兩人Caylus策略 - 桌遊

By Blanche
at 2014-07-20T17:45
at 2014-07-20T17:45
Table of Contents
受到JingKing的感召XD 來寫個關於兩人Caylus的策略,
這篇我想主要是給有興趣玩個至少二三十場Caylus,做為挑戰自己技巧
(或是偷練下次把朋友殺個血流成河XDDD)的人看的。
要先說兩人Caylus和三人以上是不太一樣的遊戲,我覺得觀念上有許多互通的
地方,但是實際執行起來會很不一樣,
然後我覺得如果自己沒有玩至少10場Caylus以上的話,這篇可能會有些雷不適合看,
畢竟會破壞自己摸索策略的樂趣,而且有些經驗自己先有感覺再看別人意見反而更好。
--
我自己都在BGA或是BSW玩(ID=cctsai),歡迎大家來BGA上找我玩/討論策略XDDD
我也可以帶新玩家,另外如果要學習(兩人)Caylus,
最好的方法是到BGA上面看ickoicko的replay,也可以驗證我講的對不對 :D
------------------------------ 防 雷 線 ------------------------------
先複習一下兩人Caylus規則跟三人不一樣的地方:
1. 沒有馬廄,順位兩人輪流
2. 一個人pass以後,另一人放工人一般要$3
遊戲有三個階段分別對應到城堡的主樓/城牆/高塔,以下以第一/二/三期稱呼
有兩個玩家,為了方便,以A稱呼第一名玩家,B稱呼第二名。
「資源」用來指食物/木/石/布裡的任一個。
一. 工人價值
在第一期到第三期前半段,一個工人幾乎就是值$3,有時在第二期以後會稍微略低一點
($2.9之類...),原因是這樣子的:
假設遊戲一開始A直接pass,B跟著pass,那麼這回合的收益是A得到+1,B得到+0。
假設A先拿交易所(+$3),B pass,A pass,那這回合的收益是A得到+2,B得到+1。
所以你看,一開始的時候pass幾乎沒差,玩家要是想要讓大家資源少一點,那就可以拼命
pass,pass之後對方玩家能做的唯一事情是拿$3換一資源。
因此如果一個玩家第一期中間某個時候覺得他的資源夠多錢太少,大可直接pass,
反過來如果錢太多(通常不太會啦),可以都先搶資源先於交易所,
或是用$3來殺別人的工人互換。
所以我們得到如下的結論:
(1)在第一期,一個資源約等於$3
(2)每個工人被使用的時候都應該要有$3的效益,舉例來說,如果有人因為錢太少,
被逼迫放了弱市集(資源=>$4),那就等於拿一個工人換一個$1的效益,損失了$2。
(2*)要移動監工殺掉別人的工人時,如果使用商會的工人殺掉對方一個工人,
那應該視為大約沒賺沒賠,如果放了商會,還要多付$1才能殺掉對方工人,那就是虧了。
最後,到遊戲快結束時我覺得$1大概也值個0.7分,一開始可能值個0.95分之類。
這個晚點再細說。
這時後各位觀眾可能會有以下的困惑(也許沒有),我自問自答一下XDDD
(1) 那酒館呢?
答:有經驗的玩家一般來說可以讓對方使用酒館的收益小於$3,有時後在陷入
監工大戰時,為了不要第一個pass可能會放酒館,除此之外一般兩人玩的時候
是不放酒館的,當然如果酒館被放人了,那上面寫的就要修改一下。
(2) 每個資源價值一樣嗎?
