其實職業劃分才是爐石的敗筆吧? - 爐石戰記

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By Mary
at 2016-08-14T11:22

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爐石分成九職是有其意義,也就是為了容易入手這點

新手在進入一款新的卡片遊戲時

往往得面對經年累月所堆積出的深厚卡池

職業系統讓有心進入這款遊戲的玩家,能夠只先從1/9來瞭解這款遊戲

同時職業也給予牌組特性上的提示,讓玩家能夠組出有個大概方向的牌

也能做為日後玩家尋找強化牌組的卡片基準

而且要是硬生生把職業拔掉,全都變為中立卡

以爐石目前環境來看,只會變成單一牌組獨大的情況

注意,是單一牌組,而非職業喔

就算是現在被人詬病的戰士,也至少有2~3種牌組

職業至少能以特性來造成包剪布的對抗中

如果真要拔掉職業,龐大的卡池就不可少

但是bz都區分出開放模式,表示這個做法和他們的用意完全違背

至於出卡速度嗎...

現在的速度,平衡都被幹翻天了

要是再增快速度,我想玩家根本受不了和雲霄飛車一樣起伏快速的環境變化

畢竟爐石和其他實體卡片最大的不同

就在於爐石玩家的廣度很夠,大多數都是當作休閒的輕玩家

以月甚至周為單位來劇變的環境,無疑是趕走這一大票人

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Tags: 爐石

All Comments

Jacky avatar
By Jacky
at 2016-08-19T07:50
速度我是覺得還好拉 慢工出細活很ok阿 但是看看這
個副本 出一堆糞卡 最吸引人的不是卡片構思而是西
洋棋關卡 這跟當初d2>d3熬了多少年 結果d3出來沒多
久就被玩家怒批紙老虎不是一樣嗎? bz你的品質呢
一直在重蹈覆轍 慢工出不了細活只出糞活
Isabella avatar
By Isabella
at 2016-08-19T20:17
分職業也讓一些牌的設計可以丟進不同職業不衝突
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By Sarah
at 2016-08-23T03:49
卡巴+保安 奧奇奈+生命樹/痛苦仕女 火衝+斬殺
很多東西都是丟在同一職業會擺明太扯的combo
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By Frederica
at 2016-08-24T18:35
當然如果特殊狀況ex法師傳送門傳個離譜combo給你
那種機率很低的狀況也沒辦法了
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By Isabella
at 2016-08-24T22:59
出牌速度九倍,崩壞速度也是人家的九倍……
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2016-08-29T17:05
問題現在就是牌池少到哭,設計師又愛搞方地殼、主題
套牌又不明確阿,說要讓休閒玩家負擔少,你一個龍牌
放n個擴充包幹嘛?

爐石的抽濾系統?

Thomas avatar
By Thomas
at 2016-08-14T10:59
很納悶「抽濾系統不健全」是甚麼意思呀? 爐石不就是故意做成這樣的嗎 XD 換個方式問,如果想抽甚麼就能抽到甚麼,遊戲會變好玩嗎? 我舉另一個更極端的例子, 去年玩過一款韓國的卡牌遊戲叫瑪奇決戰 (號稱韓國版爐石) 這款遊戲做得其實還不錯,但是我大概玩了3個月就沒玩了 瑪奇決戰最大的特色是 「deck只有 ...

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By Kelly
at 2016-08-14T09:55
如圖 http://i.imgur.com/mkBfUYU.jpg 個人是覺得2.3都很好 但是因為曲線有點偏後 想選一個對當下場面幫助最大的 但沒有佛丁也不太清楚他實際的功用 希望版上大大解惑 - ...

序章英雄模式疲勞

Mason avatar
By Mason
at 2016-08-14T09:16
無聊一直在序章打英雄模式, 靠兩張Apprentice複製法術把牌組衝到六十張,一直解怪跟他耗到他疲勞。 結果他沒牌抽的時候居然兩個人一起爆,還算我輸。 http://i.imgur.com/HJmb3CH.jpg http://i.imgur.com/dB19bQE.jpg - ...

其實職業劃分才是爐石的敗筆吧?

Candice avatar
By Candice
at 2016-08-14T08:36
感覺大家現在最常說的職業不平衡的關鍵因素就在於爐石有職業劃分 一個遊戲裡有強有弱是正常,但是因為爐石硬要搞一個九個職業,讓有些人自虐(特別有 愛)選弱勢職業,自然而然就有極差的遊戲體驗 遊戲王裡你不會看到有人拿劍鬥獸打征龍再來怪為什麼劍鬥獸被征龍慘虐,因為卡片遊戲 核心是競爭,有競爭就會有差距 像淨化也 ...

每日任務有Bug嗎?

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By Hardy
at 2016-08-14T02:16
https://twitter.com/bdbrode/status/764513777056264193 真的有bug 很多人反應每日任務的機率現在跟以前不一樣了 很容易骰到40G BB表示如果屬實不是刻意的 會去看發生啥狀況 - ...