兩人可玩的合作遊戲 - 桌遊
By Caitlin
at 2011-05-24T15:57
at 2011-05-24T15:57
Table of Contents
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: 而耐玩度與簡單上手其實是參考卡卡頌QQ
:
: 畢竟真的耐玩又簡單~因此才想說會不會也有類似遊戲
:
: 不過我想我真的要求太多倒是真的 冏
:
來談談這個。
想要簡單便宜功能好,這是人之常情;不過簡單便宜的東西就不可能功能
最好,這是事之常理。
人的消費行為往往取決於成本預算(這裡的預算並不單指你花費的金錢,
也包含你願意花費的時間,心力,願意忍受的挫折)和產品對消費者所能
展現的價值(在這裡就是遊戲是不是夠好玩,夠耐玩)其兩者間的平衡。
我碰過很多人玩過一些桌遊的暢銷品項後,會試圖尋找成本一樣,價值也
相當的產品,甚至還會加上一些特殊需求;我必須很坦白地說,這多數時
候是不可能的。這些產品之所以暢銷,之所以經典,之所以會是你的第一
款遊戲,正是因為它們卓越的設計取得了多數消費者在預算與價值上的平
衡點,他們通常已經是市場上CP值最佳的產品,所以除非你願意提高預算
(金錢,時間,心力)或者是降低標準(更不好玩,更不耐玩)。否則多
半,你在尋找一個還未出世的產品。
換句話說,如果你的第一款遊戲已經是諸如卡卡頌這種經典款,而且遊戲
調性也大致符合你的需求,那麼你最好有心理準備你接下來找到的遊戲不
是要你付出更多,就是會讓你得到更少。
--
艾客米桌上遊戲世界 http://www.akmigames.com
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: 而耐玩度與簡單上手其實是參考卡卡頌QQ
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: 畢竟真的耐玩又簡單~因此才想說會不會也有類似遊戲
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: 不過我想我真的要求太多倒是真的 冏
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來談談這個。
想要簡單便宜功能好,這是人之常情;不過簡單便宜的東西就不可能功能
最好,這是事之常理。
人的消費行為往往取決於成本預算(這裡的預算並不單指你花費的金錢,
也包含你願意花費的時間,心力,願意忍受的挫折)和產品對消費者所能
展現的價值(在這裡就是遊戲是不是夠好玩,夠耐玩)其兩者間的平衡。
我碰過很多人玩過一些桌遊的暢銷品項後,會試圖尋找成本一樣,價值也
相當的產品,甚至還會加上一些特殊需求;我必須很坦白地說,這多數時
候是不可能的。這些產品之所以暢銷,之所以經典,之所以會是你的第一
款遊戲,正是因為它們卓越的設計取得了多數消費者在預算與價值上的平
衡點,他們通常已經是市場上CP值最佳的產品,所以除非你願意提高預算
(金錢,時間,心力)或者是降低標準(更不好玩,更不耐玩)。否則多
半,你在尋找一個還未出世的產品。
換句話說,如果你的第一款遊戲已經是諸如卡卡頌這種經典款,而且遊戲
調性也大致符合你的需求,那麼你最好有心理準備你接下來找到的遊戲不
是要你付出更多,就是會讓你得到更少。
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at 2011-05-25T04:30
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at 2011-05-27T06:58
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at 2011-06-15T02:49
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at 2011-06-25T19:09
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