答:在第二期結束之前幾乎一樣,基本上玩家必須確保自己的資源有某種平衡,
有經驗的玩家通常可以做到這一點(就算他的對手很有經驗也可以),
所以上面是假設四個資源價值一樣,不過其實也是可能碰到因為資源失去平衡,
而要用比較高的代價來換資源的時候。第三期開始肯定不一樣,石頭最有用。
二. 建築
2-1. 木建築
首先要先談談一個木建築值幾分,這個不太容易精確計算...首先要知道,在有經驗
的玩家裡面,要等到對方pass只花$1就踩自己的建築的機會是很少的,大概兩場遊戲
才發生一次這樣的少,所以這不是建築的主要價值(石建築也一樣),
木建築的主要價值就在每次被對方踩會得到一分。
我自己的算法是,如果這個建築估計遊戲結束前會被踩八次,那就當作我和對手各四次
所以這個建築的貢獻就差不多是(建築本來分數)+4分。從這個觀點來說,
一般大家看木建築的順序是
攤販 > 市場 > 水泥工(石匠?) > 律師樓 > 剩下的
(這裡用新版規則;律師樓3分,如果是舊版4分的話我想律師樓就顯然比石匠好)
這些">"其實不是差很多,大概兩兩之間差個半分之類的...
基本上會蓋水泥工的時機是覺得對方沒辦法用,蓋律師樓的時機是你等會比對方有更多布
(注意蓋律師樓要先花一個)
至於攤販比市場好,那是因為在對手沒錢的時候可能會被迫pass讓你花$1放攤販,
就算這不會發生,至少有這個壓迫感讓對手需要稍微多留一些錢。
不過兩人Caylus大多數情況兩個人只會分別蓋一棟木建築(第四線路過XD),
這個等講第一期/第二期策略時會再談。
2-2. 石建築
有三棟石建築可以造三個資源,以下隨著英文玩家的慣例叫他們農場(farm),
農場很威,因為每次對方用的時候自己會拿一資源,基本上我覺得三棟石農場,按照
被蓋出來的順序可能分別值個16.5/15.5/13分(按實際狀況會變化),是兵家必爭之地。
一般來說(如果沒有特別的木建築搗亂)蓋石農場的順序是(石/布)/(食物/布)/(食物/木)
這是因為石頭後期最有用,然後第二期會希望有布的穩定供應。
接下來的石建築,一般來說順序大概是
銀行 > 第一棟建築師 > 教堂 ~= 第二棟建築師 >> 剩下的
這是假設沒有水泥工(石匠)的情況。先說教堂,基本上在沒有水泥工的時候,
用賞賜蓋出教堂就不能用新賞賜來再蓋一座了,因此通常教堂的功能約等於是8分,
也就是3分+賞賜的5分。一般來說教堂很少被踩,有一個例外是這場錢莫名的多,
那就可能蓋教堂反而更有用。
建築師的話,有時後第一棟在金礦前面(或甚至銀行前面),那第二棟就可能變的跟
第一棟差不多有用。
至於銀行就是個蓋出來以後幾乎是每回合都會被踩的建築,所以比較好XD
剩下的石建築都挺沒用的,就是個6分..
2-3. 住宅(綠建築)
這個要說什麼呢XD,總之越早蓋越多拿錢。
2-4. 藍建築
藍建築是兩人Caylus中必要的分數來源,這也是為什麼第三期石頭會是最重要的資源,
最好的藍建築是紀念碑(4石2金=>14分+2賞賜),爭紀念碑會成為第三期前半的一個目標。
紀念碑之外重要的藍建築有三個:劇場(3木2金=>14分+賞賜),大教堂(5石3金=>25分)
學院(3石2金=>14分+賞賜),因為需要資源的不同,會隨機應變一下看看要搶哪一個...
到了這個階段,大多數時候一個賞賜差不多就是值5分(等一下講賞賜的時候說),
有時後因為資源不夠,錢不夠或是結尾,會蓋旅店(3石2金=>16分+每回合$2),
雕像(2石1金=>7分+賞賜),或更多其他的建築...
三. 預判遊戲走向,與賞賜
所謂預判走向,主要指的是以下三件事情
(1) 這場錢會不會很多,要不要走第二線(賞賜)?
(2) 遊戲結尾大概可以蓋出幾個藍建築,要先蓋幾個住宅備用?
(3) 這場資源會不會很多,一個資源是不是不值$3?
