全軍破敵三國新手疑問 - Steam
By Andrew
at 2019-08-22T12:07
at 2019-08-22T12:07
Table of Contents
※ 引述《Caress (愛撫)》之銘言:
: 應該都是基本問題
: 但不知道該怎麼操作
: 來問一下各位
: 1.曹操開局戰大漢領土幾回合後
: 兵力受損
: 該解散部隊花錢再請新兵種?
: 回領土?
: 還是原地駐守 自動等兵力回復?
: 2.看YT影片
: 兵力1比2.5
: 還是有機會能贏
: 但從陳郡編一隻主將帶兵過來
: 怎麼不能和曹操一起打?
: (一部隊上限只能三將領 只能讓一部隊去打?)
: 這樣徐州一開始就9萬多駐軍怎麼打?
: 陶謙一開始就讓曹操看不到車尾燈???
: 3.內政一開始不知道要蓋什麼
: 只知道錢最重要
: 能貿易就貿易
: 還能提高友好度
: 似乎蓋什麼不重要?
只講內政吧,文長注意
最後面給懶人包可以直接end看
初期找個城產糧,經濟原則是基數堆高再堆加成,經濟有農工商三系,農業收入吃城鎮人口,人口高才會多,所以初期除了產糧食外很難有起色,工業加成低但基數高,容易有感,商業加成高但基數低,天花板很高,港口多容易衝高,城鎮要走哪種經濟看該州的資源點是哪種,農田就搞農商港就搞商
基本建設州郡的原則是先衝城鎮等級,至少四級再開始基建,因為很多設施綁定四級而且四級城的格子才夠基礎建設,而且城鎮會加三系收入,因此城鎮絕對第一優先。建設城鎮時要小心糧食問題,從五級開始糧食消耗會急劇升高,十級時會非常吃糧,一定要先搞好農業才能去建設工商
再來官府建築依照需求蓋,税官只有農業經濟省才需要蓋有,孔廟基本必蓋不然高等的城鎮因為人口帶來的秩序減益不蓋秩序會壓不住。官署是最重要的,後期有閒的格子就蓋一棟,然後升級分支會有降腐敗的,往降腐敗的方向去升
腐敗是一個你的國土越大城鎮越多就會越高的數值,每一點的腐敗-1%的收入,所以最後全圖佔領的話會有90幾腐敗收入只剩原始的十分之一不到,這也是為什麼很多新手納悶明明土地變大了但收入反而變少了,降腐敗建築有兩棟,工業和官府,另外有關腐敗的資源有銅和玉,建議有的話搶下來。銅礦升上去減整個勢力的腐敗4%,玉則是官府減秩序建築的前置資源。最後降腐敗可以靠行政官、丞相、繼承人、主君的特性加成去減或是派人做任務
這邊推薦一個比較傳統的全戰經濟蓋法:經濟省。首先,選定一個資源點多的城鎮,有港口最好,如長沙,然後衝高城鎮等級全力蓋工商,其他州升到四級左右搞農業產糧,後期一個成形經濟省養兩三隊滿編沒問題,集中的蓋遠比滿地開花省錢有效,而且集中一處腐敗才好壓。所有的經濟省都塞太守(行政官員)太守會減腐敗加產值,可以為了這些經濟省特別養幾隻內政武將(金系推薦,因為金系有減建造時間成本和工業加成等)然後在這些省做任務提高產值或降低腐敗的任務,個人推薦有孝廉技能的武將養個幾隻專心舉孝廉
等到一個經濟省成形後再慢慢的去升其他有開發價值的州,各州都要蓋工坊裡面減腐敗的那個分支(鑄幣),因為有金系科技的前置所以科技可以先攀,而且鑄幣高階是周圍一圈的州郡都可享有減腐敗,而且可互相疊,經濟省本身就可以只蓋高級工業建築了
另外一種打法是稅率拉滿全圖州郡都蓋滿級駐軍和税官用力的打叛軍,這一代叛軍很弱基本可以用城鎮+駐軍建築自動掉
講的有點複雜了,總之懶人包如下:
升級城鎮>其他,農業吃人口、工業吃基數、商業吃加成和港口
除了經濟省其他省不要生超過七級,經濟省升滿十級,有多的格子拿來蓋減腐敗加秩序的
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: 應該都是基本問題
: 但不知道該怎麼操作
: 來問一下各位
: 1.曹操開局戰大漢領土幾回合後
: 兵力受損
: 該解散部隊花錢再請新兵種?
