雙夢。(戒指可以考慮更換為雙吸戒)
攻速問題方面,我想是很多人的疑慮。人型戰法攻速為9~10Frames、
熊法則是7Frames,會太慢嗎?實際上並不會,至少傷害也夠高能彌補。
當然也會有人想用熱情,但其實有其危險性,個人並不建議:
1.武器本身屬性不適肉搏
2.極速必須犧牲手套或盔甲空間
3.物傷過低與概念相悖
4.五連擊造成死角過大
δ.Hireling
拿無限的僱蘿格加信心,此外的當然就是沙漠傭兵加無限。
(至於要僱聖冰、力量或防禦?自己選擇吧,我是選防禦就是了)
但雙手戰女巫如不考慮IM問題,則眼光的應用也可考慮看看,
祈禱傭兵加眼光是頗誘人的選擇。
ε.Character State
ε-1.Lv99 ES-Melee
Cold Spells Lightning Spells Fire Spells
Ice Bolt 20 Charged Bolt 1 Warmth 19
Ice Blast 1 Lightning 1
Frost Nova 1 Static Field 1
Glacial Spike 1 Chain Lightning 1
Blizzard 1 Telekinesis 20
Frozen Orb 20 Teleport 1
Cold Mastery 1 Energy Shield 1
Lightning Mastery 20
ε-2.Lv99 ES-Infinity
Cold Spells Lightning Spells Fire Spells
Ice Bolt 1 Charged Bolt 1 Warmth 17
Ice Blast 1 Lightning 1
Frost Nova 1 Static Field 1
Frozen Armor 1 Chain Lightning 1
Shiver Armor 20 Telekinesis 20
Glacial Spike 1 Teleport 1
Blizzard 1 Energy Shield 1
Frozen Orb 20 Lightning Mastery 20
Cold Mastery 1
ε-3.Lv99 ES-Bear (Skill Choices Remaining 3)
Cold Spells Lightning Spells Fire Spells
None Charged Bolt 1 Fire Bolt 1
Lightning 1 Fire Ball 1
Chain Lightning 1 Warmth 20
Telekinesis 20 Enchant 20
Teleport 1 Fire Mastery 20
Energy Shield 1
Lightning Mastery 20
人型的戰法師強調的是肉搏(電傷)、傳送與FO、SF的靈活運用;
而熊法當然就是主打雙夢加強化了。
因應ES的應用,所以人型戰法的暖氣都投資不少。但實際上,在有吸法的情況下,
暖氣的點數可以移到其他地方去,例如雙手戰女巫就可以轉投到冰彈加強FO傷害。
但,我自己是覺得點暖氣的版本玩起來會比較順。
能量護盾本身不點高的原因有兩點:其一是等級八以後投資報酬率降低,
以及ES等級過高會導致法力消耗過大,有無法補回的疑慮。
所以這也就是為什麼在裝備上我沒有盡力提升電系技能等級的緣故。
(不過,玩者也可以自由調整護符的種類與數量,找出自己的最佳化)
最後,仍舊提醒一點:不要撐高格擋率,敏捷能少就少。
ζ.Test Environment
測試環境皆為為Hell 8pp CS(Baal Run)。
熊型戰法師的打法是最簡單的,總之就是一直普攻就對了。如果中了IM,
那麼就切到副手用軍用鍬打,反正自己也夠硬。
人型戰法師玩起來稍微有點變化,基本上接觸敵人後先放個FO或SF,
之後便衝進去攻擊,結尾時有必要就切副手回血法。FO扮演的是相當重要的角色,
不僅是對付電免的手段,也可當作半個聖冰靈氣應用,防禦上不可或缺。
(非冰免敵人可以利用冰尖柱凍結,這是個很方便的小技巧)
對於開啟ES的法師而言,法力是很重要的。基本上,回復法力的方法有三種:
1.利用技能或裝備法力再生(暖氣)
2.利用救贖靈氣瞬間回復(鳳凰)
3.憑藉高物傷吸取法力
當然最可靠的就是第三點了(喝水不討論)。至於暖氣與鳳凰,則各有優缺點;
但真要取捨的話,鳳凰是優先於暖氣的。而有Mana Drain的怪物,
如Storm Caster等,則必須列為重點攻擊的對象。
η.Downloads
文章的最後,附上人物檔以供測試、參考:
(因影片檔上傳下載費時麻煩,故跑關影片恕不提供。)
η-1.ES-Melee
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η-2.ES-Infinity
http://jacksilence.googlepages.com/ES-Infinity.d2s
η-3.ES-Bear
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