影響以上因素,除了當下看這一兩回合的情況判斷之外,還有些是影響整個遊戲的因素,
那就是看玩家蓋了哪些木建築。大約是(這裡我覺得我說不清楚):
1. 顯然的,市場會讓錢變多,資源稍稍變少一些。
2. 律師樓會讓錢變多一些(因為大家會蓋超出藍建築需要的住宅,而且比較早蓋),
資源明顯變少(前六格殺光光XD)。
3. 攤販會讓資源明顯變多,錢變少。
最常見的開局是有一個市場一個攤販,這樣的開局正常來說是兩個人都不需要第二線,
(通常舉例說「第三局後期一塊錢大概值0.7分」之類的,也就是指市場+攤販開局)
一個資源大概從值$3慢慢到第三期降到$2.8,如果是一個攤販一個律師樓,
那至少有一個人會撐不住去走第二線,另一個人可能走可能不走。
如果是有市場但是沒有攤販,或是市場+攤販+律師樓,那這局錢多半會滿出來,教堂會
開始變成三不五時踩一踩的建築...
繼續說賞賜,兩人Caylus一定要使用第四線,原因是因為石農場一定要搶,
BSW好像有很威的玩家有時可以玩的不用第四線也不顯出明顯劣勢,
但是還沒看過不用第四線,然後在第二期第三回合(石農場戰爭結束)一看反而有優勢的...
Caylus這遊戲很不幸的第三線很弱(也許四人以上不一樣?),然後一般會走至少兩條線,
這是因為給6分的石建築沒那麼多,而且第二期結束、第三期結束、紀念碑會一次給兩個。
所以在第四線以外,還要在第一線和第二線中選一個。
決定的原則就像上面講的,錢會不夠就只好選錢,錢夠的話就選分數。如果這場
有市場,但是你在某一回合錢不夠被逼著去選錢,那就算是虧了。
如果選擇第一線的話,基本上一定會至少走到4vp那一格的,所以每能夠多走一次第一線
就等於多拿5分(儘管一開始走的時候記分板上只看到一兩分)。
然後前面說到要判斷這場蓋幾個住宅算夠...我也不知道,不過大多數時候都是2~3個。
估計看看剩幾輪/剩多少資源吧@_@
---------------------------- 未 完 待 續 線 ---------------------------
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這篇我想主要是給有興趣玩個至少二三十場Caylus,做為挑戰自己技巧
(或是偷練下次把朋友殺個血流成河XDDD)的人看的。
要先說兩人Caylus和三人以上是不太一樣的遊戲,我覺得觀念上有許多互通的
地方,但是實際執行起來會很不一樣,
然後我覺得如果自己沒有玩至少10場Caylus以上的話,這篇可能會有些雷不適合看,
畢竟會破壞自己摸索策略的樂趣,而且有些經驗自己先有感覺再看別人意見反而更好。
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我自己都在BGA或是BSW玩(ID=cctsai),歡迎大家來BGA上找我玩/討論策略XDDD
我也可以帶新玩家,另外如果要學習(兩人)Caylus,
最好的方法是到BGA上面看ickoicko的replay,也可以驗證我講的對不對 :D
------------------------------ 防 雷 線 ------------------------------
先複習一下兩人Caylus規則跟三人不一樣的地方:
1. 沒有馬廄,順位兩人輪流
2. 一個人pass以後,另一人放工人一般要$3
遊戲有三個階段分別對應到城堡的主樓/城牆/高塔,以下以第一/二/三期稱呼
有兩個玩家,為了方便,以A稱呼第一名玩家,B稱呼第二名。
「資源」用來指食物/木/石/布裡的任一個。
一. 工人價值
在第一期到第三期前半段,一個工人幾乎就是值$3,有時在第二期以後會稍微略低一點
($2.9之類...),原因是這樣子的:
假設遊戲一開始A直接pass,B跟著pass,那麼這回合的收益是A得到+1,B得到+0。
假設A先拿交易所(+$3),B pass,A pass,那這回合的收益是A得到+2,B得到+1。
所以你看,一開始的時候pass幾乎沒差,玩家要是想要讓大家資源少一點,那就可以拼命
pass,pass之後對方玩家能做的唯一事情是拿$3換一資源。
因此如果一個玩家第一期中間某個時候覺得他的資源夠多錢太少,大可直接pass,
反過來如果錢太多(通常不太會啦),可以都先搶資源先於交易所,
或是用$3來殺別人的工人互換。
所以我們得到如下的結論:
(1)在第一期,一個資源約等於$3
(2)每個工人被使用的時候都應該要有$3的效益,舉例來說,如果有人因為錢太少,
被逼迫放了弱市集(資源=>$4),那就等於拿一個工人換一個$1的效益,損失了$2。
(2*)要移動監工殺掉別人的工人時,如果使用商會的工人殺掉對方一個工人,
那應該視為大約沒賺沒賠,如果放了商會,還要多付$1才能殺掉對方工人,那就是虧了。
最後,到遊戲快結束時我覺得$1大概也值個0.7分,一開始可能值個0.95分之類。
這個晚點再細說。
這時後各位觀眾可能會有以下的困惑(也許沒有),我自問自答一下XDDD
(1) 那酒館呢?