: 回領土?
: 還是原地駐守 自動等兵力回復?
: 2.看YT影片
: 兵力1比2.5
: 還是有機會能贏
: 但從陳郡編一隻主將帶兵過來
: 怎麼不能和曹操一起打?
: (一部隊上限只能三將領 只能讓一部隊去打?)
: 這樣徐州一開始就9萬多駐軍怎麼打?
: 陶謙一開始就讓曹操看不到車尾燈???
: 3.內政一開始不知道要蓋什麼
: 只知道錢最重要
: 能貿易就貿易
: 還能提高友好度
: 似乎蓋什麼不重要?
只講內政吧,文長注意
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初期找個城產糧,經濟原則是基數堆高再堆加成,經濟有農工商三系,農業收入吃城鎮人口,人口高才會多,所以初期除了產糧食外很難有起色,工業加成低但基數高,容易有感,商業加成高但基數低,天花板很高,港口多容易衝高,城鎮要走哪種經濟看該州的資源點是哪種,農田就搞農商港就搞商
基本建設州郡的原則是先衝城鎮等級,至少四級再開始基建,因為很多設施綁定四級而且四級城的格子才夠基礎建設,而且城鎮會加三系收入,因此城鎮絕對第一優先。建設城鎮時要小心糧食問題,從五級開始糧食消耗會急劇升高,十級時會非常吃糧,一定要先搞好農業才能去建設工商
再來官府建築依照需求蓋,税官只有農業經濟省才需要蓋有,孔廟基本必蓋不然高等的城鎮因為人口帶來的秩序減益不蓋秩序會壓不住。官署是最重要的,後期有閒的格子就蓋一棟,然後升級分支會有降腐敗的,往降腐敗的方向去升
腐敗是一個你的國土越大城鎮越多就會越高的數值,每一點的腐敗-1%的收入,所以最後全圖佔領的話會有90幾腐敗收入只剩原始的十分之一不到,這也是為什麼很多新手納悶明明土地變大了但收入反而變少了,降腐敗建築有兩棟,工業和官府,另外有關腐敗的資源有銅和玉,建議有的話搶下來。銅礦升上去減整個勢力的腐敗4%,玉則是官府減秩序建築的前置資源。最後降腐敗可以靠行政官、丞相、繼承人、主君的特性加成去減或是派人做任務
這邊推薦一個比較傳統的全戰經濟蓋法:經濟省。首先,選定一個資源點多的城鎮,有港口最好,如長沙,然後衝高城鎮等級全力蓋工商,其他州升到四級左右搞農業產糧,後期一個成形經濟省養兩三隊滿編沒問題,集中的蓋遠比滿地開花省錢有效,而且集中一處腐敗才好壓。所有的經濟省都塞太守(行政官員)太守會減腐敗加產值,可以為了這些經濟省特別養幾隻內政武將(金系推薦,因為金系有減建造時間成本和工業加成等)然後在這些省做任務提高產值或降低腐敗的任務,個人推薦有孝廉技能的武將養個幾隻專心舉孝廉
等到一個經濟省成形後再慢慢的去升其他有開發價值的州,各州都要蓋工坊裡面減腐敗的那個分支(鑄幣),因為有金系科技的前置所以科技可以先攀,而且鑄幣高階是周圍一圈的州郡都可享有減腐敗,而且可互相疊,經濟省本身就可以只蓋高級工業建築了
另外一種打法是稅率拉滿全圖州郡都蓋滿級駐軍和税官用力的打叛軍,這一代叛軍很弱基本可以用城鎮+駐軍建築自動掉
講的有點複雜了,總之懶人包如下:
升級城鎮>其他,農業吃人口、工業吃基數、商業吃加成和港口
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