世紀帝國2決定版開放預購 - Steam
By Bethany
at 2019-08-22T00:58
at 2019-08-22T00:58
Table of Contents
※ 引述《deluxe (deluxe)》之銘言:
: 我單機的時候倒沒特別糟糕的印象,該不會那時家裡電腦超神的吧?
: 推 supersd: 當初為了順跑三代,電腦升級兩次 08/21 00:
56
: → supersd: 戰役不用史實,微軟說是越近的越怕引起爭議與部分民族反 08/21 00:
57
: → supersd: 感,乾脆用傳說故事 08/21 00:
57
: 說近也是幾百年前的事了...真的是非常浪費這些題材
也沒多遠,記憶中初版裡面有美國獨立戰爭的場面,美國應該是用英國去改的
那就兩百年左右,我記得微軟有出面說過,近兩三百年內的戰爭一概不引用
: ※ 編輯: deluxe (1.169.114.238 臺灣), 08/21/2019 01:03:16
: 推 supersd: 但我覺得微操較複雜(士兵要轉換型態,上手更難,二代比 08/21 01:
00
: → supersd: 較無腦),還有卡片系統還要先練功才能用,專研更不易,慢 08/21 01:
00
: → supersd: 慢的大家還是去玩二代 08/21 01:
00
: 我持異議,士兵型態的轉變二代也有
: 而且二代的投射物可以靠微操躲開,還有僧侶的操作都要求不少的APM
: 整體來說我還是認為三代對於第一次接觸的人比較友善
: 除了卡牌這個非常彈性多元的戰術選擇外,系統上減少很多不必要的隱藏要素的
: 論無腦玩,我覺得三代反而更簡單
你說的我並不反對
但你說的-"第一次接觸的人"跟我說的-"回去玩二代的人",有些是不同的族群...
應該說...那個時代玩二代的人...台灣這裡有很大一部分只玩台灣特定玩法,比如說
大陸禁海戰城堡開打,許多人都說那根本是為了匈奴而特定的規則...
大家就是喜歡玩城快馬爆...
或是啥黑森林50分開打(遊戲內時間的50分,非真實時間的50分)
就是喜歡海一堆遊俠或強勢後帝兵種淹過去...一大堆的邀戰都是這種...不然就是啥
城堡兵....想要快速配對只能跟著玩,偏偏微軟的ZONE早早就關閉...倘若真的延續下來
卻不改進,它的配對系統也輸SC1、SC2的戰網好幾條街.分數不高的人想玩進房.
其他人就會退出去不想玩.自己開個房間很久也不會有人加入...想要快點玩到就只能屈服
"主流玩法",都是海過去為最高原則的規則...大概就是比經營時的手速吧?
三代連槍兵都可以選擇上刺刀變近戰,我不是說這個不好,SC系列也有類似做法
重點是玩習慣紓壓的海兵淹過去的二代玩家,覺得麻煩,又回去玩二代了..
我為了玩三代,升級兩次顯卡.我當然不能簡單就放棄三代~但沒人呀!不僅朋友不願意
來玩,約戰區的人數也遠不及2代...乖乖順應民意一晚可以連戰好幾場~瞬間滿房~
堅持三代一晚能打幾場?
: 而且還是主要角色
: 推 germun: 二代的控兵也很重要, 兵種搭配和操作更是精華, 會覺得二代 08/21 04:
38
: → germun: 無腦的是根本對二代沒玩熟的吧 08/21 04:
38
當然會不會微操可以差很多~我就常常被隊友罵微操太爛...我又要控撒拉森奴隸兵躲重投
+打兵,又要微操重投,一人打兩家...然後隊友匈奴一直龜著不出兵幫忙(因為對方的
兵種剋他),他閒得要命,多到沒處用的AMP都用來打字罵我XD
我很希望他能微操遊俠幫我打打對方的重投也好....而不是拿來打字數落我~
但又能怎樣?想快速組隊就是要參加大陸禁海或黑森林50分開打....XD
大家就是喜歡匈奴馬爆(所以即使我一直輸也絕不用匈奴)
: 推 gdm0037: 中國 造孔廟可以產砲兵被吐嘈了超多次吧 08/21 09:
11
: 我覺得這只是無傷大雅的設計
: 同樣的標準二代會被吐槽不完
: ※ 編輯: deluxe (1.169.114.238 臺灣), 08/21/2019 10:10:27
: 推 CS0000000000: 二代也是有沒駱駝的國家產駱駝兵XD 08/21 10:
29
: → commandoEX: 致命傷還是卡片要切介面吧,之後決定版能改善這點應該 08/21 10:
43
: → commandoEX: 會好很多 08/21 10:
43
: 推 kaizea: 那時班上有4個人買只有一個人的電腦勉強跑得動 08/21 11:
18
: → kaizea: 去網咖玩又又練不了等級,才一個禮拜全部跑回去玩二代,再 08/21 11:
19
: → kaizea: 之後開始玩已經十年後了 08/21 11:
19
: → s8321414: 喜歡三代+1 08/21 11:
25
: 推 s2327259: 3代剛出那時候 大家直接跪了 買得起遊戲電腦也跑不動 08/21 13:
55
這點我真的覺得微軟輸BZ幾百條街...BZ很早就偷偷監測玩家的電腦配備,尤其是顯卡,
大概在哪個區間分布,也有為此事出面道歉過,明說是為了決定新遊戲SC2的特效要做到
讓大部分的配備能順跑,大概到哪裡的配備可以特效全開
確定好玩家大致的配備比他們預測的低,就開始降低標準...