答:有經驗的玩家一般來說可以讓對方使用酒館的收益小於$3,有時後在陷入
監工大戰時,為了不要第一個pass可能會放酒館,除此之外一般兩人玩的時候
是不放酒館的,當然如果酒館被放人了,那上面寫的就要修改一下。
(2) 每個資源價值一樣嗎?
答:在第二期結束之前幾乎一樣,基本上玩家必須確保自己的資源有某種平衡,
有經驗的玩家通常可以做到這一點(就算他的對手很有經驗也可以),
所以上面是假設四個資源價值一樣,不過其實也是可能碰到因為資源失去平衡,
而要用比較高的代價來換資源的時候。第三期開始肯定不一樣,石頭最有用。
二. 建築
2-1. 木建築
首先要先談談一個木建築值幾分,這個不太容易精確計算...首先要知道,在有經驗
的玩家裡面,要等到對方pass只花$1就踩自己的建築的機會是很少的,大概兩場遊戲
才發生一次這樣的少,所以這不是建築的主要價值(石建築也一樣),
木建築的主要價值就在每次被對方踩會得到一分。
我自己的算法是,如果這個建築估計遊戲結束前會被踩八次,那就當作我和對手各四次
所以這個建築的貢獻就差不多是(建築本來分數)+4分。從這個觀點來說,
一般大家看木建築的順序是
攤販 > 市場 > 水泥工(石匠?) > 律師樓 > 剩下的
(這裡用新版規則;律師樓3分,如果是舊版4分的話我想律師樓就顯然比石匠好)
這些">"其實不是差很多,大概兩兩之間差個半分之類的...
基本上會蓋水泥工的時機是覺得對方沒辦法用,蓋律師樓的時機是你等會比對方有更多布
(注意蓋律師樓要先花一個)
至於攤販比市場好,那是因為在對手沒錢的時候可能會被迫pass讓你花$1放攤販,
就算這不會發生,至少有這個壓迫感讓對手需要稍微多留一些錢。
不過兩人Caylus大多數情況兩個人只會分別蓋一棟木建築(第四線路過XD),
這個等講第一期/第二期策略時會再談。
2-2. 石建築
有三棟石建築可以造三個資源,以下隨著英文玩家的慣例叫他們農場(farm),
農場很威,因為每次對方用的時候自己會拿一資源,基本上我覺得三棟石農場,按照
被蓋出來的順序可能分別值個16.5/15.5/13分(按實際狀況會變化),是兵家必爭之地。
一般來說(如果沒有特別的木建築搗亂)蓋石農場的順序是(石/布)/(食物/布)/(食物/木)
這是因為石頭後期最有用,然後第二期會希望有布的穩定供應。
接下來的石建築,一般來說順序大概是
銀行 > 第一棟建築師 > 教堂 ~= 第二棟建築師 >> 剩下的
這是假設沒有水泥工(石匠)的情況。先說教堂,基本上在沒有水泥工的時候,
用賞賜蓋出教堂就不能用新賞賜來再蓋一座了,因此通常教堂的功能約等於是8分,
也就是3分+賞賜的5分。一般來說教堂很少被踩,有一個例外是這場錢莫名的多,
那就可能蓋教堂反而更有用。
建築師的話,有時後第一棟在金礦前面(或甚至銀行前面),那第二棟就可能變的跟
第一棟差不多有用。
至於銀行就是個蓋出來以後幾乎是每回合都會被踩的建築,所以比較好XD
剩下的石建築都挺沒用的,就是個6分..