總而言之,至少要讓一定比例以上的玩家不用更新電腦也能夠玩(比較高階的特效要關)
然後系統也會偵測推薦你最佳的特效設定,至少不會讓你望遊戲嘆息,連雜誌都說比當初
預想的配備需求要來得低...
這點微軟好像沒做...結果我先升6800GT.又升7800GTX..唉....最後乾脆再升9800GT
結果居然回去玩2代...Q_Q
: 推 meteorlin: 推三代 08/21 16:
52
: 推 linbasohigh: 當時大砲打到船的時候,真的讓我深吸一口氣,那戰損 08/21 18:
47
: → linbasohigh: 的表現在當時真的是很震撼 08/21 18:
47
: → m9731526: 三代真的非常棒,真的是生錯時代 08/21 19:
20
我覺得二代與三代的中間應該再插入一個更動不是那麼大,系統需求不是那麼高的
世紀帝國系列作,然後原本的世紀帝國3改成4,卡片系統要再改良,甚至對戰時拔除,
僅限玩劇情才能使用(SC2也有部分作戰單位只有劇情有)
這樣說不定又是一個經典之作
--
: 我單機的時候倒沒特別糟糕的印象,該不會那時家裡電腦超神的吧?
: 推 supersd: 當初為了順跑三代,電腦升級兩次 08/21 00:
56
: → supersd: 戰役不用史實,微軟說是越近的越怕引起爭議與部分民族反 08/21 00:
57
: → supersd: 感,乾脆用傳說故事 08/21 00:
57
: 說近也是幾百年前的事了...真的是非常浪費這些題材
也沒多遠,記憶中初版裡面有美國獨立戰爭的場面,美國應該是用英國去改的
那就兩百年左右,我記得微軟有出面說過,近兩三百年內的戰爭一概不引用
: ※ 編輯: deluxe (1.169.114.238 臺灣), 08/21/2019 01:03:16
: 推 supersd: 但我覺得微操較複雜(士兵要轉換型態,上手更難,二代比 08/21 01:
00
: → supersd: 較無腦),還有卡片系統還要先練功才能用,專研更不易,慢 08/21 01:
00
: → supersd: 慢的大家還是去玩二代 08/21 01:
00
: 我持異議,士兵型態的轉變二代也有
: 而且二代的投射物可以靠微操躲開,還有僧侶的操作都要求不少的APM
: 整體來說我還是認為三代對於第一次接觸的人比較友善
: 除了卡牌這個非常彈性多元的戰術選擇外,系統上減少很多不必要的隱藏要素的
: 論無腦玩,我覺得三代反而更簡單
你說的我並不反對
但你說的-"第一次接觸的人"跟我說的-"回去玩二代的人",有些是不同的族群...
應該說...那個時代玩二代的人...台灣這裡有很大一部分只玩台灣特定玩法,比如說
大陸禁海戰城堡開打,許多人都說那根本是為了匈奴而特定的規則...
大家就是喜歡玩城快馬爆...
或是啥黑森林50分開打(遊戲內時間的50分,非真實時間的50分)
就是喜歡海一堆遊俠或強勢後帝兵種淹過去...一大堆的邀戰都是這種...不然就是啥
城堡兵....想要快速配對只能跟著玩,偏偏微軟的ZONE早早就關閉...倘若真的延續下來
卻不改進,它的配對系統也輸SC1、SC2的戰網好幾條街.分數不高的人想玩進房.
其他人就會退出去不想玩.自己開個房間很久也不會有人加入...想要快點玩到就只能屈服
"主流玩法",都是海過去為最高原則的規則...大概就是比經營時的手速吧?
三代連槍兵都可以選擇上刺刀變近戰,我不是說這個不好,SC系列也有類似做法
重點是玩習慣紓壓的海兵淹過去的二代玩家,覺得麻煩,又回去玩二代了..
我為了玩三代,升級兩次顯卡.我當然不能簡單就放棄三代~但沒人呀!不僅朋友不願意
來玩,約戰區的人數也遠不及2代...乖乖順應民意一晚可以連戰好幾場~瞬間滿房~
堅持三代一晚能打幾場?
: 而且還是主要角色
: 推 germun: 二代的控兵也很重要, 兵種搭配和操作更是精華, 會覺得二代 08/21 04:
38
: → germun: 無腦的是根本對二代沒玩熟的吧 08/21 04:
38
當然會不會微操可以差很多~我就常常被隊友罵微操太爛...我又要控撒拉森奴隸兵躲重投
+打兵,又要微操重投,一人打兩家...然後隊友匈奴一直龜著不出兵幫忙(因為對方的
兵種剋他),他閒得要命,多到沒處用的AMP都用來打字罵我XD
我很希望他能微操遊俠幫我打打對方的重投也好....而不是拿來打字數落我~
但又能怎樣?想快速組隊就是要參加大陸禁海或黑森林50分開打....XD
大家就是喜歡匈奴馬爆(所以即使我一直輸也絕不用匈奴)
: 推 gdm0037: 中國 造孔廟可以產砲兵被吐嘈了超多次吧 08/21 09:
11
: 我覺得這只是無傷大雅的設計
: 同樣的標準二代會被吐槽不完
: ※ 編輯: deluxe (1.169.114.238 臺灣), 08/21/2019 10:10:27
: 推 CS0000000000: 二代也是有沒駱駝的國家產駱駝兵XD 08/21 10:
29
: → commandoEX: 致命傷還是卡片要切介面吧,之後決定版能改善這點應該 08/21 10:
43
: → commandoEX: 會好很多 08/21 10:
43
: 推 kaizea: 那時班上有4個人買只有一個人的電腦勉強跑得動 08/21 11:
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: → kaizea: 去網咖玩又又練不了等級,才一個禮拜全部跑回去玩二代,再 08/21 11:
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: → kaizea: 之後開始玩已經十年後了 08/21 11:
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: → s8321414: 喜歡三代+1 08/21 11:
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: 推 s2327259: 3代剛出那時候 大家直接跪了 買得起遊戲電腦也跑不動 08/21 13:
55
這點我真的覺得微軟輸BZ幾百條街...BZ很早就偷偷監測玩家的電腦配備,尤其是顯卡,
大概在哪個區間分布,也有為此事出面道歉過,明說是為了決定新遊戲SC2的特效要做到
讓大部分的配備能順跑,大概到哪裡的配備可以特效全開
確定好玩家大致的配備比他們預測的低,就開始降低標準...
總而言之,至少要讓一定比例以上的玩家不用更新電腦也能夠玩(比較高階的特效要關)
然後系統也會偵測推薦你最佳的特效設定,至少不會讓你望遊戲嘆息,連雜誌都說比當初
預想的配備需求要來得低...
這點微軟好像沒做...結果我先升6800GT.又升7800GTX..唉....最後乾脆再升9800GT
結果居然回去玩2代...Q_Q
: 推 meteorlin: 推三代 08/21 16:
52
: 推 linbasohigh: 當時大砲打到船的時候,真的讓我深吸一口氣,那戰損 08/21 18:
47
: → linbasohigh: 的表現在當時真的是很震撼 08/21 18:
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: → m9731526: 三代真的非常棒,真的是生錯時代 08/21 19:
20
我覺得二代與三代的中間應該再插入一個更動不是那麼大,系統需求不是那麼高的
世紀帝國系列作,然後原本的世紀帝國3改成4,卡片系統要再改良,甚至對戰時拔除,
僅限玩劇情才能使用(SC2也有部分作戰單位只有劇情有)
這樣說不定又是一個經典之作
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