2-3. 住宅(綠建築)
這個要說什麼呢XD,總之越早蓋越多拿錢。
2-4. 藍建築
藍建築是兩人Caylus中必要的分數來源,這也是為什麼第三期石頭會是最重要的資源,
最好的藍建築是紀念碑(4石2金=>14分+2賞賜),爭紀念碑會成為第三期前半的一個目標。
紀念碑之外重要的藍建築有三個:劇場(3木2金=>14分+賞賜),大教堂(5石3金=>25分)
學院(3石2金=>14分+賞賜),因為需要資源的不同,會隨機應變一下看看要搶哪一個...
到了這個階段,大多數時候一個賞賜差不多就是值5分(等一下講賞賜的時候說),
有時後因為資源不夠,錢不夠或是結尾,會蓋旅店(3石2金=>16分+每回合$2),
雕像(2石1金=>7分+賞賜),或更多其他的建築...
三. 預判遊戲走向,與賞賜
所謂預判走向,主要指的是以下三件事情
(1) 這場錢會不會很多,要不要走第二線(賞賜)?
(2) 遊戲結尾大概可以蓋出幾個藍建築,要先蓋幾個住宅備用?
(3) 這場資源會不會很多,一個資源是不是不值$3?
影響以上因素,除了當下看這一兩回合的情況判斷之外,還有些是影響整個遊戲的因素,
那就是看玩家蓋了哪些木建築。大約是(這裡我覺得我說不清楚):
1. 顯然的,市場會讓錢變多,資源稍稍變少一些。
2. 律師樓會讓錢變多一些(因為大家會蓋超出藍建築需要的住宅,而且比較早蓋),
資源明顯變少(前六格殺光光XD)。
3. 攤販會讓資源明顯變多,錢變少。
最常見的開局是有一個市場一個攤販,這樣的開局正常來說是兩個人都不需要第二線,
(通常舉例說「第三局後期一塊錢大概值0.7分」之類的,也就是指市場+攤販開局)
一個資源大概從值$3慢慢到第三期降到$2.8,如果是一個攤販一個律師樓,
那至少有一個人會撐不住去走第二線,另一個人可能走可能不走。
如果是有市場但是沒有攤販,或是市場+攤販+律師樓,那這局錢多半會滿出來,教堂會
開始變成三不五時踩一踩的建築...
繼續說賞賜,兩人Caylus一定要使用第四線,原因是因為石農場一定要搶,
BSW好像有很威的玩家有時可以玩的不用第四線也不顯出明顯劣勢,
但是還沒看過不用第四線,然後在第二期第三回合(石農場戰爭結束)一看反而有優勢的...
Caylus這遊戲很不幸的第三線很弱(也許四人以上不一樣?),然後一般會走至少兩條線,
這是因為給6分的石建築沒那麼多,而且第二期結束、第三期結束、紀念碑會一次給兩個。
所以在第四線以外,還要在第一線和第二線中選一個。
決定的原則就像上面講的,錢會不夠就只好選錢,錢夠的話就選分數。如果這場
有市場,但是你在某一回合錢不夠被逼著去選錢,那就算是虧了。
如果選擇第一線的話,基本上一定會至少走到4vp那一格的,所以每能夠多走一次第一線
就等於多拿5分(儘管一開始走的時候記分板上只看到一兩分)。
然後前面說到要判斷這場蓋幾個住宅算夠...我也不知道,不過大多數時候都是2~3個。
估計看看剩幾輪/剩多少資源吧@_@
---------------------------- 未 完 待 續 線 ---------------------------
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By Edward Lewis
at 2014-07-23T09:05
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